YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Persian subtitles

Everything is a Remix Part 3

Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/

Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

Get Embed Code
27 Languages

Showing Revision 6 created 07/30/2011 by Retired user.

  1. آفرینش در قالب خلق یک اثرهمواره توسط هاله ای از ناشناخته ها و افسانه در بر گرفته شده است

  2. افسانه هایی که خلق و آفرینش را زایده ی الهام الهی می پندارد
  3. و یا اینکه یک اثر منحصر بفرد بر اثر شکستن قواید و قوانین (فعلی) ایجاد می شود
  4. و اینکه این آثار خلق شده زایده نوابغ و افراد خاص می باشد
  5. و اینکه ایده این آثار بسرعت نور ظاهر در افراد ظاهر می شوند، همانطور که الکتریسیته می تواند باعث گرمایش و در نتیجه تولید نور شود
  6. حال آنکه خلاقیت شعبده و یا جادو نیست
  7. بلکه حاصل بکار گیری ذهن بعنوان ابزاری معمول در بررسی داده های کنونی می باشد
  8. مهمتر اینکه بستر اصلی ای که توسط آن آثار خود را گسترش می دهیم همان چیزی است که علیرغم سرشارنگاهداشتن ما از منابع اطلاعاتی
  9. همواره مورد بی اعتنایی و سو برداشت قرار دارد، و آن چیزی نیست غیر از کپی برداری
  10. در اصل یادگیری از طریق کپی برداری آغاز و انجام می شود
  11. تا هنگامی که بر زبان یا موضوع اصلی مسلط نشده ایم یادگیری موضوع جدید امکان پذیر نمی باشد، و این تسلط مگر به تقلید و تکرار آن ممکن نیست
  12. بعنوان مثال، تمامی هنرمندان سالهای ابتدایی کار خود را با مشق زدن سپری می کنند
  13. اولین آلبوم باب دیلن خواننده مشهور آمریکایی شامل باز خوانی ۱۱ آهنگ بود
  14. و یا ریچارد پرایر کمدین آمریکایی کار خود را با تقلید هر چند ناموفق از اجراهای بیل کازبی آغاز نمود
  15. و هانتر تامسون تنها برای اینکه حس نوشتن یک رمان خوب را تجربه نماید اقدام به تایپ نمودن کل داستان گریت گتزبی نمود
  16. هیچکس در واقع از صفر شروع نکرده
  17. برای پایه نهادن علم ودرک علمی در اصل ما نیاز به کپی برداری داریم
  18. پس از ایجاد این بستر، همه چیزجالب می شود
  19. پس از اینکه با تکرار و کپی برداری در اصول و علوم اولیه غنی شدیم
  20. سپس توسط تبدیل و ترادیسی امکان ایجاد آثاری نوفراهم می شود
  21. یعنی ایجاد تغییراتی ساختاری در یک نظریه یا اثر
  22. کاری وقت گیر که در نهایت به موفقیت می انجامد
  23. جیمز وات باعث تغییراتی اساسی در ساختار موتور بخار شد
  24. چون وی مسوول تعمیر موتور بخاری اصلی بود که توسط توماس نیوکامن ساخته شده بود
  25. پس از این بود که وی ۱۲ سال را صرف ساخت مدل جدیدی از موتور بخار نمود
  26. کریستفر لتهم شولز ایده ماشین تایپ خود را از روی کلیدهای پیانو برداشت
  27. این مدل به آرامی در مدت ۵ سال تبدیل به صفحه کلید کنونی شد
  28. و در نهایت توماس ادیسون در اصل مخترع لامپ نبود
  29. بلکه اختراعی که بنام وی ثبت شده <بهبود لامپ الکتریکی> است
  30. اما وی تولید کننده اولین مدل تجاری لامپ بود
  31. البته پس از امتحان نمودن ۶۰۰۰ ماده مختلف بعنوان فیلامان لامپ
  32. البته تمامی اینها پیشرفتهایی اساسی و مهم می باشند
  33. ولی باید در نظر داشت که آنها نو و منحصر بفرد نیستند بلکه تنها دنباله ای
  34. افزوده شده به خط بلند اختراعات افراد دیگر می باشد
  35. اما شگفت انگیزترین نتایج هنگامی حاصل می شوند که ایده ها و نظریات به یکدیگر ادغام شوند
  36. با ارتباط افکار با یکدیگر جهشهایی خلاقانه ممکن می شود و در نتیجه
  37. بزرگترین پیشرفت های طول تاریخ را رقم می زنند
  38. ماشین چاپ گوتنبرگ حول حوش سال ۱۴۴۰ میلادی اختراع و ساخته شد
  39. حال آنکه تمامی قطعات آن طی قرنها موجود بوده اند
  40. با اینکه شرکت موتور سازی فورد خط تولید
  41. قطعات یا حتی اتومبیل را را اختراع نکرده است
  42. ولی آنها بودند که در سال ۱۹۰۸ این لوازم را با یکدیگر ادغام نمودند
  43. و بدین ترتیب باعث تولید اولین نمونه تجاری اتومبیل بنام <مدل تی> شدند
  44. اینترنت نیز طی چند دهه با آرامی و با تغییرو بهبود شبکه ها
  45. و ادغام پروتکلهای کامپیوتری رشد نمود
  46. در نهایت در سال ۱۹۹۱ با معرفی شبکه جهانی ارتباطی توسط تیم برنز- لی ، انترنت به عموم قرار گرفت
  47. اینها در اصل عوامل ابتدایی خلاقیت می باشد
  48. کپی برداری، تبدیل و ترکیب
  49. بهترین مثال برای معرفی کاربرد این عوامل
  50. را می توان در ابزار و وسایلی که امروزه استفاده می کنیم مشاهده نمود
  51. برای همین بیایید به سالهایی ابتدایی معرفی کامپیوترهای شخصی برگردیم
  52. و نگاهی به کمپانی داشته باشیم که درباعث ایجاد و پایه ریزی کامپیوترهای امروزی شد: شرکت زیراکس
  53. در اوایل دهه ی هفتاد میلادی زیراکس نسل اولیه کامپیوتر را اختراع نمود
  54. این دستگاه که آلتو نام گرفت دستگاهی بود که توسط موشواره هدایت میشد و از صفحه گرافیکی برخوردار بود
  55. البته در نظر داشته باشید که کامپیوتر های آن زمان فقط با کلید کار می کردند
  56. و تنها با چرخاندن صحیح این کلید ها
  57. شما قادر به دیدن اتصال و روشن شدن چراغها می شدید
  58. بر این اساس آلتو از زمان خود بسیار جلو تر بود
  59. در نهایت شرکت اپل از آلتو پیشی گرفت
  60. و سپس دو کامپیوتر با سیستم کاربری گرافیکی معرفی نمود
  61. با نامهای لیسا و جایگزین موفقش: مکینتاش
  62. در واقع آلتو اصلا محصول تجاری نبود
  63. ولی به هر حال زیراکس در سال ۱۹۸۱ کامپیوتری بر اساس ساختار آلتو معرفی کرد
  64. بنام استار ۸۰۱۰، با فاصله ۲ سال قبل تر از معرفی لیسا توسط اپل
  65. و ۳ سال پیشتر از مک
  66. درواقع لیسا و آلتو بودند که باعث پایه گذاری مکینتاش شدند