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← Todo es un Remix, Parte 3

Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

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Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

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Showing Revision 4 created 07/30/2011 by Retired user.

  1. El acto de crear está rodeado de una nube de mitos

  2. Mitos de que la creatividad nace de la inspiración
  3. De que las creaciones originales no son parte de lo convencional
  4. De que son el producto de genios
  5. Y que llegan tan rápido como la electricidad puede calentar un filamento
  6. Pero la creatividad no es magia
  7. Ésta nace al aplicar esquemas de pensamiento ordinarios a material que ya existe
  8. Y la tierra en la que cultivamos nuestras creaciones es algo que no entendemos y despreciamos
  9. aunque nos regala tanto. Y eso, es copiar.
  10. En pocas palabras, copiar es como aprendemos
  11. No podemos dar nada nuevo hasta que dominemos nuestra área de conocimiento, y eso lo hacemos a través de la imitación
  12. Por ejemplo, todos los artistas pasan sus años de formación haciendo trabajo derivado de otros
  13. El primer album de Bob Dylan contenía once canciones de cover
  14. Richard Pryor empezó su carrera de comediante haciendo una no muy buena imitación de Bill Cosby
  15. Y Hunter S. Thompson re-escribió El Gran Gatsby sólo para sentir lo que era escribir una gran novela
  16. Nadie empieza siendo original
  17. Necesitamos copiar para construir los cimientos del conocimiento y el entendimiento
  18. Y después de eso... las cosas se pueden poner interesantes
  19. Después de que nos hemos afianzado en lo fundamental a través de copiar
  20. Es entonces posible crear algo nuevo a través de la transformación
  21. Tomando una idea y creando variaciones
  22. Estos son ajustes que llevan tiempo, pero eventualmente producen un gran avance
  23. James Watt le hizo una gran mejora al motor de vapor
  24. porque se le asignó reparar un motor de vapor de Thomas Newcomen
  25. Entonces él pasó doce años desarrollando su propia versión
  26. Christopher Latham Sholes basó su máquina de escribir en un piano
  27. Este diseño evolucionó lentamente a lo largo de cinco años hasta convertirse en lo que ahora conocemos como QWERTY
  28. Y Thomas Edison no inventó la bombilla
  29. su primera patente fue "Mejoras en Lámparas Eléctricas"
  30. pero sí produjo la primera bombilla comercialmente viable
  31. después de probar con 6,000 materiales diferentes para el filamento
  32. Todos estos son grandes avances
  33. pero no son tanto ideas originales como son puntos y momentos clave
  34. en una línea continua de invenciones por mucha gente
  35. Pero los resultados más dramáticos ocurren cuando las ideas se combinan
  36. Al conectar las ideas unas con otras, se pueden hacer saltos creativos
  37. produciendo algunos de los grandes avances de la historia más importantes
  38. La imprenta de Johannes Gutenberg fue inventada alrededor de 1440
  39. pero casi todos sus componentes ya existían desde hace siglos
  40. The Ford Motor Company no inventó la línea de ensamblaje
  41. partes intercambiables, o incluso el automóvil
  42. Pero sí combinaron estos elementos en 1908
  43. para producir el primer automóvil en masa, el Model T
  44. y el Internet creció lentamente a través de varias décadas
  45. conforme los protocolos de red se iban juntando
  46. y finalmente alcanzó su punto crítico en 1991 cuando Tim Berners-Lee agregó la World Wide Web
  47. Éstos son elementos básicos de la creatividad
  48. copiar, transformar y combinar
  49. Y el ejemplo perfecto de todos éstos juntos
  50. es la historia de los dispositivos que usamos en la actualidad
  51. Así que viajemos al inicio de la revolución de la computadora personal
  52. y veamos a la compañía que lo inició todo: Xerox
  53. Xerox inventó la computadora personal moderna en los inicios de los setentas
  54. La Alto era un sistema con una interfaz gráfica y un mouse
  55. Tomen en cuenta que en aquellos años una PC popular era operada con switches
  56. y si se movían en el orden correcto
  57. se obtenían luces parpadeantes
  58. La Alto estaba muy adelantada a su tiempo
  59. Eventualmente Apple notó a la Alto
  60. y entonces sacó no una, sino dos computadoras con interfaz gráfica
  61. la Lisa y su más exitosa sucesora, la Macintosh
  62. La Alto nunca fue un producto comercial
  63. pero Xerox sí sacó un sistema basado en ella en 1981
  64. el Star 8010, dos años antes que la Lisa
  65. tres años antes que la Mac
  66. Fueron la Star y la Alto las que fundaron los cimientos para la Macintosh
  67. La Xerox Star utilizaba una metáfora de escritorio con iconos de documentos y carpetas
  68. Tenía un cursor, barras de desplazamiento y menús desplegables
  69. Éstas eran enormes innovaciones y la Mac copiaba cada una de ellas
  70. Pero fue ésa primera combinación que la Mac incorporaba lo que la lanzó hacia el éxito a largo plazo
  71. Apple tenía la intención de unir la computadora personal con el electrodoméstico
  72. La Mac debía der un dispositivo simple, como una TV o un estéreo
  73. Esto no era como en la Star, que estaba orientada al uso profesional
  74. y era muy diferente a los incómodos sistemas basados en comandos que dominaban esa era
  75. La Mac era para el hogar, y esto produjo una cascada de transformaciones
  76. Primero, Apple eliminó uno de los botones del mouse para hacerlo menos confuso
  77. Luego, agregaron el doble click para abrir archivos
  78. La Star usaba una tecla aparte para abrir archivos
  79. La Mac también tenía la posibilidad de arrastrar los iconos y mover y ajustar las ventanas
  80. La Star no tenía arrastra-y-suelta
  81. había que mover y copiar los archivos seleccionando un ícono
  82. presionando un botón y haciendo click en alguna nueva ubicación
  83. Y las ventanas se ajustaban con un menú
  84. La Star y la Alto ambas tenían menús desplegables
  85. pero porque la ubicación de estos cambiaba en la pantalla
  86. el usuario tenía que re-orientar continuamente
  87. La Mac introdujo la barra de menú
  88. que se quedaba en el mismo lugar, sin importar lo que el usuario estuviera haciendo
  89. Y la Mac agregó la papelera de reciclaje para hacer el borrado de archivos más natural y menos estresante
  90. Y finalmente a través de dedicación e ingeniería astuta
  91. Apple logró bajar el precio de la Mac a $2,500 dls.
  92. Aun así muy cara, pero mucho más barata que la Lisa de $10,000 dls. o la Star de $17,000 dls.
  93. Pero lo que lo empezó todo fue la interfaz gráfica
  94. aunada a la idea de la computadora como electrodoméstico
  95. La Mac es una prueba del explosivo potencial de las combinaciones
  96. La Star y la Alto por otro lado
  97. son el producto de años de la mejor investigación y desarrollo
  98. Son un testamento del lento poder de la transformación
  99. Pero por supuesto que ellas también contienen el trabajo de otros
  100. La Alto y la Star son ramas evolutivas que vienen desde el sistema NLS
  101. que introdujo las ventanas y el mouse
  102. o desde el Sketchpad, la primera aplicación de dibujo interactiva
  103. e incluso desde el Memex
  104. un concepto que se asemejaba a la PC moderna décadas antes de que fuera posible
  105. La interdependencia de nuestra creatividad se ha visto opacada por poderosas ideas culturales
  106. pero la tecnología esta exponiendo esta conexión
  107. Estamos luchando legalmente
  108. eticamente y artísticamente para contrarrestar estas implicaciones
  109. y ese es nuestro episodio final
  110. la parte 4
  111. Y si Xerox nunca hubiera decidido desarrollar la interfaz gráfica?
  112. O Thomas Edison se hubiera dedicado a otra cosa?
  113. Y si Tim Berners-Lee nunca hubiera recibido los fondos para desarrollar la World Wide Web?
  114. Seria diferente nuestro mundo?
  115. Estaríamos atrasados?
  116. La historia nos dice que las cosas no hubieran sido tan diferentes
  117. Cada vez que hay un gran avance
  118. generalmente hay otras personas en el mismo camino
  119. Tal vez uno poco por detrás
  120. tal vez sin estar atrasados en lo absoluto
  121. Isaac Newton y Gottfried Leibniz, ambos inventaron el cálculo alrededor de 1684
  122. Charles Darwin propuso la teoría de la evolución a través de la selección natural, claro
  123. pero Alfred Russel Wallace tenía prácticamente la misma idea al mismo tiempo
  124. Y Alexander Graham Bell y Elisha Gray metieron patentes para el teléfono el mismo día
  125. Esto se llama descubrimientos múltiples
  126. la misma innovación viniendo de diferentes lugares
  127. La ciencia y la invención están llenas de ello
  128. pero también sucede en las artes
  129. En el cine, por ejemplo, teníamos tres películas de Coco Chanel, lanzadas con nueve meses de diferencia entre cada una
  130. Alrededor de 1999 teníamos un cuarteto de películas de ciencia ficción sobre realidad artificial
  131. Incluso la inusualmente original obra de Charlie Kaufman
  132. "Nueva York en escena"
  133. tiene una misteriosa semejanza a la novela de Tom McCarthy, Residuos
  134. Ambas son historias de hombres quienes de pronto adquieren mucho dinero
  135. y empiezan a recrear momentos de sus vidas
  136. incluso yendo tan lejos como para recrear las recreaciones
  137. De hecho, esto
  138. Este video que están viendo
  139. Se escribió justo antes de que The New Yorker publicara una historia de Malcolm Gladwell
  140. sobre Apple, Xerox y la naturaleza de la innovación
  141. Todos estamos construyendo con los mismo materiales
  142. Y a veces, por coincidencia, obtenemos resultados similares
  143. pero a veces, la innovación parece inevitable
  144. Hola, mi nombre es Kirby
  145. Yo soy el creador de "Todo es un Remix"
  146. y muchas gracias de nuevo por ver este video
  147. Me gustaría tomarme un minuto para agradece a la gente que contribuyó con su trabajo a este episodio
  148. así como a mis followers en twitter, quienes me ayudan a investigar ocasionalmente
  149. por última vez, las donaciones monetarias son muy agradecidas,
  150. bienvenidas, realmente nos ayudan a hacer que esto funcione
  151. así que si están en posición de donar
  152. por favor visiten la página para donar en el sitio
  153. y contribuyan con lo que la serie valga para ustedes
  154. también tomen en cuenta las fuentes y las páginas de referencias del sitio
  155. y compren algunos de los libros y la música que hay ahí
  156. que es el trabajo sobre el que me estoy basando al hacer esta serie
  157. a esa gente definitivamente le vendría bien su ayuda también
  158. finalmente, vengan a verme en vivo, tengo conferencias pronto, consulten el sitio para más detalles
  159. si quieren agendarme para una conferencia
  160. mándenme un email a talks@everythingisaremix.info
  161. Eso sería todo! Los espero la siguiente vez para la emocionante conclusión de “Todo es un Remix“
  162. y también para darles un emocionante anuncio
  163. Bueno, hasta luego amigos!