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← The Z-Buffer and Transparency - Interactive 3D Graphics

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Showing Revision 1 created 11/15/2020 by aaefiikmnnnr.

  1. Over 運算子展示了我們能對兩個物件混色達到透明的效果
  2. 但是有個問題
  3. Z 緩衝區在有透明物件時如何運作
  4. 回想一下 Z 緩衝區運作原理,它儲存最接近眼睛的物件的深度
  5. 如果我們先畫藍色較遠的物件,再畫紅色透明物件
  6. 這樣沒問題,藍色物件顏色會被拿來跟紅色 Fragment 混色
  7. 但如果繪圖順序反過來就會有問題
  8. 我們得到紅色 Fragment 想要混色
  9. 但 Z 緩衝區還沒有藍色物件
  10. 即使我們要等藍色物件也會有問題
  11. 當藍色 Fragment 繪製時會視為被紅色過濾片遮擋,因為它距離眼睛較遠