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← The Z Buffer and Transparency

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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. オーバーオペレータでは2つの色をブレンドして
    透明処理を実行しました
  2. しかし1つ問題があります
  3. Zバッファは透明なオブジェクトを
    どのように処理するのでしょうか
  4. Zバッファの働きについて考えましょう
  5. 視点に一番近いオブジェクトのZ値を保管しています
  6. 青のオブジェクトを先に描いてから
    透明な赤のオブジェクトを描きブレンディングすると
  7. 青は赤のフラグメントにブレンドされるので
    この場合は特に問題ありません
  8. しかし描写する順番を変えると問題が生じます
  9. 赤のフラグメントを描いたら
    ブレンディングしたいのですが
  10. Zバッファにはまだ青の情報はありません
  11. 青のオブジェクトの登場を待っても問題は残ります
  12. 青の方が視点から遠い位置にあるので
    赤のフィルタに隠れるように処理されるのです