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PS 06-11 Hora del cuento con Colt: Diseño orientado a los datos

  • 0:00 - 0:03
    Llega un punto en el proceso de desarrollo
    de cualquier juego, en que los autores...
  • 0:03 - 0:07
    (artistas y diseñadores) se exasperan
    con los ingenieros del proyecto.
  • 0:07 - 0:12
    La mayoría de novatos en desarrollo de juegos,
    al agregar ilustraciones y contenido a un juego,
  • 0:12 - 0:17
    suelen incrustar los datos de referencia de ruta
    de acceso a los activos, en el código fuente.
  • 0:17 - 0:20
    Esto significa que si un diseñador o artista
    desea cambiar esos datos, tiene que...
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    hablar con el ingeniero primero. Y como suelen
    tener colas de tareas pendientes...
  • 0:24 - 0:28
    de 30 a 60 días, todo el proyecto se retrasa.
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    Los ingenieros más experimentados saben
    cómo evitarlo mediante la aplicación...
  • 0:31 - 0:36
    del concepto de diseño adaptado a los datos,
    que permite a quienes no son ingenieros...
  • 0:36 - 0:39
    cambiar eficazmente la ejecución del flujo
    y los activos del juego...
  • 0:39 - 0:44
    sin tener que hablar nunca con un ingeniero.
    Esto se logra proporcionando...
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    algún tipo de archivo simple de datos
    externos al código del juego: de texto, XML, JSON.
  • 0:47 - 0:52
    Material que los diseñadores y artistas
    pueden comenzar a frecuentar...
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    sin tener que recurrir a ningún técnico.
    Por ejemplo, digamos que...
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    un diseñador y un artista necesitan encontrar
    el tiempo de animación óptimo para una patada...
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    en un juego de lucha 2D. Sería magnífico
    que pudieran sentarse en el escritorio...
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    y ensayar variantes diferentes
    del material gráfico y su duración...
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    sin tener que pedirle al ingeniero
    que cambie los cuadros en cuestión.
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    Hoy día, la mayoría de los juegos se basan
    en diseños orientados a los datos.
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    Pero claro, por otro lado, una gran cantidad...
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    de diseño orientado a los datos
    puede terminar esclavizándonos...
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    porque la mayor parte del código estará por fuera,
    y resolver pequeños problemas...
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    se torna muy, muy difícil, al punto de
    que se vuelve a necesitar un ingeniero.
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    Por eso, hay que tener cuidado. Lo ideal es
    una cantidad justa de diseño orientado a los datos...
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    para que se justifique y todos puedan
    realizar su trabajo, pero no al punto...
  • 1:36 - 1:40
    de que termine afectando
    la estructura general.
Title:
PS 06-11 Hora del cuento con Colt: Diseño orientado a los datos
Description:

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
01:41

Spanish, Mexican subtitles

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