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← PS 07-41 Bote de Energía de Contacto

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  1. Para comenzar, agregamos un poco de control
    muy sano para asegurar que no
  2. estemos intentando hacer operaciones con información
    nula que pueda hacer que el juego
  3. se bloquee. O, que no estemos invirtiéndole
    esfuerzo a una entidad que está condenada
  4. a muerte.Si el usuario no está ya en máxima
    energía, eso quiere decir que podemos
  5. continuar y modificar su valor. Para estos propósitos, establecemos que todos esos botes de energía
  6. actualicen el valor physOwner por más 10.
    Una vez se ha hecho esto,
  7. simplemente activamos la marca para la señal de muerte a verdadero, permitiendo a la función de barrido
  8. destruir este objeto.