YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Greek subtitles

← Instagram's Kevin Systrom explains pixels and how filters work

Get Embed Code
17 Languages

Showing Revision 4 created 03/20/2018 by antoniskan.

  1. Λίγα λόγια για τα Εικονοστοιχεία"
  2. Ωραία!
  3. Δημιούργησα το Instagram με τόν συνεταίρο
    μου Mike
  4. Αρχικά αντιμετωπίσαμε το κινητό τηλέφωνο,
    ώς μία ευκαιρία για να καινοτομήσουμε. Επειδή
  5. για πρώτη φορά, ο κόσμος μετέφερε ένα Η/Υ
    στην τσέπη του. Αποφασίσαμε λοιπόν

  6. ότι το να μοιραστούμε εικόνες θα ήταν η
    μεγαλύτερη ευκαιρία για τα επόμενα 5 χρόνια
  7. κάτι το οποίο κρατούμε κοντά στίς καρδιές μας,
    κάτι το οποίο θα θέλαμε να ξοδέψουμε χρόνο .
  8. Είναι εξαιρετικό να λές ότι έχεις ένα app,
    μιά΄ιδέα πού κάνει x,y or z αλλά εάν δέν
  9. λύνει ένα πραγματικό πρόβλημα τών ανθρώπων
    δέν θα το χρησιμοποιούν. Η ερώτηση είναι, ποιό
  10. πρόβλημα λύνεις? Όταν ο κόσμος αντιμετώπισε
    το θέμα τού πώς να εμφανιστεί μία φωτογραφία
  11. σε μιά οθόνη, έπρεπε να βρούν ένα τρόπο να
    αναπαραστήσουν την εικόνα με αριθμούς.Το 1957,
  12. ένας Μηχανικός Η/Υ ονόματι Russel Kirsh
    έβγαλε μία φωτογραφία τού νεογέννητου γιού του
    και την σκάναρε
  13. Ήταν η πρώτη ψηφιακή εικόνα, μία κοκκώδης
    ασπρόμαυρη βρεφική φωτογραφία-και έτσι
  14. γεννήθηκε το Pixel! Τα pixels είναι ενδιαφέρουσα
    ιδέα, διότι δέν μπορείς να τα διακρίνεις εύκολα.
  15. Στην πραγματικότητα, εάν πάρεις μεγεθυντικό
    φακό και πλησιάσεις μία οθόνη, τότε μπορείς
  16. να δείς ότι η οθόνη αποτελείται απο μικροσκοπικές
    φωτισμένες κουκκίδες. Ακόμα πιό ενδιαφέρον είναι,
  17. ότι αυτές οι μικροσκοπικές φωτεινές κουκκίδες
    είναι πολλαπλές φωτεινές κουκκίδες με διαφορετικά
  18. χρώματα. Κόκκινο, Πράσινο καί Μπλέ (RGB). Τα εικονοστοιχεία, απο μακρυά, δημιουργούν εικόνα

  19. και απο κοντά είναι μικροσκοπικά φωτάκια πού
    είναι On η Off. Ο συνδυασμός τους δημιουργεί
  20. εικόνες και ό,τι βλέπεις στην οθόνη κάθε μέρα
    πού χρησιμοποιείς τον Η/Υ. Θα έχεις ακούσει
  21. τον όρο "Ανάλυση". Κατασκευαστές συσκευών
    και Πληροφορικάριοι μιλούν για αυτό αρκετά.
  22. Η "Ανάλυση" είναι οι διαστάσεις μίας ψηφιακής
    εικόνας και μπορείς να μετρήσεις πόσα Pixels
  23. υπάρχουν σε μία οθόνη. Παλιά, τον καιρό πού
    εγώ ήμουν μαθητής, η Ανάλυση ήταν 640x480
  24. pixels. Σήμερα είναι πολύ μεγαλύτερη. Μετά
    είναι και η ερώτηση όχι μόνο για την Ανάλυση
  25. αλλά και η πυκνότητα. (dpi)! Πχ. τα μοντέρνα
    smartphones χωράνε τόν ίδιο αριθμό τών
  26. μικροσκοπικών φωτισμένων κουκκίδων που
    ονομάζονται pixels, αλλά σε πιό μικρή περιοχή
    και είναι αυτό που δίνει τη δυνατότητα για λεπτομερείς

  27. εικόνες. Τώρα, πώς αποθηκεύεις αυτές τις τιμές
    τού pixel σε ένα αρχείο. Το τί κάνεις είναι
  28. ότι αποθηκεύεις τιμές τού κόκκινου, κίτρινου
    και μπλέ για κάθε φωτισμένη κουκκίδα. Με διαφορετικές
  29. τιμές για το καθένα, πού όταν ενωθούν δημιουργούν
    ένα pixel. Οι τιμές κυμαίνονται από 0-255. 0 είναι πολύ
    σκοτεινό
  30. 255 είναι πολύ φωτεινό. Κάθε τρείς τιμές (RGB)
    δημιουργούν ένα pixel. Ένα αρχείο εικόνας jpeg,
  31. gif, png κτλ. περιέχει εκατομύρια τριπλές τιμές (RGB) red-green-blue. Επομένως πώς αποθηκευει αυτά τα δεδομένα
  32. ο Η/Υ? ¨ολα τα δεδομένα στον Η/Υ αναπαρίστανται
    με bits. Ένα bit έχει δύο καταστάσεις: Είναι On ή Off.
  33. Αντί On ή Off οι Η/Υ χρησιμοποιούν 1 ή 0- Δυαδικό! Ένα
    αρχείο εικόνας είναι μία συλλογή απο 1 καί 0.
  34. Αλλά γιατί οι τιμές RGB κυμαίνονται μεταξύ 0-255?
    Επειδή το κάθε χρωματικό κανάλι, RGB, αντιπροσωπεύεται
  35. απο 8 bits, τα οποία μαζί ονομάζονται byte.
    Εάν γνωρίζετε το Δυαδικό σύστημα μέτρησης,
  36. τότε γνωρίζετε ότι ο μέγιστος αριθμός που μπορούν
    να αναπαραστίσουν είναι 255. 255 ισούται με 8 άσσους

  37. στη σειρά. Και ο μικρότερος είναι 0 ή 8 μηδενικά στη
    σειρά. Επομένως, 0-255 δίνει 256 διαφορετικές
  38. αποχρώσεις για κάθε χρωματικό κανάλι. Ένα
    τιρκουάζ pixel μπορεί να αναπαρασταθεί απο

  39. το παραδοσιακό δεκαδικό σύστημα με το 64(για
    λίγο κόκκινο), 224 (για πολλύ πράσινο) και 208
  40. (για αρκετό μπλέ). Όμως ένας Η/Υ θα το αποθήκευε
    ώς 0100 0000 1110 0000 1101 0000. Χρησιμοποιούμε
  41. δηλαδή 24 δυαδικά ψηφία για αναπαράσταση αυτού
    τού ενός pixel. Εκτός απο το δυαδικό σύστημα, οι
  42. ψηφιακοί καλλιτέχνες συχνά χρησιμοποιούν το
    δεκαεξαδικό σύστημα για τα χρώματα. Μπορούμε

  43. αναπαραστήσουμε το ίδιο τιρκουάζ χρώμα πιό
    σύντομα με μόνο 6 HEX ψηφία 40 E0 D0.
  44. Ας πούμε ότι θέλετε να αλλάξετε τα χρώματα
    αυτής τής εικόνας. Πώς το κάνετε? Βασικά

  45. υπάρχουν τρόποι αντιστοίχησης συναρτήσεων
    όπου παίρνεις τήν τιμή εισόδου ενός pixel. Για
  46. παράδειγμα παίρνεις για είσοδο τήν τιμή