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vimeo.com/.../348915190

  • 0:03 - 0:05
    O que é real para você?
  • 0:05 - 0:08
    No universo dos games,
    tecnologias imersivas,
  • 0:08 - 0:10
    que engatinhavam
    nos anos 1980,
  • 0:10 - 0:14
    hoje, dão forma
    às mais diversas possibilidades,
  • 0:14 - 0:17
    onde a interface é você.
  • 0:20 - 0:24
    Seja muito bem-vindo
    à new age dos jogos.
  • 0:26 - 0:30
    Essa é uma fase bem interessante,
    cheia de desafios e com muita prática.
  • 0:30 - 0:35
    Desde o começo, o aluno já vai
    ter algumas aulas utilizando Unity,
  • 0:35 - 0:37
    desenvolvendo uma série
    de coisas interessantes.
  • 0:37 - 0:41
    O começo da fase vai tratar
    de programação multiplataforma.
  • 0:41 - 0:46
    Em seguida, passa para a realidade
    aumentada e realidade virtual.
  • 0:46 - 0:49
    O próximo assunto, e muito legal,
    é o de Inteligência Artificial,
  • 0:49 - 0:53
    que vai tornar o seu jogo
    muito mais interativo.
  • 0:53 - 0:55
    Passamos por inovação disruptiva
  • 0:55 - 0:58
    e terminamos com Android,
    utilizando a linguagem Kotlin
  • 0:58 - 1:03
    para que o aluno consiga
    desenvolver de forma nativa.
  • 1:03 - 1:06
    E fechamos o final da fase com o pitch;
    o aluno vai apresentar
  • 1:06 - 1:09
    e aprender técnicas
    para vender o seu jogo,
  • 1:09 - 1:11
    o seu produto e a sua empresa.
  • 1:12 - 1:14
    Virtual, aumentada ou mista,
  • 1:14 - 1:19
    nossas realidades foram
    ressignificadas para sempre.
  • 1:19 - 1:24
    O desafio agora é dar vida a jogos
    cada vez mais instigantes e reais.
  • 1:25 - 1:27
    Esse controle de realidade
    aumentada e mista
  • 1:27 - 1:30
    é muito importante
    para o profissional de games
  • 1:30 - 1:33
    e para o profissional como um todo
    aprender e saber desenvolver,
  • 1:33 - 1:37
    porque a quarta onda digital,
    que são as realidades estendidas, estão aí.
  • 1:37 - 1:41
    Então, é muito importante ter
    essa noção sobre como desenvolver,
  • 1:41 - 1:43
    porque nós acreditamos
    que é o futuro,
  • 1:43 - 1:45
    e o futuro da tecnologia,
    a realidade aumentada e mista,
  • 1:45 - 1:46
    tem um papel importante nisso.
  • 1:46 - 1:50
    No desenvolvimento Unity,
    Cardboard e Unity Vuforia,
  • 1:50 - 1:53
    nós já colocamos a mão na massa,
    já desenvolvemos um projeto.
  • 1:53 - 1:56
    Então, com Unity Cardboard,
    ele vai aprender a realidade virtual,
  • 1:56 - 1:59
    que é o que já está virando agora,
    algo que já tem no mercado
  • 1:59 - 2:01
    e que já conseguimos
    ganhar dinheiro com isso.
  • 2:01 - 2:04
    Em Unity Vuforia, vai aprender
    uma das principais SDKs
  • 2:04 - 2:05
    de realidade aumentada no mercado,
  • 2:05 - 2:08
    para o aluno conseguir desenvolver
    uma aplicação real
  • 2:08 - 2:10
    e conseguir aplicar isso
    posteriormente no mercado.
  • 2:12 - 2:16
    Experiência é a palavra de ordem
    em diversos setores.
  • 2:16 - 2:18
    E não é diferente nos jogos.
  • 2:18 - 2:22
    Só que, ao contrário de como
    era no passado dos games,
  • 2:22 - 2:25
    a experiência agora é multiplayer.
  • 2:26 - 2:31
    Nessa fase, o aluno vai receber informações
    de como conseguir arquitetar o seu jogo
  • 2:31 - 2:36
    além do single player, então ele vai poder
    projetar experiências multiplayer.
  • 2:36 - 2:40
    E quando falamos de multiplayer,
    pensamos em disputas, né?
  • 2:40 - 2:43
    Essas disputas poderão
    ser travadas lado a lado,
  • 2:43 - 2:45
    naquilo que chamamos
    de multiplayer de sofá,
  • 2:45 - 2:50
    ou até mesmo projetar uma jogabilidade
    que você possa rodar em rede,
  • 2:50 - 2:52
    onde cada um,
    dentro da sua estação,
  • 2:52 - 2:54
    consegue travar
    uma experiência interessante.
  • 2:54 - 2:57
    Hoje em dia, o mercado
    é multiplayer, né?
  • 2:57 - 3:00
    As pessoas estão cada vez mais on-line,
    cada vez mais conectadas.
  • 3:00 - 3:03
    Isso é uma grande possibilidade
    para poder aumentar o escopo
  • 3:03 - 3:05
    de alcance do seu produto.
  • 3:06 - 3:11
    Nessa nova realidade, a tecnologia
    se torna uma grande aliada.
  • 3:11 - 3:15
    Mas, para vislumbrar jogos
    cada vez mais desafiadores,
  • 3:15 - 3:20
    é preciso conhecer de perto
    a Inteligência Artificial.
  • 3:21 - 3:25
    Então, nós precisamos abordar um pouco
    desse conteúdo de Inteligência Artificial,
  • 3:25 - 3:30
    que está presente nos próximos
    passos da humanidade em si.
  • 3:30 - 3:33
    Então, o futuro é agora.
  • 3:33 - 3:35
    E Inteligência Artificial
    é máquina de estados.
  • 3:35 - 3:36
    Nós vamos aprender uma das técnicas...
  • 3:36 - 3:40
    Dentro da grade, nós ouvimos um pouco
    sobre machine learning, deep learning,
  • 3:40 - 3:43
    esse ecossistema geral,
    que é bem grande,
  • 3:43 - 3:45
    e aí aprofundamos
    para dentro dos jogos,
  • 3:45 - 3:47
    aplicando para controlar
    os nossos personagens,
  • 3:47 - 3:48
    para conseguir
    desenvolver os jogos.
  • 3:49 - 3:54
    Já pensou em como o seu jogo
    ou qualquer outra solução tecnológica
  • 3:54 - 3:55
    pode impactar o mundo?
  • 3:56 - 4:01
    A inovação disruptiva surge para provocar
    a mente e trazer novos insights.
  • 4:03 - 4:05
    Nessa fase, o aluno vai
    entender um pouco melhor
  • 4:05 - 4:07
    o que são inovações disruptivas.
  • 4:07 - 4:09
    Para isso, nós vamos falar
    um pouco mais de prototipação,
  • 4:09 - 4:12
    e a importância que é pegarmos
    algum teste e realizar
  • 4:12 - 4:15
    para prototiparmos produtos reais.
  • 4:15 - 4:17
    Nós também vamos falar
    um pouco mais sobre Smart City.
  • 4:17 - 4:19
    Vamos entender qual é
    o conceito de tecnologia
  • 4:19 - 4:21
    por trás de uma cidade
    inteligente.
  • 4:21 - 4:25
    E, finalmente, o aluno vai poder aplicar
    alguns testes de usabilidade
  • 4:25 - 4:27
    e testes reais de prototipação
    em seus protótipos,
  • 4:27 - 4:30
    que estarão ligados ou não
    a uma Smart City.
  • 4:31 - 4:34
    A verdade é que vivemos
    na era mobile.
  • 4:34 - 4:37
    Levar os games para dentro
    das pequenas telas
  • 4:37 - 4:42
    pode ser uma boa estratégia
    para traçar jornadas ainda maiores.
  • 4:43 - 4:49
    O aluno já conheceu e já aprendeu
    a desenvolver programas mobile para a Unity.
  • 4:49 - 4:52
    Agora, é a hora de aprender
    desenvolvimento nativo.
  • 4:52 - 4:56
    Ele vai conhecer tanto
    Android quanto iOS.
  • 4:56 - 4:59
    São duas plataformas
    nas quais o aluno irá conseguir
  • 4:59 - 5:03
    desenvolver os seus programas de forma
    nativa para esses tipos de dispositivos.
  • 5:04 - 5:06
    Agora, quer saber a real?
  • 5:06 - 5:11
    Para que o mundo conheça
    o seu projeto, é preciso soltar a voz.
  • 5:11 - 5:17
    [Cantando ópera]
  • 5:18 - 5:20
    Não exatamente dessa forma.
  • 5:20 - 5:22
    Já ouviu falar do pitch?
  • 5:22 - 5:25
    O pitch é uma estratégia
    utilizada pelas startups
  • 5:25 - 5:29
    para, de uma maneira rápida e enxuta,
    demonstrar o que é o seu produto,
  • 5:29 - 5:32
    o que é o seu serviço,
    a fim de vendê-los para o mercado.
  • 5:32 - 5:34
    Aliado a isso, também tem
    o Storytelling,
  • 5:34 - 5:37
    que é uma estratégia de contar
    uma história dentro desse processo inteiro
  • 5:37 - 5:39
    que aumenta ainda mais
    o engajamento.
  • 5:39 - 5:44
    Então, é superimportante entender
    essas duas técnicas juntas
  • 5:44 - 5:46
    para conseguir ter
    uma grande eficiência
  • 5:46 - 5:49
    no momento em que vamos vender
    o nosso produto para o mercado.
  • 5:50 - 5:53
    Uma nova fase pede
    desafios à altura.
  • 5:53 - 5:55
    E não adianta fechar os olhos.
  • 5:55 - 6:01
    Essa realidade, que embaralha o real,
    o imaginário e o virtual, já está aqui.
Title:
vimeo.com/.../348915190
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
06:09

Portuguese, Brazilian subtitles

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