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Title:
PS 04-20 Tiled map data
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Description:
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Ahora que tenemos el JSON cargado, necesitamos
parsearlo. Así que, echémosle un
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vistazo a la estructura de este archivo. Hay algunas
cosas que deberían interesarte
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acerca de este archivo, de inmediator.
Primero están los parámetros iniciales
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presentando el tamaño de los tiles
que este mapa espera recibir
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En segundo lugar, encontramos el número de tiles
verticales y horizontales que utilizamos.
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Por ejemplos, este parámetro de anchura tiene
100 parámetros de ancho. Por supuesto, el
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tamaño total del mapa, en pixels, es ancho por
ancho de tile, o 64 pixels por tile, o sea 6400 pixels.
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También notarás que hay una sección
dedicada a los atlas
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que este mapa usa, llamados "tilesets".
Esta sección presentará, para cada atlas
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la ubicación de la imagen, generando la ruta absoluta
desde el editor, y también la anchura y
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la altura de las imágenes ingresadas, los nombres
y propiedades particulares que le hayas dado
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al atlas, y, lo cual es más importante,
"firstgid", del cual vamos a hablar en
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un minuto, mientras parseamos los datos de nuestra capa.
Por último, tenemos una sección diferente
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del archivo JSON dedicado a las capas que has
definido. Ahora, cada capa que existe
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tiene un elemento de datos, que de hecho
incluye conjunto grande, muy grande,
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ridículamente grande de números enteros,
que representan cada tile que has
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puesto en esta capa. Por supuesto, esta capa
también tiene otras propiedades, como
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la altura en número de tiles, al igual que la opacidad,
y cualquier otra
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información, como el nombre, y si es
visible o no visible.
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Este tipo de parámetro también es interesante porque
los tiles te permiten tener tanto capas de tiles
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como capas objeto. Por supuesto, esta capa que
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estás viendo ha sido definida como capa de tiles.