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Showing Revision 1 created 08/31/2013 by Lucia Xifre.

  1. Ahora que tenemos el JSON cargado, necesitamos
    parsearlo. Así que, echémosle un
  2. vistazo a la estructura de este archivo. Hay algunas
    cosas que deberían interesarte
  3. acerca de este archivo, de inmediator.
    Primero están los parámetros iniciales
  4. presentando el tamaño de los tiles
    que este mapa espera recibir
  5. En segundo lugar, encontramos el número de tiles
    verticales y horizontales que utilizamos.
  6. Por ejemplos, este parámetro de anchura tiene
    100 parámetros de ancho. Por supuesto, el
  7. tamaño total del mapa, en pixels, es ancho por
    ancho de tile, o 64 pixels por tile, o sea 6400 pixels.
  8. También notarás que hay una sección
    dedicada a los atlas
  9. que este mapa usa, llamados "tilesets".
    Esta sección presentará, para cada atlas
  10. la ubicación de la imagen, generando la ruta absoluta
    desde el editor, y también la anchura y
  11. la altura de las imágenes ingresadas, los nombres
    y propiedades particulares que le hayas dado
  12. al atlas, y, lo cual es más importante,
    "firstgid", del cual vamos a hablar en
  13. un minuto, mientras parseamos los datos de nuestra capa.
    Por último, tenemos una sección diferente
  14. del archivo JSON dedicado a las capas que has
    definido. Ahora, cada capa que existe
  15. tiene un elemento de datos, que de hecho
    incluye conjunto grande, muy grande,
  16. ridículamente grande de números enteros,
    que representan cada tile que has
  17. puesto en esta capa. Por supuesto, esta capa
    también tiene otras propiedades, como
  18. la altura en número de tiles, al igual que la opacidad,
    y cualquier otra
  19. información, como el nombre, y si es
    visible o no visible.
  20. Este tipo de parámetro también es interesante porque
    los tiles te permiten tener tanto capas de tiles
  21. como capas objeto. Por supuesto, esta capa que
  22. estás viendo ha sido definida como capa de tiles.