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Você consegue resolver o enigma do mago mais maligno do mundo? - Dan Finkel

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    O mago maligno MoldeVort
    tem tentado matar você por anos.
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    E hoje talvez parece que vai conseguir.
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    Mas seus amigos estão a caminho,
    e se você sobreviver até eles chegarem,
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    poderão ajudar você a impedi-lo.
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    Os feitiços protetores do mago maligno
    anulam os efeitos de suas magias.
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    Então, num gesto de desespero,
    você joga nele o único objeto à mão:
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    o tabuleiro amaldiçoado de Pitágoras.
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    Funciona, mas há um problema:
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    MoldeVort começa em um canto
    do tabuleiro 5x5.
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    Há poucos minutos para escolher quatro
    números distintos, positivos e inteiros.
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    MoldeVort diz um deles,
    e se você escolhe um espaço no tabuleiro
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    cujo centro tem essa mesma distância,
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    a maldição vai forçá-lo
    a ir para aquele espaço.
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    Então ele terá que escolher
    qualquer um dos quatro números,
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    e o processo se repetirá até que você
    não consiga mantê-lo dentro do tabuleiro
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    com movimentos permitidos.
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    Então ele ficará livre do feitiço
    e provavelmente matará você.
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    Quais quatro números você pode escolher
    para manter MoldeVort preso no seu feitiço
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    até a ajuda chegar?
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    E qual é sua estratégia?
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    Pause o vídeo para planejá-la.
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    Resposta em 3.
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    Resposta em 2.
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    Resposta em 1.
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    O segredo é manter MoldeVort
    onde você quer ele fique.
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    E o jeito de entender como fazer isso
    é jogar como MoldeVort jogaria:
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    sempre tentando escapar.
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    Você tem um tabuleiro
    relativamente pequeno,
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    portanto os números
    não podem ser muito grandes.
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    Vamos começar tentando 1, 2, 3, 4,
    para ver o que acontece.
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    MoldeVort poderia escapar esses números
    em apenas três movimentos.
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    Escolhendo dois, depois três,
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    ele forçaria você a deixá-lo ficar
    em um dos pontos do meio da grade,
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    então um quatro o libertaria.
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    Então isso quer dizer que você precisa
    permitir um número maior que quatro,
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    que é a distância de um lado
    da linha até o outro.
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    Como isso seria possível?
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    Por movimentos diagonais.
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    Há, de fato, pontos com uma
    distância de cinco entre si,
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    e sabemos disso graças
    ao teorema de Pitágoras,
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    que postula que quadrados
    dos lados de um triângulo retângulo
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    somam o total do quadrado da hipotenusa.
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    Um dos mais famosos
    trios de Pitágoras é 3, 4, 5,
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    e esse triângulo está escondido
    por todo o seu tabuleiro.
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    Então se MoldeVort está aqui e diz cinco,
    você pode movê-lo para esses espaços.
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    Há outra informação que ajudará.
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    O tabuleiro é bem simétrico:
    se MoldeVort está em um canto,
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    não importa para você qual seja.
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    Então, podemos pensar nos cantos
    como sendo, efetivamente, os mesmos,
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    e colorir todos eles de azul.
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    Similarmente, os espaços ao lado
    dos cantos se comportam um igual ao outro,
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    e os pintaremos de vermelho.
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    Finalmente, os pontos do meio
    do lado são um terceiro tipo.
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    Então, em vez de ter
    que montar uma estratégia
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    para cada um dos 16 espaços
    no lado de fora do tabuleiro,
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    podemos reduzir o problema a apenas três.
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    Enquanto isso,
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    todos os espaços internos
    são ruins para nós,
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    porque se MoldeVort chegar a um deles,
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    ele poderá dizer qualquer número
    maior que três e se libertar.
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    Espaços laranjas são problemáticos também,
    já que qualquer número, exceto 1, 2 ou 4,
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    o levaria a um espaço interno
    do tabuleiro ou para fora dele.
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    Então não escolha laranja e você vai
    precisar mantê-lo no azul e vermelho.
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    Isso quer dizer que dois é ruim,
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    já que poderia levar MoldeVort
    para um laranja na primeira tentativa.
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    Mas os outros 4 menores números,
    1, 3, 4 e 5 podem funcionar.
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    Vamos tentar e ver o que acontece.
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    Se MoldeVort diz um, você pode fazê-lo ir
    do azul ao vermelho ou vermelho ao azul.
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    E o mesmo vale se ele diz três.
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    Graças às diagonais,
    isso vale mesmo se ele diz cinco.
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    Se ele diz quatro, pode mantê-lo
    na cor que ele já está
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    movendo a extensão de uma linha ou coluna.
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    Portanto, esses quatro números funcionam!
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    Mesmo que seus amigos
    não cheguem aqui imediatamente,
  • 4:23 - 4:26
    você conseguirá manter
    o mago mais malvado do mundo
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    contido pelo tempo que for preciso.
Title:
Você consegue resolver o enigma do mago mais maligno do mundo? - Dan Finkel
Speaker:
Dan Finkel
Description:

Veja a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-world-s-most-evil-wizard-riddle-dan-finkel

O mago mais maligno MoldeVort tem tentado matar você por anos, e hoje parece que ele vai conseguir. Mas os seus amigos estão a caminho e se você puder sobreviver até eles chegarem, eles podem impedi-lo. Você consegue manter MoldeVort preso até a ajuda chegar? Dan Finkel mostra como.

Lição de Dan Finkel, dirigido por Artrake Studio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:29

Portuguese, Brazilian subtitles

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