Czy rozwiążesz zagadkę najgroźniejszego czarnoksiężnika na świecie? - Dan Finkel
-
0:07 - 0:12Zły czarnoksiężnik MoldeVort
od lat próbuje cię zabić -
0:12 - 0:15i wygląda na to, że dziś mu się to uda.
-
0:15 - 0:19Twoi przyjaciele są w drodze,
więc jeśli dotrwasz do ich przybycia, -
0:19 - 0:22pewnie pomogą ci go powstrzymać.
-
0:22 - 0:27Tarcza ochronna czarnoksiężnika
odpiera każde znane ci zaklęcie, -
0:27 - 0:32więc w akcie desperacji rzucasz
w niego tym, co masz pod ręką, -
0:32 - 0:36czyli przeklętą szachownicą Pitagorasa.
-
0:36 - 0:38To działa, ale jest haczyk.
-
0:38 - 0:42MoldeVort zaczyna w jednym z rogów
szachownicy o wymiarach 5x5. -
0:42 - 0:47Masz parę minut, żeby wybrać
cztery różne dodatnie liczby całkowite. -
0:47 - 0:52MoldeVort może wskazać jedną z nich
i jeśli uda ci się wybrać pole, -
0:52 - 0:55które jest w tej samej odległości,
-
0:55 - 0:59klątwa zmusi czarnoksiężnika
do przesunięcia się w dane miejsce. -
0:59 - 1:02Później będzie musiał
wybrać jedną z czterech liczb -
1:02 - 1:05i proces będzie się powtarzał,
aż zatrzymanie go na planszy -
1:05 - 1:08za pomocą możliwych
ruchów będzie niemożliwe. -
1:08 - 1:13Wtedy uwolni się od zaklęcia
i pewnie cię zabije. -
1:13 - 1:20Jakie cztery liczby wybrać, żeby zaklęcie
więziło MoldeVorta do nadejścia pomocy? -
1:20 - 1:23Jaką masz strategię?
-
1:23 - 1:25[Zatrzymaj, żeby rozwiązać zagadkę.]
-
1:25 - 1:25[Odpowiedź za 3]
-
1:25 - 1:27[Odpowiedź za 2]
-
1:27 - 1:30[Odpowiedź za 1]
-
1:30 - 1:33Sztuczka w tym, żeby zatrzymać
MoldeVorta tam, gdzie chcemy. -
1:33 - 1:35Żeby wiedzieć, jak to zrobić,
-
1:35 - 1:39trzeba rozegrać grę tak,
jakby zrobił to MoldeVort. -
1:39 - 1:41Zawsze próbując uciec.
-
1:41 - 1:44Plansza jest stosunkowo mała,
-
1:44 - 1:46więc liczby nie mogą być zbyt duże.
-
1:46 - 1:51Zacznijmy od 1, 2, 3, 4,
żeby zobaczyć, co się stanie. -
1:51 - 1:55MoldeVort może uciec
w zaledwie trzech ruchach. -
1:55 - 1:57Wybierając 2, a potem 3,
-
1:57 - 2:01zmusiłby cię do wpuszczenia go
do jednego ze środkowych pól, -
2:01 - 2:04a 4 by go uwolniła.
-
2:04 - 2:07To znaczy, że trzeba pozwolić
na liczbę większą niż 4, -
2:07 - 2:11stanowiącą odległość
między skrajnymi rzędami. -
2:11 - 2:14Jak to możliwe?
-
2:14 - 2:16Dzięki ruchom po przekątnej.
-
2:16 - 2:20Istnieją punkty oddalone o 5 pól,
-
2:20 - 2:23co wiemy dzięki twierdzeniu Pitagorasa.
-
2:23 - 2:27Zgodnie z twierdzeniem suma kwadratów
długości boków trójkąta prostokątnego -
2:27 - 2:30równa się kwadratowi długości
jego przeciwprostokątnej. -
2:30 - 2:35Jedną z najbardziej znanych
trójek pitagorejskich jest 3, 4, 5 -
2:35 - 2:39i ten trójkąt można znaleźć
na całej szachownicy. -
2:39 - 2:45Jeśli MoldeVort byłby tu i wybrałby 5,
można by przenieść go w te miejsca. -
2:45 - 2:47Jest jeszcze jedna pomocna informacja.
-
2:47 - 2:50Plansza jest symetryczna.
-
2:50 - 2:55Jeśli MoldeVort jest w rogu,
nie ma znaczenia, który to róg. -
2:55 - 2:59Można uznać, że wszystkie
narożniki są praktycznie identyczne -
2:59 - 3:01i zaznaczyć je na niebiesko.
-
3:01 - 3:05Pola obok narożników działają tak samo
-
3:05 - 3:07i oznaczymy je na czerwono.
-
3:07 - 3:10Trzecią kategorię stanowią
środkowe pola na skrajnych rzędach. -
3:10 - 3:12Zamiast opracowywać strategię
-
3:12 - 3:16dla każdego z 16 pól na krawędzi planszy,
-
3:16 - 3:19można ograniczyć problem do trzech.
-
3:19 - 3:23Jednocześnie środkowa przestrzeń
jest dla nas niebezpieczna, -
3:23 - 3:25ponieważ jeśli MoldeVort do niej dotrze,
-
3:25 - 3:29może wybrać liczbę większą niż 3 i uciec.
-
3:29 - 3:35Pomarańczowe pola są problematyczne,
bo każda liczba oprócz 1, 2 i 4 -
3:35 - 3:38zaprowadzi go do środka
planszy albo poza nią. -
3:38 - 3:44Pomarańczowy odpada. Trzeba zatrzymać go
na niebieskich i czerwonych polach. -
3:44 - 3:46To znaczy, że 2 nie pasuje,
-
3:46 - 3:49bo przeniesie MoldeVorta
na pomarańczowe pole w pierwszej turze. -
3:49 - 3:56Jednak cztery inne najmniejsze
liczby, 1, 3, 4 i 5 mogą zadziałać. -
3:56 - 3:58Wypróbujmy je i zobaczmy, co się stanie.
-
3:58 - 4:03Wybór 1 skieruje MoldeVorta
z niebieskiego na czerwone i odwrotnie. -
4:03 - 4:06Jeśli wskaże 3, stanie się to samo.
-
4:06 - 4:10Dzięki przekątnym uda się to,
nawet jeśli wybierze 5. -
4:10 - 4:14Jeśli wybierze 4, można zatrzymać go
na kolorze, na którym już jest, -
4:14 - 4:17ruchem o długości rzędu albo kolumny.
-
4:17 - 4:20Te cztery cyfry działają!
-
4:21 - 4:23Nawet jeśli twoi przyjaciele
nie dotrą tu od razu, -
4:23 - 4:26będziesz w stanie więzić
najgroźniejszego czarnoksiężnika -
4:26 - 4:29tak długo, jak trzeba.
- Title:
- Czy rozwiążesz zagadkę najgroźniejszego czarnoksiężnika na świecie? - Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
-
Zobacz całą lekcję: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-world-s-most-evil-wizard-riddle-dan-finkel
Zły czarnoksiężnik MoldeVort od lat próbuje cię zabić i wygląda na to, że dziś mu się to uda. Twoi przyjaciele są już w drodze, więc jeśli dotrwasz do ich przybycia, pewnie pomogą ci go powstrzymać. Czy potrafisz uwięzić MoldeVorta na tyle długo, żeby pomoc zdążyła nadejść? Dan Finkel pokazuje, jak to zrobić.
Lekcja: Dan Finkel, reżyseria: Artrake Studio
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:29
Ola Królikowska approved Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska edited Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska edited Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska accepted Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska edited Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska edited Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska edited Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | ||
Ola Królikowska edited Polish subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? |