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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. このアニメーションには潜在的な問題があります
  2. レンダリングするフレーム数を
    まったく考慮していません
  3. 水飲み鳥は1フレーム0.5度で回転しています
  4. ではあなたの環境において
    このデモを1秒60フレームで実行すると
  5. 私の環境では1秒30フレームで実行するのでしょうか
  6. これは皆さんの環境では1秒あたり30度回転し
    私のでは15度回転するということを意味します
  7. 水飲み鳥では問題ないでしょうが
    もし顔のアニメーションを実行して
  8. キャラクターの声の音声ファイルと同期させるなら
  9. 悲惨な結果になるでしょう
  10. 私たちが本当にやりたいのは実世界の時間を使って
  11. 次のレンダリングまでに
    どれだけ回転するかを知ることです
  12. 例えば毎秒60フレームに設定したなら
  13. 水飲み鳥は毎秒30度回転することになるでしょう
  14. 最後のフレームからどれだけ回転するかを
    知る必要があります
  15. 早速お見せしましょう
  16. このデモから分かるように
    コードを定時バージョンに切り替えることで
  17. 水飲み鳥が動く速度は
    フレームに影響されることはありません
  18. 自分で試してみてください