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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. この水飲み鳥の画像はゆがんでいます
  2. 画面に十分近づいていないことが本当の問題です
  3. 横に広がって見えるのは私が鈍感でないと言えます
  4. もし鈍感なら縦長に見えると思います
    視野にある物を考えてください
  5. モニタ、タブレット、携帯端末との間には
    距離があります
  6. 画面自体には高さがあり
    これが現実世界の視野角となります
  7. 画面上のウィンドウは仮想世界への入り口です
  8. ウィンドウは現実の目が位置する視野角20度にあり
  9. 仮想世界も同じ視野であれば
    ゆがみに気づかないでしょう
  10. 画面から離れて見るとオブジェクトは端に行くほど
  11. ゆがんで見えるでしょうが今の目の位置が正しいのです
  12. 投影によって画像はゆがみますが目はそれを補って
  13. 傾斜をつけて画面を見ています
    視野の高さと画面の距離を表す式は
  14. 高さ=2×正接(視野角÷2)×距離です
  15. ここにラジアンを入れるのを忘れてはいけません
  16. 視野が広がると正接の値も大きくなり
    モニタの高さも大きくなります
  17. デザイナが仮想空間の視野を上げることが
  18. ビデオゲームではよく行われていて
  19. プレイヤーには周りのことがよく見えます
  20. こうしてより面白いゲームが作られますが
  21. 仮想世界と現実世界との視野角が
  22. 合っていないことに起因するゆがみを作るのです
  23. 視点はこの視すい台の頂点にあるので
  24. ゆがみはありませんが
    実際はこの距離ではぼやけて見えたり
  25. ひどい頭痛になるのが普通でしょう