گیمیفیکیشن | گیب زیکرمن | TEDxKids@Brussels
-
0:05 - 0:06من ۳۶ سال دارم.
-
0:06 - 0:09اولین تجربهام با صنعت بازیهای کامپیوتری
-
0:09 - 0:11برمیگردد به زمانی که همسایهها
از ما پولدارتری بودند -
0:11 - 0:14و آتاری ۲۶۰۰ خریدند و با آن بازی میکردم.
-
0:14 - 0:16برههای کاملاً تعیینکننده در زندگی من.
-
0:16 - 0:20چیز دیگری که از مدرسه یادم میآید
و با یک اپل سری ۲، -
0:20 - 0:23بازی "کارمن سندیگو کجای دنیاست؟"
را بازی میکردم، -
0:23 - 0:25خیلی بازی باحالی بود،
-
0:25 - 0:29که البته اولین باری بود
که در محیط مدرسه بازی میکردم. -
0:29 - 0:33وقتی شما از مردم میپرسید که در صنعت
بازیهای کامپیوتری چی مهمتر بوده است؟ -
0:33 - 0:37بیشتر مردم فکر میکنند که آتاری ۲۶۰۰
-
0:37 - 0:39مثل یک کانالیزر در این صنعت بوده است.
-
0:39 - 0:43ولی به نظر من
"کارمن سندیگو کجای دنیاست؟" -
0:43 - 0:45مهمترین بازی که تاکنون ساخته شده است.
-
0:45 - 0:48عمدتا به دلیل اینکه برای
اولین بار و آخرین بار است که -
0:48 - 0:52والدین، معلمان و بچهها همه توافق دارند
که این بازی عالی است. -
0:52 - 0:54(خنده)
-
0:54 - 0:57خوب، خیلی از آن زمان گذشته،
-
0:57 - 0:59سال ۱۹۸۷ بود
-
0:59 - 1:01ممکن است سورپرایز بشوید اگر بدانید؛
-
1:01 - 1:04"کارمن سندیگو کجای دنیاست؟"
تا کنون -
1:04 - 1:08بزرگترین اثر در صنعت تفریح مانده است.
-
1:08 - 1:12با وجود اینکه از سال ۱۹۸۷ که
بازی ساخته شده خیلی زمان گذشته است. -
1:12 - 1:13من ۳۶ سال دارم.
-
1:13 - 1:15پس میتوانید حساب کنید.
-
1:15 - 1:18امروزه خیلی چیزها با گذشته فرق کردهاند.
-
1:18 - 1:19به عنوان مثال،
-
1:19 - 1:21در سال ۱۹۸۷ ما فکر میکردیم
این مرد دیوانه است. -
1:21 - 1:23بعد این نفر را دیدیم.
-
1:23 - 1:26که به طور کامل نظر ما را
در این مورد عوض کرد. -
1:26 - 1:29(خنده)
-
1:29 - 1:30همه چیز عوض شده است.
-
1:30 - 1:34(خنده) (تشویق)
-
1:34 - 1:36شوخی درباره سیاستهای ضد بوش
در اروپا خیلی طرفدار دارد. -
1:37 - 1:37باشه.
-
1:37 - 1:38(خنده)
-
1:38 - 1:40از۱۹۸۷ تا الان،
-
1:40 - 1:43من خیلی بازی "civilization"
را بازی کردم. -
1:43 - 1:45که توسط مردی به نام
سید مایر طراحی شده بود. -
1:45 - 1:49در واقع من حدود ۸ تا ۱۰٫۰۰۰ ساعت از عمرم
را "civilization" بازی کرده ام. -
1:49 - 1:52که این زمان زیاد را باید
صرف درس خواندن میکردم، -
1:52 - 1:55ولی در آخر، توانستم این علاقه را
تبدیل به یک شغل کنم. -
1:55 - 1:58ابتدا بر روی کنفرانسهای طراحی
بازی کار میکردم، -
1:58 - 2:01تا اولین کمپانی موفق عرضه دیجیتال
برای بازیها، -
2:01 - 2:03به نام ترایمیدیا شروع به کار نماید.
-
2:03 - 2:05و اکنون درباره گیمیفیکیشن مطلب مینویسم.
-
2:05 - 2:08دو کتاب با موضوع گیمیفیکیشن نوشتم که
یکی از آنها کتاب - -
2:08 - 2:10"طراحی گیمیفیکیشن"
از انتشارات اوریلی است. -
2:10 - 2:12و من رئیس اجلاس گیمیفیکشن هستم،
رویدادی که -
2:12 - 2:14تمام این موارد را
دورهم جمع کرده است. -
2:14 - 2:19به طور کلی من یک شاهد مثال
از این هستم که چطور یک نفر، -
2:19 - 2:22که عمرش را صرف
بازیهای کامپیوتری کرده است، -
2:22 - 2:24توانسته آن را تبدیل به یک شغل
با حقوق واقعی کند. -
2:25 - 2:28وقتی به اینجا دعوت شدم،
-
2:28 - 2:30مطمئن بودم که همه شما انتظار دارید
اینجا بایستم و بگویم، -
2:30 - 2:33"بازی برای بچهها عالی است"،صحیح است؟
-
2:33 - 2:35چون من عاشق بازی هستم و
از این راه پول در میآورم. -
2:35 - 2:36(تشویق)
-
2:36 - 2:38بازیها به کودکان کمک میکنند،
-
2:38 - 2:40ولی در عوض، میخواهم از شما
سوال دیگری بپرسم، -
2:40 - 2:43چه کسی واقعاً نیاز به کمک بازی دارد؟
-
2:43 - 2:46این تحلیل راهنگامی شروع کردم
که یک مقاله در -
2:46 - 2:48نیویورک تایمز میخواندم.
-
2:48 - 2:50در این مقاله
یک عصب شناس درباره اینکه چطور کودکان -
2:50 - 2:54خودشان را مبتلا به اختلال کمبود توجه
یا ADD میکنند، صحبت میکرد. -
2:54 - 2:55والدین آنها میگویند؛
-
2:55 - 2:57"امکان ندارد کودک من ADD داشته باشد"
-
2:57 - 3:01زیرا خیلی خوب بر روی بازیهای کامپیوتری
تمرکز میکند. -
3:01 - 3:03اما وقتی به مدرسه میروند
دیگرخوب نیستند. -
3:03 - 3:05عصب شناس نشان داد که این ایده اشتباه است.
-
3:05 - 3:06در همین مقاله،
-
3:06 - 3:09محققانی مثل دکتر کریستوفر لوکاس
از دانشگاه نیویورک -
3:10 - 3:13که عقیده دارند بازیها مهارت
توجه درست رابه کودکان آموزش نمیدهند -
3:13 - 3:15زمانی که روی موضوع دقت کامل دارند
-
3:15 - 3:17پاداشهای همیشگی را دریافت نمیکنند.
-
3:17 - 3:19همچنین نوشته بود
-
3:19 - 3:22که محققانی مثل دکتر دیمیتری کریستاکیس
دردانشگاه واشنگتون، که -
3:22 - 3:24عقیده دارند که برای کودکانی که زیاد
-
3:24 - 3:27بازی کامپیوتری میکنند
دنیای واقعی بی اهمیت است، -
3:27 - 3:29به علت اینکه به بازیها حساس شدهاند.
-
3:29 - 3:31با خود شروع به فکر کردن کردم،
-
3:31 - 3:33سرخودم را میخاراندم و فکر میکردم،
-
3:33 - 3:36واقعاً بچههای ما ADD دارند یا
-
3:36 - 3:42دنیای ما برای آنها خیلی کند است
تا توجه آنها را جلب کند؟ -
3:42 - 3:43(تشویق)
-
3:43 - 3:46جدا، تصویر زندگی حال خودتان را تصور کنید،
-
3:46 - 3:49به طور مثال در دوره زندگی من
یا دوره زندگی پدربزرگم، -
3:49 - 3:54اینکه بعد از ظهر آخر هفته، یک کتاب خوب
بخوانی و چای بنوشی - -
3:54 - 3:55باید بگویم که
-
3:55 - 3:58اصلاً نمیتوانم تصور کنم که بچههای الان
این کارها را بکنند. -
3:58 - 4:00شواهدی هم در بازیهای که میکنند پیدا است.
-
4:01 - 4:03بازی "world of warcraft" را تصور کنید.
-
4:03 - 4:05وقتی من داشتم به بالاترین مهارت میرسیدم،
-
4:05 - 4:07تنها چیزی که درگیر بازی بود،
-
4:07 - 4:09هماهنگی چشم و دست بود
-
4:09 - 4:11یک دسته بازی و یک دکمه شلیک.
-
4:11 - 4:12امروزه بچهها بازیهایی میکنند،
-
4:12 - 4:15که در آنها باید نوشتاری و صوتی صحبت کنند،
-
4:15 - 4:19کاراکتر را اداره کنند،
اهداف بلندمدت و کوتاه مدت را دنبال کنند، -
4:19 - 4:22و جواب والدینشان را که حواس آنها را
با حرف زدن پرت میکنند نیز بدهند. -
4:22 - 4:24(خنده)
-
4:24 - 4:26بچهها باید توانایی خارقالعاده در انجام
چندین کار همزمان داشته باشند -
4:26 - 4:28تا امروزه بتوانند به چیزی برسند.
-
4:28 - 4:30ما هرگز مجبور نبودیم
که این کارها را بکنیم. -
4:30 - 4:34مشخص شد که این کارها واقعا
شما را باهوشتر میکند. -
4:34 - 4:37تحقیقاتی که توسط آرن می در
دانشگاه رجنزبرگ آلمان انجام شده است، -
4:37 - 4:39نشان داده زمانی که به شرکت کنندگان -
-
4:39 - 4:42این روی بزرگسالان انجام شده است -
-
4:42 - 4:44یک کار ساده آموزش داده شد،
مثل تردستی، -
4:44 - 4:45طی دوازده هفته،
-
4:45 - 4:47کسانی که به آنها آموزش داده شده بود،
-
4:47 - 4:51رشد قابل توجهی در
ماده خاکستری مغزشان داشتهاند، -
4:51 - 4:54در یک اسکن MRI میتوانید
ببینید که ماده خاکستری بیشتر شده است. -
4:54 - 4:56پس از دوازده هفته آموزش تردستی.
-
4:56 - 4:59در سال ۲۰۰۸ آنها
دوباره تحقیق را انجام دادند، -
4:59 - 5:02تا بفهمند چرا
ماده خاکستری افزایش یافته است. -
5:02 - 5:04آنها فهمیدند که صرف آموزش دیدن،
-
5:04 - 5:06باعث افزایش تولید ماده در مغز شده است،
-
5:06 - 5:08نه فقط انجام دادن آن فعالیت،
-
5:08 - 5:10که البته کشف بسیار جالبی است.
-
5:10 - 5:14و همچنین این نکته را تایید میکند،
-
5:14 - 5:18که افراد چند زبانه عملکرد
بهتری نسبت به افراد تک زبانه، -
5:18 - 5:21در حدود ۱۵ درصد در
تستهای استاندارد شده دارند. -
5:21 - 5:24با انجام این فعالیتها تغییری در
مغز ایجاد میشود. -
5:24 - 5:28آندره کازوسکی،
در دانشگاه هاروارد درباره -
5:28 - 5:32۵ کاری که مردم برای افزایش
ماده مغزی خود میکنند صحبت میکرد، -
5:32 - 5:35تا آموزش بدهد چطور
مایع هوش را افزایش بدهند. -
5:35 - 5:39مایع هوش همان هوشی است که ما
برای حل مسئله از آن استفاده میکنیم. -
5:39 - 5:41و با هوش کریستال تفاوت دارد،
-
5:41 - 5:42کمک میکند مسائل را حل کنیم.
-
5:42 - 5:44وی از آزمایش دریافت
-
5:44 - 5:46که ۵ کار میتوان انجام داد -
-
5:46 - 5:47دنبال چیزهای تازه باشید،
-
5:47 - 5:49خودتان را به چالش بکشید،
-
5:49 - 5:50خلاقانه فکر کنید،
-
5:50 - 5:51کارها را از روش سخت انجام بدهید،
-
5:51 - 5:52و کار گروهی.
-
5:52 - 5:54درباره این ۵ عمل فکر کنید.
-
5:54 - 5:56آیا تاکنون بازی کامپیوتری انجام دادهاید؟
-
5:56 - 5:59اینها طرح اولیه یک بازی کامپیوتری
را در ذهن شما تداعی نمیکند؟ -
5:59 - 6:04اینها همان ۵ چیزی هستند که
در هر بازی کامپیوتری موفقی وجود دارند. -
6:05 - 6:09که به یک منبع همیشگی و تصاعدی
افزایش یادگیری متصل هستند. -
6:09 - 6:13بازیهای کامپیوتری همواره درحال
انجام پروسه آموزش کاربران هستند. -
6:14 - 6:16اینطور نیست که مدتی
آموزش بدهند و بعد قطع بشود. -
6:16 - 6:19آنها همواره در حال
تکامل و حرکت به جلو هستند. -
6:19 - 6:23اینجا است که میتوانیم
اثر فلین را تعریف کنیم. -
6:23 - 6:26برای کسانی که نمیدانند
اثر فلین چیست. -
6:26 - 6:29اثر فلین الگویی است که هوش انسان
در طول زمان رشد میکند. -
6:29 - 6:33پس، زمانی که ما به تاریخچه آی کیو
نگاه میکنیم مردم به تدریج باهوشتر میشوند. -
6:33 - 6:35در آمریکا در زمان حال،
-
6:35 - 6:38میانگین آی کیو
هر سال ۰.۳۶ افزایش پیدا میکند. -
6:39 - 6:42نکته جالب اینکه که در بعضی کشورها
-
6:42 - 6:45-اگر به بیرون درز نمیکند؛
دانمارک و نروژ- -
6:45 - 6:47در بعضی کشورها کریستال آی کیو در مجموع،
-
6:47 - 6:50نرخ ثابت یا نزولی داشته.
-
6:50 - 6:52اما در کشورهای دیگر،
-
6:52 - 6:55به ویژه وقتی به فلوید آی کیو یا
مایع هوش نگاه میکنیم، -
6:55 - 6:56افزایش پیدا کردهاند.
-
6:56 - 7:00سرعت رشد هوش مایع افزایش پیدا کرده است،
-
7:00 - 7:02از دهه ۱۹۹۰.
-
7:02 - 7:04به نظر شما تصادفی هست؟
-
7:04 - 7:05اینطور فکر نمیکنم.
-
7:05 - 7:06(خنده)
-
7:06 - 7:10در واقع، بازیها طراحی شدهاند تا
یک پاسخ خاص در افراد ایجاد کنند. -
7:11 - 7:13پس ما افزایش فعالیت مغزی با آموزش،
-
7:13 - 7:15و انجام چند کار همزمان،
-
7:15 - 7:18و همچنین یک سیکل دوپامین در مغز داریم.
-
7:19 - 7:20همینطور که بازی چالش ایجاد میکند،
-
7:20 - 7:23و شما تلاش میکنید
تا از عهده آن برآیید. -
7:23 - 7:26در مغز شما دوپامین ترشح میشود.
-
7:26 - 7:29که یک ساختار درونی تشکیل میدهد
-به قول جودی - -
7:29 - 7:31یک ساختار درونی تشکیل میدهد،
-
7:31 - 7:33که باعث میشود شما برگردید،
-
7:33 - 7:36و آن فعالیت را بارها و بارها تکرار کنید.
-
7:36 - 7:38پس واقعاً چیز قدرتمندی است.
-
7:38 - 7:43میخواهم شما را با مربی آشنا کنم،
که کاملاً به این موارد آشنا است، -
7:43 - 7:45اسم او آنانس پای هست.
-
7:45 - 7:48آنانس یک تاجر خیلی موفق بود،
-
7:48 - 7:50که بر روی مهندسی مجدد فرآیندها کار میکرد.
-
7:51 - 7:55زمانی که فرزندانش به مدرسه ای در
وایت بر لیک، در ایالت مینیسوتا، -
7:55 - 7:57در حوالی مینیاپولیس سینت پال میرفتند،
-
7:57 - 7:58او با دیدن سیستم آموزشی
-
7:58 - 8:01تصمیم گرفت که کاری انجام بدهد.
-
8:01 - 8:03اون دوباره برگشت و
مدرک ارشد در آموزش را گرفت، -
8:03 - 8:06و در یک کلاس در مدرسه
ابتدایی وایت بر لیک مشغول شد. -
8:06 - 8:09آناس پای برنامه تحصیلی استاندارد را با
-
8:09 - 8:11برنامه تحصیلی بازی پایه خود عوض کرد.
-
8:12 - 8:16دانش آموزان را گروه بندی نمود
و به آنها نینتندو -
8:16 - 8:17و بازیهای کامپیوتری داد.
-
8:17 - 8:18همه چیز به طور آماده،
-
8:18 - 8:20هیچ دستکاری نشده بودند.
-
8:20 - 8:22به آنها نینتندو و بازیهای کامپیوتری داد،
-
8:22 - 8:24تا تکی یا گروهی بازی کنند،
-
8:24 - 8:26تا به آنها ریاضی و زبان یاد بدهد.
-
8:26 - 8:28بگذارید بگویم که چه اتفاقی افتاد.
-
8:28 - 8:33در این ۱۸ هفته، کلاس آقای پای،
-
8:33 - 8:37از سطح پایینتر از کلاس سوم
در روخوانی و ریاضی -
8:37 - 8:40به سطح میانه کلاس چهارم
در روخوانی و ریاضی رسیدند. -
8:40 - 8:43در ۱۸ هفته ،برنامه تحصیلی بازی پایه.
-
8:44 - 8:46از این مهمتر
زمانی که شما با بچهها صحبت میکنید، -
8:47 - 8:50یا در تلویزیون با آنها مصاحبه میشود،
-
8:50 - 8:53حتی زمانی که آقای پای آنجا نیست،
آنها دو چیز را مرتب تکرار میکنند، -
8:53 - 8:55که به آنها در یادگیری کمک کرده است:
-
8:55 - 8:59یاد گرفتن باحال است
یاد گرفتن گروهی است -
9:00 - 9:02ممکن است دقیقاً این کلمات را نگویند،
-
9:02 - 9:05اما منظور آنها این است.
-
9:05 - 9:09این همان نکته کلیدی است که این تجربه را
برای بچهها موفقیت آمیز کرده است. -
9:09 - 9:11این حقیقت دارد
پس ما باید درباره -
9:11 - 9:14رابطه بین بچهها و خشونت
در بازیها صحبت کنیم. -
9:14 - 9:16تحقیقات فراوان به طور شفاف بیان میکنند،
-
9:16 - 9:18که بازیهای خشن
کودکان را خشن نمیکنند. -
9:18 - 9:20البته باید اعتراف کرد که حتی
-
9:20 - 9:23اگر شما کودکی دارید
که متمایل به خشونت است، -
9:23 - 9:25بازیهای خشن ممکن است کمک کند
که بچه خشن بهتری بشود. -
9:25 - 9:29اگر میتوانند به بچهها چیزهای دیگر
را یاد بدهند، این را هم میتوانند. -
9:29 - 9:30ما باید این را بپذیریم.
-
9:30 - 9:34ما باید ارتباط بازی را
با یادگیری درک کنیم. -
9:34 - 9:36نمیتوانیم مخفی کنیم
بگوییم که بر روی بچهها تاثیر نمیگذارند. -
9:36 - 9:38این حقیقت ندارد.
-
9:38 - 9:42من این گروه از افراد را
-
9:42 - 9:43"نسل جی" می نامم.
-
9:43 - 9:46۱۲۶ میلیون نسل هزارهای در امریکا و اروپا،
-
9:47 - 9:50به علاوه بچههای کوچکتری که
فعلا به حساب نمیآیند نسل جی را تشکیل میدهند. -
9:51 - 9:54و تفاوت بین نسل جی با نسلهای ایکس و وای
-
9:54 - 9:58و تمام نسلهای دیگر که شاید
ما به آنها متعلق باشیم، -
9:58 - 10:00این است که بازیهای کامپیوتری
پایه سرگرمیهایی است، -
10:00 - 10:02که نسل جی از آنها استفاده میکند.
-
10:02 - 10:04این بنیادیترین گونه سرگرمی آنها است.
-
10:04 - 10:07که تاثیر عظیمی بر روی جامعه گذاشته است.
-
10:07 - 10:12در اطراف ما
علاقه نسل جی به تجربههای بازی گونه، -
10:12 - 10:13صنایع را تغییر داده است.
-
10:13 - 10:18از فوراسکوئر که
باعث شروع شبکههای اجتماعی موبایلی بود، -
10:18 - 10:23تا کمپانیهایی مثل نایکی
کوک، چیس و کوزینگا -
10:23 - 10:25که خیلی از موفقیتشان را
وابسته به بازیها هستند. -
10:25 - 10:29گرایشی که زمینه ساز تمام این الگو
شده را گیمیفیکیشن نام نهادند. -
10:30 - 10:32این کلمهای است که خیلی از شما شنیدهاید.
-
10:32 - 10:34یک تعریف ساده از گیمیفیکیشن این است که:
-
10:34 - 10:37که از تفکر بازی گونه و مکانیکهای بازی،
-
10:37 - 10:40برای درگیر کردن مخاطب
و حل مسئلهها استفاده کنیم. -
10:40 - 10:41یک دلیل
-
10:41 - 10:44برای اینکه گیمیفیکیشن به یک پدیده
در حال ظهور تبدیل شده است -
10:44 - 10:47به خاطر این است که نسل جی
بر روی جامعه تاثیر گذاشته است. -
10:47 - 10:49انتظارات آنها متفاوت است.
-
10:49 - 10:51بعضی مثالها از گیمیفیکیشن
که شاید شما دیده باشید، -
10:51 - 10:53و برای من خیلی شگفت انگیز است.
-
10:53 - 10:56ظهور بازیهای درون داشبوردی است.
-
10:56 - 11:00امروزه اگر شما یک
ماشین برقی یا هیبریدی بخرید، -
11:00 - 11:04شما محصول صدها میلیون دلار
-
11:04 - 11:08تحقیقات و تجهیزات و ارتقا انجام شده را
به شکل بازی آتاری دستی، -
11:08 - 11:12که در داشبورد ماشین خلاصه شده را میبینید،
تا شما را تبدیل به یک راننده اکولوژیک کند. -
11:12 - 11:13ساده است.
-
11:13 - 11:15بیشتر مکانیکهای بازی ساده میباشند.
-
11:15 - 11:18اگر اکولوژیکی رانندگی کنید
درخت شما رشد میکند، -
11:18 - 11:19و اگر نکنید، نمیکند،
-
11:19 - 11:21مثل همان حیوانهای مجازی در بازی تاماگوچی
-
11:21 - 11:25این یک مثال گیمیفیکیشن در کار بود.
-
11:25 - 11:27مثال جالب دیگر،
-
11:27 - 11:29جایزه دوربین کنترل سرعت است.
-
11:29 - 11:33که توسط کوین ریچاردسن برای ام تی وی
سانفراسیسکو طراحی شده است. -
11:33 - 11:34آدم خوبی است.
-
11:34 - 11:36ایده کلی جایزه دوربین کنترل سرعت این است-
-
11:36 - 11:38میدانید که هنگامی
که از کنار دوربینها رد میشوید، -
11:38 - 11:40عکس میگیرند و برای شما جریمه میفرستند؟
-
11:40 - 11:42در بعضی کشورهای اسکاندیناوی
-
11:42 - 11:45جریمه نه فقط بر اساس سرعت غیر مجاز،
-
11:45 - 11:47بلکه بر اساس حقوق شما صادر میشود.
-
11:47 - 11:50پس هرچه حقوق شما بیشتر باشد
جریمه سنگینتر میشود. -
11:50 - 11:52کوین یک دوربین را در سوئد بازطراحی کرد،
-
11:52 - 11:54که در عوض فقط صادر کردن قبض جریمه
-
11:54 - 11:57برای کسانی که موقع عبور سرعت زیادی داشتند،
-
11:57 - 12:00هر کس که با سرعت مجاز عبور کند را
وارد یک قرعه کشی میکند -
12:00 - 12:03تا برنده درآمد حاصل
از جریمه دیگران بشوند. -
12:03 - 12:05(خنده)
-
12:07 - 12:11این تفکر بازی گونه
-که قبلا توضیح دادم- -
12:11 - 12:13هسته اصلی گیمیفیکیشن است.
-
12:13 - 12:16این تفکر بازی است
به زیباترین و خالصترین شکل- -
12:16 - 12:18یک حلقه منفی را،
-
12:18 - 12:21تبدیل به یک حلقه مثبت کنید.
-
12:21 - 12:25این کار باعث کاهش ۲۰ درصدی سرعت شد.
-
12:25 - 12:28شرکتها هم درباره
گرایش گیمیفیکیشن، -
12:28 - 12:31و تاثیر بازیها بر روی مردم
مثل نسل جی آگاه شدهاند. -
12:31 - 12:36گروه گارتنر میگویند که تا ۲۰۱۵
۷۰٪ از ۲۰۰۰ -
12:36 - 12:39کمپانی بزرگ جهانی
فعالانه از گیمیفیکیشن استفاده میکنند، -
12:39 - 12:43و ۵۰ ٪ از پروسه خلاقیت آنها
بازیوار خواهد شد، -
12:43 - 12:45خارقالعاده است.
-
12:45 - 12:46یک تغییر خیلی بزرگ.
-
12:46 - 12:48نتیجه تمام این صحبتها،
-
12:48 - 12:51این است که آینده با جهانی که ما
در حال حاضر در آن زندگی میکنیم متفاوت است -
12:51 - 12:55نسل جی و کسانی
که در حال ارتقا گیمیفیکیشن هستند، -
12:55 - 12:57در حال نزدیک شدن به
جهانی کاملاً متفاوت میباشند -
12:58 - 13:02جهانی که چیزها با سرعتی بیشتر
از آن که برای ما بودند در جریان هستند. -
13:02 - 13:05جهانی که در هر گوشه پاداشی برای کارهایی
-
13:05 - 13:06که افراد انجام میدهند، وجود دارد.
-
13:06 - 13:09پاداش همیشه نباید نقدی باشد.
-
13:09 - 13:11پاداش میتواند یک مقام و درجه،
-
13:11 - 13:13یا یک دسترسی خاص،
-
13:13 - 13:14و یا یک قدرت خاص باشد.
-
13:14 - 13:17جهانی که در آن یک بازی گسترده
مبتنی بر همکاری در حال انجام است. -
13:17 - 13:20این یکی از کارهایی است
که نسل جی انجام میدهد. -
13:20 - 13:21که حتی با نسل من خیلی متفاوت است.
-
13:21 - 13:26یادم هست وقتی مدرسه میرفتم
معلمها تلاش میکرند تمرینهایی طرح کنند -
13:26 - 13:29که بتوانیم گروهی انجام بدهیم
و نمره گروهی بگیریم. -
13:29 - 13:30درسته؟
-
13:30 - 13:34در آخر این نمرات گروهی
تبدیل به نمرات فردی میشدند. -
13:34 - 13:36که باعث میشد معلوم نشود
هرکس چقدر فعال بودهاست. -
13:36 - 13:38اما نسل جی بازیهایی انجام میدهد که
-
13:38 - 13:41که کاملاً گروهی است و در آنها
ارزش گروه مطرح میباشد. -
13:41 - 13:44این میتواند دنیای ما را
هم تحت تاثیر قرار بدهد. -
13:44 - 13:47نسل جی، آینده خوب و جامعه
جهانی خیلی بهتری رقم خواهد زد. -
13:47 - 13:52معلوم شد که ما خیلی از اوضاع پرت شدهایم.
-
13:52 - 13:57ما بیشترین تضادها را
با آینده خود یا بچههایمان داریم -
13:57 - 13:59نسبت به هر نسل دیگر در تاریخ.
-
13:59 - 14:02ما میخواهیم اینطور فکر کنیم
که نسل والدین بعد از جنگ جهانی دوم -
14:02 - 14:05عقبافتادهترین نسل والدین هستند.
-
14:05 - 14:07آنها با چیزهایی مثل تابستان عاشقانه،
-
14:07 - 14:10سکس و مواد درگیر بودند.
-
14:10 - 14:12ما هنوز هم از تماس تلفنی استفاده میکنیم.
-
14:12 - 14:13(خنده)
-
14:13 - 14:15منظورم این است که، ما هستیم که مشکل داریم.
-
14:15 - 14:18ما عقبافتادهترین نسل
در تاریخ خواهیم بود. -
14:19 - 14:22البته، این هم درست است،
و من میخواهم این را بگویم، -
14:22 - 14:25من کسی هستم که میخواهم به شما بگویم که،
بچهها مشکلی ندارند. -
14:26 - 14:28آنها خوب خواهند بود.
-
14:28 - 14:32لازم نیست نگران باشیم،
و همواره، -
14:32 - 14:34درباره بچهها و بازیها صحبت کنیم،
-
14:34 - 14:36و تاثیری که بر روی جهان خواهد داشت،
-
14:36 - 14:38نه تنها بچهها خوب خواهند بود،
-
14:38 - 14:40بلکه عالی خواهند شد،
-
14:41 - 14:44اما نیاز به کمک شما است
تا بچهها عالی بشوند. -
14:44 - 14:46یک نسخه برای شما دارم.
-
14:46 - 14:51که بهترین نسخهای است
که کسی در زندگی برای شما نوشته است. -
14:52 - 14:54من میخواهم برای شما،
-
14:54 - 14:56در ذهن شما بنویسم،
زیرا دفتر یادداشت به همراه ندارم. -
14:57 - 14:59جهت اطلاع و سلب مسئولیت
من دکتر نیستم. -
14:59 - 15:01(خنده)
-
15:01 - 15:03میخواهم برای همه یک نسخه بنویسم.
-
15:03 - 15:05نسخه این است که.
-
15:05 - 15:07اگر بچه دارید یا با بچهها کار میکنید،
-
15:07 - 15:11یا دوست دارید که با بچهها کار کنید،
یا میخواهید که جهان را عوض کنید، -
15:11 - 15:14مثبتترین و بهترین کار
که میتوان با وقت انجام داد، -
15:14 - 15:17از این لحظه تا زمانی
که در خانه سالمندان شما را ببینم، -
15:17 - 15:19یا در ساحل اسپانیا،
یا در دنیای مجازی، -
15:19 - 15:21هرجا که میخواهید بازنشست بشوید.
-
15:21 - 15:25این است که با بچههایتان
در بازی همراه بشوید. -
15:25 - 15:28جنگ با گرایش بازی را تمام کنید،
اگر الان دارید همین کار را میکنید. -
15:29 - 15:30با میل به بازی جنگ نکنید.
-
15:30 - 15:32با بازی همراه بشوید.
-
15:32 - 15:33وارد آن بشوید.
-
15:33 - 15:34آن را درک کنید.
-
15:34 - 15:35دینامیک اینکه چطور
-
15:35 - 15:38بچههای شما بازی میکنند را بشناسید.
-
15:38 - 15:42بفهمید که چطور مغز آنها از
بطن بازی به بیرون کار میکند، -
15:43 - 15:45به جای اینکه از جهان بیرون به داخل.
-
15:45 - 15:47جهانی که ما در آن زندگی میکنیم.
-
15:47 - 15:50دنیایی که یکشنبه بعد از ظهرهایش
یک فنجان دمنوش میخوردیم، -
15:50 - 15:54چند کتاب قدیمی میخواندیم،
و بیرون از پنجره را نگاه میکردیم، -
15:54 - 15:56گذشته.
-
15:56 - 15:57(خنده)
-
15:57 - 15:59اشکالی ندارد.
-
15:59 - 16:03خیلی چیزهای دیگر میتوان انجام داد که
باحال و سرگرم کننده باشد. -
16:03 - 16:05اگر یک نکته از ارائه
امروز فرا گرفته باشید، -
16:05 - 16:09امیدوارم این باشد که
با بچههای خود بازی کنید. -
16:09 - 16:10متشکرم.
-
16:10 - 16:11(تشویق)
- Title:
- گیمیفیکیشن | گیب زیکرمن | TEDxKids@Brussels
- Description:
-
بازی کردن از سرگرمی و تفریح در کودکی به شغلش در بزرگسالی تبدیل شده، گیب زیکرمن عقیده دارد که بازی کردن نقش کلیدی در زندگی نسل جی دارد برای همین او والدین را به بازی با بچههایشان تشویق میکند.
گیب زیکرمن یک کارآفرین ،نویسنده، سخنران عمومی بسیار برجسته و ایده پرور در گیمیفیکیشن است.او رئیس اجلاس و کارگاههای گیمیفیکیشن و یکی از نویسندگان کتاب تجارب بازی محور است که در آن مواردی عالی از استفاده بازیها و مکانیکهای بازی در زندگی روزمره، اینترنت و تجارت گردآوری کرده است. گیب همچنین عضو هیئت مدیره Startout.org و تسهیل کننده موسسه فاندر بخش نیویورک است.
برای اطلاعات بیشتر به http://www.tedxkids.be مراجعه کنید.
ا
ین ویدیو در یک رویداد TEDxطبق فرمت کنفرانسهای TED ولی به صورت مستقل توسط یک انجمن محلی برگزار شده است. برای اطلاعات بیشتر به http://ted.com/tedx مراجعه کنید. - Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 16:42
sadegh zabihi approved Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
sadegh zabihi edited Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
sadegh zabihi accepted Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
sadegh zabihi edited Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
Nima Pourreza edited Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
Leila Ataei edited Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
vahid khoramian edited Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels | ||
vahid khoramian edited Persian subtitles for Gamification | Gabe Zichermann | TEDxKids@Brussels |