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Showing Revision 9 created 09/30/2014 by Fran Ontanaya.

  1. Te estamos proporcionando una lista
    de assets, mira el enlace de abajo
  2. para que puedan descargar las imágenes
    e incluirlas en la aplicación.
  3. Cuando abrimos el archivo assets ZIP,
    vemos que se proporciona el mismo icono
  4. en diferentes tamaños
    para diferentes resoluciones.
  5. En el folder para dibujos MDPI,
  6. vemos los assets que se usarán
    en un dispositivo MDPI.
  7. En el folder para dibujos HDPI,
    vemos los assets que se usarán
  8. en un dispositivo HDPI. Es lo mismo
    para los otros folders.
  9. En el directorio res copia
    todos los folders asset
  10. proporcionados en la descarga.
  11. Al hacer click en una imagen
    se muestra una vista previa
  12. el tamaño y los pixeles también.
  13. En este punto puedes remover íconos
    en el marcador de posición anterior
  14. launcher ic. Los nuevos están
    localizados en folders mipmap.
  15. Estos folders son diferentes que los
    folders para dibujos.
  16. Si construyes una APK para una
    pantalla con resolución como HDPI,
  17. la herramienta de Android para
    empaquetar, AAPT, puede quitar los dibujos
  18. de otras resoluciones que no necesites.
  19. Pero si están en los folders mipmap,
    entonces se quedarán en el APK
  20. independientemente de la resolución
    del destino.
  21. ¿Pero cuándo necesitarás una resolución
    de imagen diferente que la del dispositivo?
  22. Bueno, un ejemplo es la aplicación
    de launcher en Android
  23. que controla la pantalla principal
    así como la tienda All App.
  24. La aplicación launcher no usará el ícono
    en la densidad actual del dispositivo
  25. pero jala un ícono para la siguiente
    resolución más alta.
  26. Para un dispositivo XXHDPI como Nexus 5,
    normalmente los assets serán traídos
  27. del folder de dibujo XXHDPI.
  28. Sin embargo, en este caso el ícono
    launcher jalará la versión XXXHDPI
  29. del ícono launcher.
  30. Eso hará que los íconos se vean mejor
    en la pantalla all apps.
  31. En el código reemplace
    @mipmap/ic_launcher
  32. con @mipmap/ic_launcher esto es
    por la nueva ubicación de los íconos.
  33. Para el resto de los iconos modifiquen
    la lista pronóstico y pantalla de detalles
  34. para mostrar el icono del tiempo correcto
    en lugar del marcador de posición.
  35. Vean las pistas en las notas
    del instructor.
  36. Usando las funciones helper,
    que hemos proporcionado
  37. en la lista de abajo,
  38. puede trazar un mapa del código
    del estado del tiempo
  39. hacia el icono que tu necesitarás.
  40. Así es como la aplicación se debería ver
    cuando hayas terminado con este paso.
  41. Nota que hay dos tipos de íconos
    para el estado del tiempo,
  42. un ícono gris y una imagen coloreada.
  43. En la lista principal del pronóstico
    usaremos el ícono gris.
  44. Sin embargo, para el diseño de hoy,
    usaremos el ícono de colores.
  45. Cuando estés dentro del detalle
    de actividad, usarás el de colores.
  46. En este punto, también puedes
    remover cualquier imagen
  47. que tu codificaste para no ser modificadas
    en el diseño XML,
  48. porque ahora estarán pobladas
    dinámicamente.