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← Throw the box - Intro to the Design of Everyday Things

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Showing Revision 2 created 05/17/2017 by eltonsilva.

  1. Olá, Kristian, você pegou.

  2. Sim, peguei.
  3. Como você conseguiu aparar a caixa?
  4. Bem, ela estava leve. Tem um lugar para pegar também.
  5. Sim.
  6. Ela é do tamanho certo.
  7. Mm-hm. Então, chamamos essas características de affordances.
  8. É sobre o tamanho correto, você consegue
  9. carregá-la, você consegue jogá-la e apanhá-la, você sabe,
  10. você também consegue se esconder atrás dela,
  11. porque ela é opaca, não transmite luz.
  12. Então, affordance é muito importante.
  13. Wow, obrigado. Hey, tem algo dentro
  14. Como é que você sabe?
  15. Bem, eu ouvi algo dentro quando eu balancei a caixa
  16. E isto significa que tem algo dentro.
  17. Eu tenho um modelo, tem um objeto dentro.
  18. Chamamos isto de modelos conceituais.
  19. Oh, é um presente?
  20. Abra ela. O que você está procurando?
  21. Estou procurando por algo que me diga que
  22. eu posso abri-la. [barulho] porque ela não abre.
  23. Mm-hm.
  24. Tem uma aba aqui que me diz algo. Ela desliza.
  25. Ah-ha, isto significa que eu posso abri-la.
  26. Chamamos isto de signifier.
  27. [barulho]
  28. Oh, você não deveria...
  29. Está OK.
  30. Eu sou Kristian Simsarian.
  31. E eu sou Don Norman.
  32. E eu sou Chelsey Glasson.
  33. Juntos vamos ensinar sobre o design de coisas do cotidiano.
  34. Olhe ao redor de você. Tudo é projetado. Se você pensa que
  35. um designer é quem ajuda você a escolher as cortinas, vamos
  36. mostrá-lo algo mais amplo e profundo. É sobre
  37. como as coisas funcionam, e tão importante, como elas fazem você se sentir.
  38. E, vamos dar a você princípios científicos por trás
  39. de um bom design. As coisas que as fazem ser entendíveis. Você já conhece três conceitos
  40. Affordances, signifiers e modelo conceitual.
  41. Também vamos ajudá-lo nos primeiros passos
  42. no design do mundo a sua volta.