Portuguese, Brazilian subtitles

← PS 06-06 Como construir uma entidade

Get Embed Code
4 Languages

Showing Revision 2 created 09/06/2013 by Renan Amorim dos Santos.

  1. A definição básica de uma
    "EntityClass" é muito simples.
  2. Como comentado no questionário,
  3. todas as entidades precisam
    de uma posição variável
  4. para lhes indicar onde
    elas existem no mundo.
  5. Isso será usado futuramente
    para coisas como colisões
  6. e na renderização da nossa visibilidade.
  7. Também precisamos saber qual
    é o tamanho da nossa entidade.
  8. Existem vários motivos para isso.
  9. Primeiro, porque é importante saber
    o tamanho do arquivo bitmap
  10. que esta entidade representa:
    32 pixels, 64 pixels...
  11. Mas também é importante saber
    o tamanho para cálculos físicos.
  12. Alguns objetos são maiores do que outros.
  13. Manter essa informação disponível
    será importante para nós depois.
  14. E, finalmente, definimos uma função de
    atualização no nosso modelo "EntityClass".
  15. Essa função de atualização será chamada
  16. por uma classe gerenciadora
    maior a cada quadro do jogo,
  17. permitindo que qualquer
    entidade controlada por ela
  18. tenha um momento para ser executada.