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Showing Revision 1 created 03/13/2014 by Fran Ontanaya.

  1. エンティティクラスの基本定義は必要最低限です
  2. すべてのエンティティに位置の変数が必要です
  3. 衝突判定や可視性のレンダリングに使用されます
  4. エンティティのサイズも知る必要があります
  5. 理由はいくつかありますが
  6. エンティティが表すビットマップのサイズや
  7. 物理演算のためのサイズを知る必要があるからです
  8. 他のオブジェクトより大きいオブジェクトもあります
  9. そのデータを保持することが重要になってきます
  10. 最後にupdate関数を定義します
    この関数は
  11. ゲームマネージャクラスから
    フレームごとに呼び出されます
  12. エンティティはタイムスライスを持つことができます