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← PS 06-06 Construir una entidad

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Showing Revision 3 created 09/08/2013 by Manuela Sanchez.

  1. La definición básica de
    una EntityClass es muy sencilla.
  2. Como dijimos en el test, las entidades
    necesitan una variable de posición
  3. como referente de su existencia en el mundo.
  4. Luego se va a usar para la colisión
    y renderización de la visibilidad.
  5. Necesitamos conocer el tamaño de
    esta entidad por un par de razones.
  6. La 1ª, es relevante saber la dimensión del
    mapa de bits que la entidad representa,
  7. 32 pixeles, 64 pixeles, pero también
    para cálculos de física.
  8. Algunos objetos son más grandes que otros,
  9. y conservar esos datos será
    importante más adelante.
  10. Por último, en esta EntityClass vacía
    definimos una función de actualización
  11. que será llamada por una clase de gestor
    de juego más grande en casi cada frame,
  12. lo que permite que cualquier entidad
    reemplazada tenga tiempo para ejecutarse.