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Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age

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    Saloni, ricercatrice in informatica medica.
    Un'istruzione "se-altrimenti" (if-else) decide tra due possibilità.
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    Ad esempio, SE (if) Scrat lo scoiattolo trova la ghianda, allora è felice.
    ALTRIMENTI è triste, e continua a cercarla.
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    Ora vediamo come usare un'istruzione "se-altrimenti"
    con il nostro amico Scrat. Questo blocco assomiglia al blocco "se",
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    ma ha una parte supplementare alla fine che dice "altrimenti".
    Se metto un blocco "vai avanti" (move forward)
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    dove dice "fai" (do) e un blocco "gira a sinistra" (turn left)
    dove dice "altrimenti", ciò significa che Scrat
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    si sposta in avanti, se c'è strada davanti a lui.
    Se non c'è strada davanti, Scrat gira a sinistra.
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    Si tratta di prendere una decisione e
    compiere una delle due azioni in base a tale decisione.
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    Proprio come con i blocchi "se", puoi mettere i blocchi "se-altrimenti"
    all'interno di un blocco "ripeti" (repeat)
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    Ora aiutiamo Scrat a prendere quella ghianda!
Title:
Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

Italian subtitles

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