Return to Video

Saloni muestra la sentencia SI-de lo contrario con Scrat la ardilla de la era de Hielo

  • 0:00 - 0:02
    Una instrucción SI-de locontrario
  • 0:02 - 0:03
    es una decisión
  • 0:03 - 0:05
    entre dos cosas. Por ejemplo SI
  • 0:06 - 0:09
    Si Scrat la ardilla encuentra la bellota,
    entonces es feliz. DE LO CONTRARIO
  • 0:09 - 0:14
    es triste, y mantiene la búsqueda.
    Ahora vamos a ver cómo podemos usar una
  • 0:14 - 0:17
    sentencia Si-de lo contrario con nuestro
    amigo Scrat. Este bloque se parece al
  • 0:17 - 0:21
    bloque Si, pero hay una parte extra abajo
    que dice "de lo contrario". SI pongo un
  • 0:21 - 0:24
    bloque de avanza donde diga
    hacer y
  • 0:24 - 0:26
    un bloque que diga izquierda
    de lo contrario
  • 0:26 - 0:29
    significa que Scrat la ardilla avanzara
  • 0:29 - 0:32
    si hay camino adelante. Si no hay camino
    Scrat
  • 0:32 - 0:35
    dara vuelta a la izquierda, tomo una
    decision en hacer
  • 0:35 - 0:36
    una de las dos acciones basadas en esa
  • 0:36 - 0:40
    decision, Y como en el bloque de SI puedes
  • 0:40 - 0:42
    poner un bloque de Si- de lo contrario
  • 0:42 - 0:44
    lo puedes poner dentro de un bloque
  • 0:44 - 0:45
    de repeticion. Ahora ayudemos a
  • 0:45 - 0:46
    Scrat a obtener esa bellota!.
Title:
Saloni muestra la sentencia SI-de lo contrario con Scrat la ardilla de la era de Hielo
Description:

Unete a Scrat la ardilla de la era de hielo haciendo una Hora de Codigo! Visita
code.org/learn

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

Spanish subtitles

Revisions