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Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem?
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Frequência Feminina
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Clichês X Mulheres: em Vídeo Games
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Toda a Diversidade Corporal
nas Garotas Magras
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Em seu evento anual BlizzCon de 2014,
a famosa empresa de games Blizzard
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revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch.
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consistiam em uma magra aventureira, Tracer,
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E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch
está em seus diversificados personagens:
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uma magra curadora, Mercy,
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uma vasta seleção de heróis, com atributos
e habilidades únicas.
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Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres,
robôs, e gorilas super inteligentes.
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No entanto, mesmo com a aparente variedade e
diversidade dos heróis Blizzard
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na apresentação do jogo, não teve muita diversidade
a ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas.
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Os personagens masculinos apresentados naquele dia
incluíam o cavaleiro Reinhardt,
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O forte engenheiro Torbjorn,
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o ágil arqueiro Hanzo,
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e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros.
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As 5 personagens femininas introduzidas consistem
na magra aventureira Tracer,
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uma magra curadora, Mercy,
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a magra personagem de suporte Symmetra,
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A magrela atiradora, Widowmaker
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E a magra, porém bem armadurada chefe
de segurança, Pharah.
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Overwatch não esta sozinho quando se trata de ter as personagens femininas
ter as personagens femininas a dividir um físico similar.
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Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim,
Hakan, E. Honda, Rufus e Vega
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representam um significativo alcance de corpos diferentes.
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Porém ao observarmos a variedade de corpos
das personagens femininas
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enquanto algumas possam ser um pouco mais altas,
ou ter quadris um pouco mais largos,
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nenhuma representa uma diferença notável em relação
ao magro corpo que foi estabelecido como beleza padrão
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e atrativo para as mulheres.
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Da mesma forma, quando olhamos para os campeões
no popular jogo MOBA, League of Legends,
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vemos designers aplicarem uma variedades
em formas corporais e proporções
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em diversos personagens masculinos.
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Desde o clássico guerreiro muscular de Taric
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ao barriga de chope de Gragas,
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do desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo.
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Não há um só corpo humano apresentado como
padrão para os personagens masculinos
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e o valor desses personagens não são
conectado ao desejo sexual de seus corpos.
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Mas quando olhamos para as heroínas, não
há nada próximo da diversidade que vemos
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nos heróis masculinos.
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No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões.
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Illao é um pouco mais muscular do que
muitas personagens femininas,
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Jinx possui peitos menores
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e há a bonitinha gnoma Tristana.
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Mas a grande maioria das personagens femininas
deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes
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é visto como padrão para o design das personagens
femininas.
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Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou
cômicos, estranhos ou grotescos,
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Not Synced
enquanto que as heroínas são em sua maioria
negligenciadas ao padrão de personagens humanoides
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Not Synced
com convenientes atrativos faciais.
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Not Synced
Nos mulheres somos diversificadas também
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Not Synced
padres esqueléticas, e...
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Not Synced
Seja lá o que for isso?
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Not Synced
Isso não se limita a jogos de luta,
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Not Synced
MOBAs e outros títulos dão
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Not Synced
ao jogador muitos personagens a escolha.
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Not Synced
Personagens femininas são limitadas
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Not Synced
a um específico tipo
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Not Synced
corporal.
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Not Synced
"Eu deveria mata-lo."
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Not Synced
"Tudo bem por aí?"
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Not Synced
"ahhhh"
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Not Synced
"Se afaste dela!"
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Not Synced
"Certeza que quer deixa-lo ir?"
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Not Synced
"ahhh, você é?"
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Not Synced
"E esse cara que que eu confie nele..."
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Not Synced
É como se os personagens masculinos fossem
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Not Synced
livres para encorporar o físico
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Not Synced
que comunica melhor com suas personalidades.
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Not Synced
Mas quando é o
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Not Synced
design das personagens femininas,
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Not Synced
esse tipo de imaginação e criatividade
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Not Synced
não parece existir.
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Not Synced
Ao invés de ter
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Not Synced
uma ampla diversidade de personagens
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Not Synced
femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
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Not Synced
de novo e de novo:
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Not Synced
um feito para ser sexualmente atrativo
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Not Synced
aos jogadores masculinos e héteros.
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Not Synced
Depender deste mesmo tipo
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Not Synced
de corpo em tantas personagens femininas
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Not Synced
não é apenas chato;
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Not Synced
mas ofensivo.
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Not Synced
Associa nos valores como seres humanos
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Not Synced
dentro da cultura
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Not Synced
como um objeto de desejo do homem,
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Not Synced
e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente
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Not Synced
sobre qual mulher deve se sentir
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Not Synced
desejada e quem não deve.
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Not Synced
O problema é maximizado
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Not Synced
pelo fato de que quando
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Not Synced
vemos representações femininas
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Not Synced
com tipos de corpos diferentes
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Not Synced
eles geralmente são apresentados como
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Not Synced
uma piada, como em "Fat Princess",
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Not Synced
(sons de peidos)
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ou então são patologizados como
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Not Synced
transgressores doentias
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do ideal feminino estabelecido
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Not Synced
como no caso da
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má, lésbica e psicopata, Jo Slade
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Not Synced
em Dead Rising.
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"Vamos ver o quão descarada você é,
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Not Synced
sua vagabunda suja!
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Not Synced
Diga olá para minha pequena amiga!"
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Not Synced
"Ah não.. de novo não!"
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Not Synced
Quando a maioria das mulheres que
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Not Synced
vivem no mundo desses jogos são designadas
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Not Synced
para o mesmo padrão estabelecido, o
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Not Synced
problema não fica apenas nos jogos:
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Not Synced
Também é onde não enxergamos.
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Not Synced
O fato de que mulheres gordas,
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Not Synced
e com diferentes tipos de corpos
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Not Synced
não são incluídos nesses mundos,
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Not Synced
reforça a falsa noção de que essas
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Not Synced
mulheres possuem menos valor ou
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Not Synced
reconhecimento que as mulheres
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Not Synced
com corpos que encaixem nos
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padrões de beleza estabelecidos.
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Not Synced
Essas limitações em criatividade nas
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Not Synced
personagens femininas não para
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Not Synced
no modelo corporal.
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Not Synced
Também não vemos a mesma
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Not Synced
variedade de idades comumente reprsentadas
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Not Synced
nos personagens masculinos.
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Not Synced
Não é estranho ver homens
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Not Synced
soldados, lutadores e heróis
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Not Synced
que parecem ter 40, 50 anos ou mais velhos.
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"Você está certo."
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Personagens femininas no entanto
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são em sua maioria jovens;
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Not Synced
e pela mesma razão
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Not Synced
que tantas delas
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possuem o mesmo modelo corporal.
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Not Synced
A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas
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Not Synced
para jogadores masculinos heterossexuais.
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Not Synced
O resultado é que temos muitas
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representações de personagens masculinos
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que mantém a ideia de que o homem pode
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Not Synced
continuar ativo, vital e poderoso
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Not Synced
durante o curso de suas vidas.
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Not Synced
Porém, na abstinência de personagens
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femininas mais velhas sugere que
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Not Synced
o valor da mulher é atrelado a
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suas belezas e idade, e quando ficam
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Not Synced
mais velhas, esse valor se perde.
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Not Synced
Não há muitos exemplos de
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representações positivas e proeminentes de
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mulheres com tipos de corpos diferentes em
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Not Synced
maioria dos jogos contemporâneos.
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Not Synced
Há, em "Life is Strange", Alyssa
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colega de Max, a protagonista.
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Not Synced
"Eu não sabia que você era nerd,
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por filmes de ficção como nós.
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Qual o seu favorito?"
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Not Synced
Em Assassin's Creed Syndicate, há
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Agnes MacBean, dona do trem na
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Not Synced
qual se torna a base dos heróis.
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Not Synced
"Apresento a vocês, Agnes e Bertha:
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a garota locomotiva."
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Not Synced
E em Star Wars:
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Not Synced
Guerreiros da velha republica 2,
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Kreia é um ótimo exemplo de capaz,
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Not Synced
poderosa e velha personagem feminina.
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Not Synced
"Sou Kreia, e sou sua salvação.
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Not Synced
assim como você é minha salvação."
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Not Synced
Voltamos para Overwatch por um momento.
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Not Synced
Desde a revelação inicial, poucas heroínas
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Not Synced
foram adicionadas ao time de personagens.
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Not Synced
Há Mei e Zarya, ambas com corpos
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Not Synced
notavelmente diferente daqueles
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anunciados inicialmente
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Not Synced
das heroínas.
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Not Synced
"Ana, se apresentando para o dever."
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Not Synced
E recentemente, Blizzard anunciou
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Not Synced
a próxima heroína, Ana, personagem
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Not Synced
feminina de idade e negra.
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Not Synced
Estas personagens são bem vindas
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Not Synced
e adições encorajadoras, mas ainda é
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Not Synced
só um início. Desenvolvedores de jogos precisam
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Not Synced
trabalhar continuamente em criar a mesma
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Not Synced
diversidade e amplitude de corpos
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Not Synced
nas personagens femininas que tanto vemos
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Not Synced
nos personagens masculinos.
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Not Synced
Quando corpos de personagens femininas
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Not Synced
são libertados da necessidade
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Not Synced
de se manter "finos", limitando
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Not Synced
culturalmente os padrões de beleza, o alcance
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Not Synced
resultante de representações não faz os
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Not Synced
jogos apenas mais interessantes, mas
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Not Synced
também nos encoraja
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Not Synced
a ver todas as mulheres como
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Not Synced
desejadas, valorosas, autônomas e
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Not Synced
como indivíduos únicos que elas são.