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All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

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    Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem?
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    Frequência Feminina
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    Clichês X Mulheres: em Vídeo Games
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    Toda a Diversidade Corporal
    nas Garotas Magras
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    Em seu evento anual BlizzCon de 2014, a famosa empresa de games Blizzard
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    revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch.
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    E desde o início ficou claro
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    que o atrativo de Overwatch
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    está em seus vários personagens:
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    uma vasta seleção de heróis, cada um
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    com atributos e habilidades únicas.
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    Os personagens revelados na BlizzCon
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    incluíam homens e mulheres,
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    robôs, e gorilas super inteligentes.
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    No entanto, mesmo
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    com a aparente variedade e
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    diversidade dos heróis Blizzard
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    na apresentação do jogo, não teve muita
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    diversidade a ser vista nos tipos
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    de corpos representados nas heroínas.
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    Os personagens masculinos apresentados
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    naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt,
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    O forte engenheiro Torbjorn,
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    o ágil arqueiro Hanzo,
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    e um cientista a lá Hulk, Winston,
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    entre outros.
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    As 5 personagens femininas introduzidas
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    consistiam em uma magra aventureira, Tracer,
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    uma magra curadora, Mercy,
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    a magra personagem de suporte, Symmetra
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    uma magra atiradora, Widowmaker
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    e uma magra, porém bem armadurada
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    chefe de segurança, Pharah.
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    Overwatch não esta sozinho quando
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    se trata de ter as personagens femininas
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    a dividir um físico similar.
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    Em Ultra Street Fighter IV
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    personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda
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    Rufus e Vega
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    representam um significativo
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    alcance de corpos diferentes.
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    Porém ao observarmos
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    a variedade de personagens femininas
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    enquanto algumas possam
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    ser um pouco mais altas, ou ter
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    quadris um pouco mais largos, nenhuma
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    representa uma diferença notável
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    em relação ao magro corpo que foi
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    estabelecido como padrão
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    convencional e atrativo para as mulheres.
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    Da mesma forma, quando olhamos para
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    os campeões no popular jogo
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    MOBA, League of Legends,
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    vemos designers aplicar variedades
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    em formas corporais e proporções
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    em diversos personagens masculinos, desde
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    o clássico guerreiro muscular de Taric
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    ao barriga de chope de Gragas,
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    do desproporcionado e animado
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    corpo de Dr. Mundo.
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    Não há um só
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    corpo humano apresentado
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    como padrão para o corpo masculino, e
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    o valor desses personagens não é
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    conectado ao desejo de seus corpos.
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    Mas quando olhamos para as heroínas,
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    não há nada próximo da
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    diversidade que vemos nos heróis masculinos
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    Há algumas notáveis diferenças
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    nos padrões.
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    Illao é um pouco mais muscular
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    do que muitas personagens femininas
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    Jinx possui peitos menores
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    e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana.
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    Mas a grande maioria das personagens
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    femininas deixa claro que
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    um corpo magro com peitos exuberantes
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    é visto como padrão
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    para o design das personagens.
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    Da mesma forma, os heróis de Dota 2
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    são bonitos ou comicos,
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    estranhos ou grotescos,
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    enquanto heroínas são
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    em maioria negligenciadas ao padrão
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    de personagens humanoides com convenientes
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    atrativos faciais.
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    Somos todas as criaturas mulheres do rock,
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    padres esqueléticas, e...
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    Seja lá o que for isso?
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    Isso não se limita a jogos de luta,
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    MOBAs e outros títulos dão
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    ao jogador muitos personagens a escolha.
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    Personagens femininas são limitadas
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    a um específico tipo
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    corporal.
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    "Eu deveria mata-lo."
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    "Tudo bem por aí?"
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    "ahhhh"
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    "Se afaste dela!"
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    "Certeza que quer deixa-lo ir?"
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    "ahhh, você é?"
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    "E esse cara que que eu confie nele..."
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    É como se os personagens masculinos fossem
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    livres para encorporar o físico
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    que comunica melhor com suas personalidades.
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    Mas quando é o
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    design das personagens femininas,
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    esse tipo de imaginação e criatividade
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    não parece existir.
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    Ao invés de ter
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    uma ampla diversidade de personagens
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    femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
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    de novo e de novo:
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    um feito para ser sexualmente atrativo
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    aos jogadores masculinos e héteros.
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    Depender deste mesmo tipo
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    de corpo em tantas personagens femininas
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    não é apenas chato;
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    mas ofensivo.
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    Associa nos valores como seres humanos
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    dentro da cultura
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    como um objeto de desejo do homem,
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    e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente
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    sobre qual mulher deve se sentir
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    desejada e quem não deve.
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    O problema é maximizado
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    pelo fato de que quando
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    vemos representações femininas
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    com tipos de corpos diferentes
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    eles geralmente são apresentados como
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    uma piada, como em "Fat Princess",
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    (sons de peidos)
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    ou então são patologizados como
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    transgressores doentias
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    do ideal feminino estabelecido
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    como no caso da
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    má, lésbica e psicopata, Jo Slade
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    em Dead Rising.
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    "Vamos ver o quão descarada você é,
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    sua vagabunda suja!
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    Diga olá para minha pequena amiga!"
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    "Ah não.. de novo não!"
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    Quando a maioria das mulheres que
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    vivem no mundo desses jogos são designadas
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    para o mesmo padrão estabelecido, o
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    problema não fica apenas nos jogos:
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    Também é onde não enxergamos.
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    O fato de que mulheres gordas,
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    e com diferentes tipos de corpos
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    não são incluídos nesses mundos,
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    reforça a falsa noção de que essas
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    mulheres possuem menos valor ou
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    reconhecimento que as mulheres
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    com corpos que encaixem nos
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    padrões de beleza estabelecidos.
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    Essas limitações em criatividade nas
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    personagens femininas não para
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    no modelo corporal.
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    Também não vemos a mesma
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    variedade de idades comumente reprsentadas
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    nos personagens masculinos.
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    Não é estranho ver homens
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    soldados, lutadores e heróis
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    que parecem ter 40, 50 anos ou mais velhos.
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    "Você está certo."
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    Personagens femininas no entanto
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    são em sua maioria jovens;
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    e pela mesma razão
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    que tantas delas
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    possuem o mesmo modelo corporal.
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    A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas
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    para jogadores masculinos heterossexuais.
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    O resultado é que temos muitas
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    representações de personagens masculinos
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    que mantém a ideia de que o homem pode
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    continuar ativo, vital e poderoso
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    durante o curso de suas vidas.
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    Porém, na abstinência de personagens
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    femininas mais velhas sugere que
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    o valor da mulher é atrelado a
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    suas belezas e idade, e quando ficam
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    mais velhas, esse valor se perde.
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    Não há muitos exemplos de
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    representações positivas e proeminentes de
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    mulheres com tipos de corpos diferentes em
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    maioria dos jogos contemporâneos.
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    Há, em "Life is Strange", Alyssa
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    colega de Max, a protagonista.
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    "Eu não sabia que você era nerd,
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    por filmes de ficção como nós.
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    Qual o seu favorito?"
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    Em Assassin's Creed Syndicate, há
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    Agnes MacBean, dona do trem na
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    qual se torna a base dos heróis.
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    "Apresento a vocês, Agnes e Bertha:
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    a garota locomotiva."
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    E em Star Wars:
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    Guerreiros da velha republica 2,
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    Kreia é um ótimo exemplo de capaz,
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    poderosa e velha personagem feminina.
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    "Sou Kreia, e sou sua salvação.
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    assim como você é minha salvação."
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    Voltamos para Overwatch por um momento.
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    Desde a revelação inicial, poucas heroínas
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    foram adicionadas ao time de personagens.
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    Há Mei e Zarya, ambas com corpos
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    notavelmente diferente daqueles
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    anunciados inicialmente
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    das heroínas.
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    "Ana, se apresentando para o dever."
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    E recentemente, Blizzard anunciou
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    a próxima heroína, Ana, personagem
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    feminina de idade e negra.
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    Estas personagens são bem vindas
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    e adições encorajadoras, mas ainda é
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    só um início. Desenvolvedores de jogos precisam
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    trabalhar continuamente em criar a mesma
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    diversidade e amplitude de corpos
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    nas personagens femininas que tanto vemos
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    nos personagens masculinos.
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    Quando corpos de personagens femininas
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    são libertados da necessidade
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    de se manter "finos", limitando
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    culturalmente os padrões de beleza, o alcance
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    resultante de representações não faz os
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    jogos apenas mais interessantes, mas
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    também nos encoraja
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    a ver todas as mulheres como
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    desejadas, valorosas, autônomas e
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    como indivíduos únicos que elas são.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

Portuguese, Brazilian subtitles

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