All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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0:29 - 0:31Em seu evento anual BlizzCon edição 2014
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0:31 - 0:33a famosa empresa de games
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0:33 - 0:34Blizzard revelou um novo
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0:34 - 0:36jogo em produção chamado de Overwatch.
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0:36 - 0:38E desde o início ficou claro
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0:38 - 0:40que o atrativo de Overwatch
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0:40 - 0:41está em seus vários personagens:
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0:41 - 0:44uma vasta seleção de heróis, cada um
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0:44 - 0:45com atributos e habilidades únicas.
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0:45 - 0:47Os personagens revelados na BlizzCon
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0:47 - 0:47incluíam homens e mulheres,
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0:47 - 0:50robôs, e gorilas super inteligentes.
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0:50 - 0:51No entanto, mesmo
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0:51 - 0:53com a aparente variedade e
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0:53 - 0:55diversidade dos heróis Blizzard
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0:55 - 0:56na apresentação do jogo, não teve muita
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0:56 - 0:58diversidade a ser vista nos tipos
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0:58 - 1:00de corpos representados nas heroínas.
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1:00 - 1:02Os personagens masculinos apresentados
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1:02 - 1:04naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt,
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1:04 - 1:05O forte engenheiro Torbjorn,
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1:05 - 1:07o ágil arqueiro Hanzo,
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1:07 - 1:09e um cientista a lá Hulk, Winston,
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1:09 - 1:11entre outros.
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1:11 - 1:12As 5 personagens femininas introduzidas
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1:12 - 1:15consistiam em uma magra aventureira, Tracer,
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1:16 - 1:17uma magra curadora, Mercy,
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1:17 - 1:19a magra personagem de suporte, Symmetra
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1:19 - 1:21uma magra atiradora, Widowmaker
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1:21 - 1:23e uma magra, porém bem armadurada
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1:23 - 1:24chefe de segurança, Pharah.
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1:25 - 1:27Overwatch não esta sozinho quando
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1:27 - 1:28se trata de ter as personagens femininas
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1:28 - 1:29a dividir um físico similar.
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1:29 - 1:31Em Ultra Street Fighter IV
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1:31 - 1:33personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda
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1:33 - 1:34Rufus e Vega
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1:34 - 1:36representam um significativo
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1:36 - 1:37alcance de corpos diferentes.
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1:37 - 1:38Porém ao observarmos
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1:38 - 1:40a variedade de personagens femininas
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1:40 - 1:41enquanto algumas possam
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1:41 - 1:42ser um pouco mais altas, ou ter
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1:44 - 1:46quadris um pouco mais largos, nenhuma
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1:46 - 1:48representa uma diferença notável
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1:48 - 1:49em relação ao magro corpo que foi
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1:49 - 1:52estabelecido como padrão
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1:52 - 1:53convencional e atrativo para as mulheres.
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1:53 - 1:54Da mesma forma, quando olhamos para
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1:54 - 1:56os campeões no popular jogo
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1:56 - 1:58MOBA, League of Legends,
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1:58 - 1:59vemos designers aplicar variedades
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1:59 - 2:02em formas corporais e proporções
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2:02 - 2:04em diversos personagens masculinos, desde
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2:04 - 2:06o clássico guerreiro muscular de Taric
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2:06 - 2:07ao barriga de chope de Gragas,
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2:07 - 2:09do desproporcionado e animado
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2:09 - 2:10corpo de Dr. Mundo.
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2:10 - 2:11Não há um só
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2:11 - 2:14corpo humano apresentado
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2:14 - 2:15como padrão para o corpo masculino, e
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2:15 - 2:18o valor desses personagens não é
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2:18 - 2:20conectado ao desejo de seus corpos.
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2:20 - 2:21Mas quando olhamos para as heroínas,
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2:21 - 2:24não há nada próximo da
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2:24 - 2:25diversidade que vemos nos heróis masculinos
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2:25 - 2:26Há algumas notáveis diferenças
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2:26 - 2:28nos padrões.
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2:28 - 2:29Illao é um pouco mais muscular
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2:29 - 2:31do que muitas personagens femininas
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2:31 - 2:33Jinx possui peitos menores
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2:33 - 2:35e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana.
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2:35 - 2:36Mas a grande maioria das personagens
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2:36 - 2:38femininas deixa claro que
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2:38 - 2:39um corpo magro com peitos exuberantes
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2:39 - 2:41é visto como padrão
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2:41 - 2:43para o design das personagens.
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2:43 - 2:44Da mesma forma, os heróis de Dota 2
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2:44 - 2:46são bonitos ou comicos,
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2:46 - 2:47estranhos ou grotescos,
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2:47 - 2:49enquanto heroínas são
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2:49 - 2:50em maioria negligenciadas ao padrão
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2:50 - 2:52de personagens humanoides com convenientes
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2:52 - 2:54atrativos faciais.
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2:54 - 2:55Somos todas as criaturas mulheres do rock,
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2:55 - 2:57padres esqueléticas, e...
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2:57 - 2:59Seja lá o que for isso?
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2:59 - 3:01Isso não se limita a jogos de luta,
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3:01 - 3:03MOBAs e outros títulos dão
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3:03 - 3:04ao jogador muitos personagens a escolha.
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3:04 - 3:06Personagens femininas são limitadas
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3:06 - 3:07a um específico tipo
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3:07 - 3:10corporal.
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3:10 - 3:11"Eu deveria mata-lo."
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3:14 - 3:15"Tudo bem por aí?"
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3:15 - 3:17"ahhhh"
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3:17 - 3:18"Se afaste dela!"
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3:18 - 3:20"Certeza que quer deixa-lo ir?"
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3:25 - 3:28"ahhh, você é?"
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3:28 - 3:29"E esse cara que que eu confie nele..."
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3:29 - 3:30É como se os personagens masculinos fossem
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3:30 - 3:32livres para encorporar o físico
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3:32 - 3:33que comunica melhor com suas personalidades.
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3:33 - 3:35Mas quando é o
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3:35 - 3:37design das personagens femininas,
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3:37 - 3:38esse tipo de imaginação e criatividade
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3:38 - 3:39não parece existir.
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3:39 - 3:41Ao invés de ter
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3:41 - 3:43uma ampla diversidade de personagens
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3:43 - 3:44femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
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3:44 - 3:46denovo e denovo:
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3:46 - 3:49um feito para ser sexualmente atrativo
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3:49 - 3:50aos jogadores masculinos e héteros.
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3:50 - 3:52Depender deste mesmo tipo
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3:52 - 3:53de corpo em tantas personagens femininas
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3:53 - 3:54não é apenas chato;
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3:54 - 3:55mas ofensivo.
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3:55 - 3:56Associa nos valores como seres humanos
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3:56 - 3:58dentro da cultura
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3:58 - 4:01como um objeto de desejo do homem,
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4:01 - 4:02e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente
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4:02 - 4:04sobre qual mulher deve se sentir
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4:04 - 4:05desejada e quem não deve.
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7:07 - 7:09
- Title:
- All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
- Description:
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- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
Vinicius Tarouco edited Portuguese, Brazilian subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
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