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All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

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    Em seu evento anual BlizzCon edição 2014
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    a famosa empresa de games
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    Blizzard revelou um novo
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    jogo em produção chamado de Overwatch.
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    E desde o início ficou claro
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    que o atrativo de Overwatch
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    está em seus vários personagens:
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    uma vasta seleção de heróis, cada um
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    com atributos e habilidades únicas.
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    Os personagens revelados na BlizzCon
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    incluíam homens e mulheres,
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    robôs, e gorilas super inteligentes.
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    No entanto, mesmo
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    com a aparente variedade e
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    diversidade dos heróis Blizzard
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    na apresentação do jogo, não teve muita
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    diversidade a ser vista nos tipos
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    de corpos representados nas heroínas.
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    Os personagens masculinos apresentados
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    naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt,
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    O forte engenheiro Torbjorn,
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    o ágil arqueiro Hanzo,
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    e um cientista a lá Hulk, Winston,
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    entre outros.
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    As 5 personagens femininas introduzidas
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    consistiam em uma magra aventureira, Tracer,
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    uma magra curadora, Mercy,
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    a magra personagem de suporte, Symmetra
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    uma magra atiradora, Widowmaker
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    e uma magra, porém bem armadurada
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    chefe de segurança, Pharah.
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    Overwatch não esta sozinho quando
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    se trata de ter as personagens femininas
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    a dividir um físico similar.
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    Em Ultra Street Fighter IV
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    personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda
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    Rufus e Vega
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    representam um significativo
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    alcance de corpos diferentes.
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    Porém ao observarmos
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    a variedade de personagens femininas
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    enquanto algumas possam
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    ser um pouco mais altas, ou ter
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    quadris um pouco mais largos, nenhuma
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    representa uma diferença notável
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    em relação ao magro corpo que foi
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    estabelecido como padrão
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    convencional e atrativo para as mulheres.
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    Da mesma forma, quando olhamos para
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    os campeões no popular jogo
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    MOBA, League of Legends,
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    vemos designers aplicar variedades
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    em formas corporais e proporções
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    em diversos personagens masculinos, desde
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    o clássico guerreiro muscular de Taric
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    ao barriga de chope de Gragas,
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    do desproporcionado e animado
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    corpo de Dr. Mundo.
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    Não há um só
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    corpo humano apresentado
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    como padrão para o corpo masculino, e
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    o valor desses personagens não é
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    conectado ao desejo de seus corpos.
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    Mas quando olhamos para as heroínas,
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    não há nada próximo da
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    diversidade que vemos nos heróis masculinos
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    Há algumas notáveis diferenças
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    nos padrões.
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    Illao é um pouco mais muscular
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    do que muitas personagens femininas
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    Jinx possui peitos menores
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    e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana.
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    Mas a grande maioria das personagens
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    femininas deixa claro que
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    um corpo magro com peitos exuberantes
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    é visto como padrão
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    para o design das personagens.
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    Da mesma forma, os heróis de Dota 2
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    são bonitos ou comicos,
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    estranhos ou grotescos,
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    enquanto heroínas são
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    em maioria negligenciadas ao padrão
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    de personagens humanoides com convenientes
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    atrativos faciais.
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    Somos todas as criaturas mulheres do rock,
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    padres esqueléticas, e...
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    Seja lá o que for isso?
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    Isso não se limita a jogos de luta,
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    MOBAs e outros títulos dão
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    ao jogador muitos personagens a escolha.
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    Personagens femininas são limitadas
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    a um específico tipo
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    corporal.
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    "Eu deveria mata-lo."
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    "Tudo bem por aí?"
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    "Se afaste dela!"
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    "Certeza que quer deixa-lo ir?"
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    "ahhh, você é?"
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    "E esse cara que que eu confie nele..."
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    É como se os personagens masculinos fossem
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    livres para encorporar o físico
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    que comunica melhor com suas personalidades.
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    Mas quando é o
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    design das personagens femininas,
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    esse tipo de imaginação e criatividade
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    não parece existir.
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    Ao invés de ter
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    uma ampla diversidade de personagens
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    femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
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    denovo e denovo:
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    um feito para ser sexualmente atrativo
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    aos jogadores masculinos e héteros.
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    Depender deste mesmo tipo
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    de corpo em tantas personagens femininas
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    não é apenas chato;
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    mas ofensivo.
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    Associa nos valores como seres humanos
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    dentro da cultura
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    como um objeto de desejo do homem,
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    e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente
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    sobre qual mulher deve se sentir
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    desejada e quem não deve.
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Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

Portuguese, Brazilian subtitles

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