Return to Video

Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo

  • 0:05 - 0:10
    "Naprawdę nie możesz narzekać
    na moje kształty, prawda?"
  • 0:15 - 0:18
    TOPOSY A KOBIETY W GRACH WIDEO
    SEZON DRUGI
  • 0:26 - 0:29
    SMUKŁE PANIENKI
    RÓŻNORODNOŚĆ CIAŁ W GRACH WIDEO
  • 0:29 - 0:31
    Podczas corocznej konferencji BlizzCon
    w 2014 roku,
  • 0:31 - 0:33
    odnoszące sukcesy studio tworzące gry,
  • 0:33 - 0:35
    Blizzard Entertainment, pokazało nową grę
  • 0:35 - 0:37
    pod tytułem Overwatch.
  • 0:37 - 0:38
    Od czasu tego pierwszego pokazu
  • 0:38 - 0:40
    było oczywiste, że urok Overwatcha
  • 0:40 - 0:41
    tkwi w jego postaciach:
  • 0:41 - 0:44
    różnorodnych bohaterach, z których każdy
  • 0:44 - 0:45
    posiadał unikalne cechy i zdolności.
  • 0:45 - 0:47
    Lista postaci ujawnionych
    na BlizzConie zawierała
  • 0:47 - 0:48
    mężczyzn i kobiety,
  • 0:48 - 0:51
    roboty i superinteligentne małpy.
  • 0:51 - 0:52
    Jednak pomimo
  • 0:52 - 0:54
    pozornej mnogości i różnorodności
  • 0:54 - 0:56
    bohaterów pokazanych przez Blizzard,
  • 0:56 - 0:58
    podczas debiutu gry, nie było wielu różnic
  • 0:58 - 1:00
    jeśli chodzi o budowę ciała
  • 1:00 - 1:01
    kobiecych postaci.
  • 1:01 - 1:02
    Wśród męskich postaci
    pokazanych tamtego dnia
  • 1:02 - 1:04
    był wysoki rycerz Reinhardt,
  • 1:04 - 1:06
    krzepki inżynier Torbjorn,
  • 1:06 - 1:07
    zwinny łucznik Hanzo,
  • 1:07 - 1:09
    naukowiec o małpim ciele, Winston,
  • 1:09 - 1:10
    i inni.
  • 1:11 - 1:12
    Pięcioma ujawnionymi bohaterkami były:
  • 1:12 - 1:15
    smukła awanturniczka Tracer,
  • 1:16 - 1:17
    smukła lekarka Mercy,
  • 1:17 - 1:19
    smukła postać dodatkowa, Symmetra,
  • 1:19 - 1:21
    smukła snajperka Widowmaker
  • 1:21 - 1:23
    i smukła, ale dobrze uzbrojona
  • 1:23 - 1:25
    szefowa ochrony Pharah.
  • 1:25 - 1:27
    Overwatch nie był wcale jedyną grą,
  • 1:27 - 1:28
    w której wszystkie postaci żeńskie
  • 1:28 - 1:29
    miały podobne kształty.
  • 1:29 - 1:31
    W grze Ultra Street Fighter IV
  • 1:31 - 1:33
    postaci takie, jak Dhalsim,
    Hakan, E. Honda,
  • 1:33 - 1:34
    Rufus i Vega
  • 1:34 - 1:36
    reprezentują szeroki zakres
  • 1:36 - 1:37
    budowy męskiego ciała.
  • 1:37 - 1:38
    Natomiast patrząc na listę
  • 1:38 - 1:39
    postaci kobiecych,
  • 1:39 - 1:41
    choć jedne mogą
  • 1:41 - 1:43
    być trochę wyższe od pozostałych,
  • 1:43 - 1:44
    lub mieć nieco większe uda,
  • 1:44 - 1:46
    żadna nie odbiega znacznie
  • 1:46 - 1:48
    od wzoru smukłości,
  • 1:48 - 1:49
    która została ugruntowana jako standard
  • 1:49 - 1:51
    konwencjonalnej kobiecej atrakcyjności.
  • 1:52 - 1:53
    Podobnie jest w przypadku
  • 1:53 - 1:54
    bohaterów w niezwykle popularnej
  • 1:54 - 1:56
    grze MOBA, League of Legends.
  • 1:56 - 1:58
    Twórcy zastosowali wspaniały zakres
  • 1:58 - 1:59
    proporcji i kształtów ciał
  • 1:59 - 2:02
    wielu męskich postaci,
  • 2:02 - 2:04
    od klasycznej muskulatury
    wojownika Tarica,
  • 2:04 - 2:06
    przez obfity brzuch Gragasa,
  • 2:06 - 2:08
    po przerysowane i nieproprorcjonalne
  • 2:08 - 2:09
    ciało doktora Mundo.
  • 2:09 - 2:10
    Nie ma żadnego
  • 2:10 - 2:11
    typu męskiego ciała przedstawionego
  • 2:11 - 2:14
    jako standardowy,
  • 2:14 - 2:15
    a wartość tych postaci wcale nie jest
  • 2:15 - 2:18
    powiązana z ich atrakcyjnością seksualną.
  • 2:18 - 2:20
    Tymczasem gdy przyjrzyjmy się bohaterkom,
  • 2:20 - 2:21
    nie ma nawet śladu
  • 2:21 - 2:24
    różnorodności
    widzianej wśród męskich postaci.
  • 2:24 - 2:25
    Jest kilka godnych uwagi różnic
  • 2:25 - 2:26
    względem standardu.
  • 2:26 - 2:28
    Illaoi jest trochę bardziej umięśniona
  • 2:28 - 2:29
    niż pozostałe bohaterki,
  • 2:30 - 2:31
    Jinx ma mniejsze piersi
  • 2:31 - 2:34
    i mamy śliczną, przypominającą
    krasnoludka Tristanę.
  • 2:34 - 2:35
    Jednak zdecydowana większość
  • 2:35 - 2:36
    bohaterek jasno pokazuje,
  • 2:36 - 2:38
    że smukła figura z wydatnym biustem
  • 2:38 - 2:40
    jest odbierana jako standard
  • 2:40 - 2:41
    w projektowaniu żeńskich postaci.
  • 2:41 - 2:43
    Podobnie, w grze Dota 2, bohaterowie
  • 2:43 - 2:44
    mogą być przystojni, komiczni
  • 2:44 - 2:46
    dziwaczni czy groteskowi,
  • 2:46 - 2:47
    a bohaterki są w większości
  • 2:47 - 2:49
    sprowadzane do standardowych
  • 2:49 - 2:50
    postaci ludzkich z konwencjonalnie
  • 2:50 - 2:52
    atrakcyjnymi rysami twarzy.
  • 2:52 - 2:54
    Gdzie są kobiety ze skały,
  • 2:54 - 2:55
    kapłanki-szkielety i...
  • 2:55 - 2:57
    ktokolwiek to jest?
  • 2:58 - 2:59
    To nie tylko problem bijatyk,
  • 2:59 - 3:01
    gier MOBA i innych tytułów,
  • 3:01 - 3:03
    w których gracze wybierają postaci.
  • 3:03 - 3:05
    Bohaterki w różnych rodzajach gier
  • 3:05 - 3:07
    często mają tylko ten jeden typ ciała.
  • 3:08 - 3:10
    "Powinnam cię zabić."
  • 3:10 - 3:11
    "Dobrze się czujesz?"
  • 3:14 - 3:15
    (śpiew)
  • 3:15 - 3:17
    "Odejdź od niej!"
  • 3:17 - 3:18
    "Na pewno chcesz mu pozwolić odejść?"
  • 3:18 - 3:20
    ♪ "Jesteś..." ♪
  • 3:25 - 3:28
    "I ten facet chce, żebym mu uwierzyła..."
  • 3:28 - 3:29
    To tak, jakby męskie postaci mogły
  • 3:29 - 3:30
    przyjmować taki kształt ciała,
  • 3:30 - 3:32
    jaki najlepiej oddaje ich osobowość
    lub umiejętności,
  • 3:32 - 3:35
    ale przy projektowaniu postaci kobiecych,
  • 3:35 - 3:37
    taka wyobraźnia i kreatywność
  • 3:37 - 3:38
    często nie miała racji bytu.
  • 3:39 - 3:40
    Zamiast widzieć
  • 3:40 - 3:41
    tak szeroki wachlarz postaci kobiecych
  • 3:41 - 3:43
    zazwyczaj dostajemy
    to samo ciało
  • 3:43 - 3:44
    na okrągło
  • 3:44 - 3:46
    zaprojektowane tak,
    aby być seksualnie
  • 3:46 - 3:49
    atrakcyjnym dla domniemanego
    heteroseksualnego gracza płci męskiej.
  • 3:49 - 3:51
    To poleganie na tym samym typie ciała
  • 3:51 - 3:52
    dla tylu różnych bohaterek
  • 3:52 - 3:53
    jest nie tylko nudne;
  • 3:53 - 3:54
    jest też krzywdzące.
  • 3:54 - 3:56
    Łączy naszą wartość jako ludzi
  • 3:56 - 3:58
    z naszą atrakcyjnością dla mężczyzn,
  • 3:58 - 4:01
    i wspiera nasze
    kulturowo uwarunkowane przekonania
  • 4:01 - 4:02
    na temat tego,
    kogo uważamy za atrakcyjnego,
  • 4:02 - 4:04
    a kogo nie.
  • 4:04 - 4:05
    Ten problem jest nasilany
  • 4:05 - 4:06
    przez fakt, że gdy widzimy
  • 4:06 - 4:07
    obrazy kobiet
  • 4:07 - 4:08
    o różnej budowie ciała,
  • 4:08 - 4:12
    są one często przedstawiane jako żart,
    jak na przykład w grze Fat Princess,
  • 4:14 - 4:15
    (odgłosy pierdnięcia)
  • 4:15 - 4:17
    albo jako patologia,
  • 4:17 - 4:19
    wynaturzenie
  • 4:19 - 4:20
    uznanego kobiecego ideału,
  • 4:20 - 4:21
    jak w przypadku
  • 4:21 - 4:23
    złej, psychopatycznej lesbijki Jo Slade
  • 4:23 - 4:24
    w grze Dead Rising.
  • 4:24 - 4:26
    "Zobaczmy, jak bezwstydna naprawdę jesteś,
  • 4:26 - 4:28
    ty mała, sprośna ździro!
  • 4:28 - 4:31
    Przywitaj się z moim przyjacielem!"
  • 4:31 - 4:34
    "O, nie... nie znowu!"
  • 4:34 - 4:36
    Jeśli większość kobiet, które
  • 4:36 - 4:37
    zaludniają te światy jest oparta
  • 4:37 - 4:39
    na tym samym, ograniczonym szablonie,
    problemem
  • 4:39 - 4:41
    nie jest tylko to, co widzimy:
  • 4:41 - 4:43
    ale też to, czego nie widzimy.
  • 4:43 - 4:44
    To, że grubych kobiet
  • 4:44 - 4:46
    i kobiet o innej budowie ciała
  • 4:46 - 4:47
    brakuje w tych światach,
  • 4:47 - 4:49
    wzmacnia fałszywe przekonanie, że
  • 4:49 - 4:50
    te kobiety są mniej wartościowe
  • 4:50 - 4:52
    i warte uznania, niż kobiety
  • 4:52 - 4:53
    mające ciała, które bardziej pasują
  • 4:53 - 4:55
    do kulturowych standardów piękności.
  • 4:55 - 4:57
    Takie ograniczenia kreatywności przy
  • 4:57 - 4:59
    kobiecych postaciach nie kończą się na
  • 4:59 - 5:00
    budowie ciała.
  • 5:00 - 5:01
    Nie widzimy także
  • 5:01 - 5:03
    takiej samej rozpiętości wieku,
  • 5:03 - 5:05
    jak w przypadku postaci męskich.
  • 5:05 - 5:06
    Nie jest niczym niezwykłym widok
  • 5:06 - 5:08
    żołnierzy, wojowników i bohaterów,
  • 5:08 - 5:11
    którzy wyglądają na 40-, 50-latków, lub nawet starszych.
  • 5:11 - 5:13
    "Masz rację".
  • 5:14 - 5:15
    Tymczasem postaci kobiece
  • 5:15 - 5:16
    są prawie zawsze młode:
  • 5:16 - 5:18
    dokładnie z tego samego powodu,
  • 5:18 - 5:19
    z którego tyle z nich
  • 5:19 - 5:20
    ma tą samą budowę ciała.
  • 5:20 - 5:22
    Mają być seksualnie atrakcyjne
  • 5:22 - 5:24
    dla heteroseksualnych graczy płci męskiej.
  • 5:24 - 5:25
    Skutkiem tego jest
  • 5:25 - 5:26
    wiele przykładów męskich postaci,
  • 5:26 - 5:28
    które pokazują, że mężczyźni
  • 5:28 - 5:30
    mogą być aktywni, zdrowi
  • 5:30 - 5:32
    i silni przez całe swoje życie,
  • 5:32 - 5:34
    podczas gdy nieobecność starszych
  • 5:34 - 5:36
    kobiecych postaci błędnie sugeruje, że
  • 5:36 - 5:38
    wartość kobiet jest powiązana bezpośrednio
  • 5:38 - 5:39
    z ich pięknem i młodością,
  • 5:39 - 5:42
    a gdy się zestarzeją,
    ta wartość jest zużyta.
  • 5:42 - 5:43
    Nie ma wielu dobrych przykładów
  • 5:43 - 5:45
    znaczących, pozytywnych obrazów
  • 5:45 - 5:47
    kobiet o różnej budowie ciała w znanych,
  • 5:47 - 5:49
    współczesnych grach. W Life is Strange
  • 5:49 - 5:51
    jest drugoplanowa postać o imieniu Alyssa,
  • 5:51 - 5:52
    koleżanka z klasy Max, głównej bohaterki.
  • 5:52 - 5:55
    "Nie wiedziałam, że ty też
    interesujesz się science-fiction."
  • 5:55 - 5:56
    "Jaki jest twój ulubiony film?"
  • 5:56 - 5:58
    W grze Assassin's Creed Syndicate
  • 5:58 - 6:00
    jest Agnes MacBean, właścicielka pociągu,
  • 6:00 - 6:02
    który staje się kwaterą główną bohaterów.
  • 6:02 - 6:04
    "Oto przedstawiam wam
  • 6:04 - 6:07
    Agnes i Berthę: panią i lokomotywę".
  • 6:07 - 6:08
    A w grze Star Wars:
  • 6:08 - 6:09
    Knights of the Old Republic II,
  • 6:09 - 6:11
    Kreia jest wspaniałym przykładem
  • 6:11 - 6:13
    kompetentnej, starszej postaci kobiecej.
  • 6:13 - 6:16
    "Jestem Kreia i to ja ciebie uratowałam.
  • 6:16 - 6:17
    Tak jak i ty mnie".
  • 6:17 - 6:19
    Wróćmy na chwilę do Overwatcha.
  • 6:19 - 6:21
    Od czasu pierwszego pokazu gry,
  • 6:21 - 6:23
    kilka kobiecych postaci zostało dodanych.
  • 6:23 - 6:25
    Wśród nich Mei i Zarya, które mają
  • 6:25 - 6:26
    znacznie inną budowę ciała
  • 6:26 - 6:28
    od kobiecych postaci ujawnionych
  • 6:28 - 6:29
    na początku.
  • 6:30 - 6:32
    "Ana, melduję się".
  • 6:32 - 6:33
    A ostatnio Blizzard ujawnił
  • 6:33 - 6:36
    kolejną bohaterkę, Anę, która jest zarówno
  • 6:36 - 6:39
    starsza,
    jak i reprezentuje rasę inną niż biała.
  • 6:40 - 6:42
    Te postaci są mile widzianymi
  • 6:42 - 6:43
    i obiecującymi dodatkami,
    ale tak naprawdę
  • 6:43 - 6:45
    to tylko początek. Twórcy gier powinni
  • 6:45 - 6:47
    nadal pracować nad tworzeniem
  • 6:47 - 6:49
    tego samego zakresu różnorodności
  • 6:49 - 6:51
    ciał kobiecych, jakie są
  • 6:51 - 6:52
    wśród postaci męskich.
  • 6:52 - 6:53
    Gdy ciała kobiecych postaci
  • 6:53 - 6:55
    zostaną uwolnione od potrzeby
  • 6:55 - 6:57
    podtrzymywania wąskich, ograniczonych
  • 6:57 - 6:58
    kulturowych standardów piękności,
  • 6:58 - 7:00
    reprezentacja, jaką otrzymamy w rezultacie
  • 7:00 - 7:02
    sprawi, że gry będą ciekawsze.
  • 7:02 - 7:03
    Zachęci nas również do
  • 7:03 - 7:05
    postrzegania wszystkich kobiet
  • 7:05 - 7:07
    jako atrakcyjnych,
    wartościowych, samodzielnych,
  • 7:07 - 7:09
    w pełni ludzkich osób,
    jakimi jesteśmy.
Title:
Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo
Description:

Zapisz się, żeby otrzymywać informacje o nowych filmach. Wspieraj feministyczną krytykę mediów, by nasze filmy mogły pozostać darmowe. Przekaż datek już dziś: http://www.feministfrequency.com/donate

Ten epizod bierze pod lupę bardzo ograniczony zakres typów ciał kobiecych zwykle widzianych w grach, który kontrastuje ze znacznie szerszym zakresem typów ciał mężczyzn. Pokazujemy, że kiedy kobieca postać ma budowę ciała znacznie odbiegającą od smukłego standardu ustalonego przez gry, zwykle występuje w formie żartu lub wynaturzenia społecznych wzorców i oczekiwań. Przyglądamy się temu, jak ten ograniczony zakres odnosi się również do wieku bohaterek, a następnie wyróżniamy parę przykładów gier z pozytywną reprezentacją kobiet o różnych budowach ciała i w starszym wieku.

To piąty odcinek drugiego sezonu serii „Toposy a kobiety w grach wideo”. Informacje na temat zmiany formatu w sezonie drugim znajdują się pod adresem: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Pełny zapis, linki oraz źródła do tego epizodu:: [LINK]

Projekt „Toposy a kobiety w grach wideo” bierze pod lupę z systemowej, szerokiej perspektywy środki wyrazu i wzorce najczęściej związane z kobiecymi postaciami w grach. Seria będzie zawierać analizę krytyczną wielu lubianych gier i postaci, ale warto pamiętać, że możliwe (a nawet potrzebne) jest równoczesne czerpanie przyjemności z mediów i krytykowanie ich bardziej problematycznych czy szkodliwych aspektów. Seria jest tworzona przez Anitę Sarkeesian, a projekt został ufundowany przez 6968 wspaniałych sponsorów w serwisie Kickstarter.com.

GRY WYMIENIONE W TYM EPIZODZIE:
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004)

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

Polish subtitles

Revisions Compare revisions