Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo
-
0:05 - 0:10"Naprawdę nie możesz narzekać
na moje kształty, prawda?" -
0:15 - 0:18TOPOSY A KOBIETY W GRACH WIDEO
SEZON DRUGI -
0:26 - 0:29Smukłe panienki:
Różnorodność ciał w grach wideo -
0:29 - 0:31Podczas corocznej konferencji BlizzCon
w 2014 roku, -
0:31 - 0:33odnoszące sukcesy studio tworzące gry,
-
0:33 - 0:35Blizzard Entertainment, pokazało nową
-
0:35 - 0:37grę pod tytułem Overwatch.
-
0:37 - 0:38Od czasu tego pierwszego pokazu
-
0:38 - 0:40było oczywiste, że urok Overwatcha
-
0:40 - 0:41tkwi w jego postaciach:
-
0:41 - 0:44różnorodnych bohaterach, z których każdy
-
0:44 - 0:45posiadał unikalne cechy i zdolności.
-
0:45 - 0:47Lista postaci ujawnionych
na BlizzConie zawierała -
0:47 - 0:48mężczyzn i kobiety,
-
0:48 - 0:51roboty i superinteligentne małpy.
-
0:51 - 0:52Jednak pomimo
-
0:52 - 0:54pozornej mnogości i różnorodności
-
0:54 - 0:56bohaterów pokazanych przez Blizzard,
-
0:56 - 0:58podczas debiutu gry, nie było wielu różnic
-
0:58 - 1:00jeśli chodzi o typy ciał
-
1:00 - 1:01kobiecych postaci.
-
1:01 - 1:02Wśród męskich postaci
pokazanych tamtego dnia -
1:02 - 1:04był wysoki rycerz Reinhardt,
-
1:04 - 1:06krzepki inżynier Torbjorn,
-
1:06 - 1:07zwinny łucznik Hanzo,
-
1:07 - 1:09naukowiec o małpim ciele, Winston,
-
1:09 - 1:10i inni.
-
1:11 - 1:12Pięcioma ujawnionymi bohaterkami były:
-
1:12 - 1:15smukła awanturniczka Tracer,
-
1:16 - 1:17smukła lekarka Mercy,
-
1:17 - 1:19smukła postać dodatkowa, Symmetra,
-
1:19 - 1:21smukła snajperka Widowmaker
-
1:21 - 1:23i smukła, ale dobrze uzbrojona
-
1:23 - 1:24szefowa ochrony Pharah.
-
1:25 - 1:27Overwatch nie był wcale jedyną grą,
-
1:27 - 1:28w której wszystkie postaci żeńskie
-
1:28 - 1:29miały podobne kształty.
-
1:29 - 1:31W grze Ultra Street Fighter IV
-
1:31 - 1:33postaci takie, jak Dhalsim,
Hakan, E. Honda, -
1:33 - 1:34Rufus i Vega
-
1:34 - 1:36reprezentują szeroki zakres
-
1:36 - 1:37budowy męskiego ciała.
-
1:37 - 1:38Natomiast patrząc na listę
-
1:38 - 1:39postaci kobiecych,
-
1:39 - 1:41choć jedne mogą
-
1:41 - 1:43być trochę wyższe od pozostałych,
-
1:43 - 1:44lub mieć nieco większe uda,
-
1:44 - 1:46żadna nie odbiega znacznie
-
1:46 - 1:48od wzoru smukłości,
-
1:48 - 1:49która została ugruntowana jako standard
-
1:49 - 1:51konwencjonalnej kobiecej atrakcyjności.
-
1:52 - 1:53Podobnie jest w przypadku
-
1:53 - 1:54bohaterów w niezwykle popularnej
-
1:54 - 1:56grze MOBA, League of Legends.
-
1:56 - 1:58Twórcy zastosowali wspaniały zakres
-
1:58 - 1:59proporcji i kształtów ciał
-
1:59 - 2:02wielu męskich postaci,
-
2:02 - 2:04od klasycznej muskulatury
wojownika Tarica, -
2:04 - 2:06przez obfity brzuch Gragasa,
-
2:06 - 2:08po przerysowane i nieproprorcjonalne
-
2:08 - 2:09ciało doktora Mundo.
-
2:09 - 2:10Nie ma żadnego
-
2:10 - 2:11typu męskiego ciała przedstawionego
-
2:11 - 2:14jako standardowy,
-
2:14 - 2:15a wartość tych postaci wcale nie jest
-
2:15 - 2:18powiązana z ich atrakcyjnością seksualną.
-
2:18 - 2:20Tymczasem gdy przyjrzyjmy się bohaterkom,
-
2:20 - 2:21nie ma nawet śladu
-
2:21 - 2:24różnorodności
widzianej wśród męskich postaci. -
2:24 - 2:25Jest kilka godnych uwagi różnic
-
2:25 - 2:26względem standardu.
-
2:26 - 2:28Illaoi jest trochę bardziej umięśniona
-
2:28 - 2:29niż pozostałe bohaterki,
-
2:29 - 2:31Jinx ma mniejsze piersi
-
2:31 - 2:34i mamy śliczną, przypominającą
krasnoludka Tristanę. -
2:34 - 2:35Jednak zdecydowana większość
-
2:35 - 2:36bohaterek jasno pokazuje,
-
2:36 - 2:38że smukła figura z wydatnym biustem
-
2:38 - 2:40jest odbierana jako standard
-
2:40 - 2:41w projektowaniu żeńskich postaci.
-
2:41 - 2:43Podobnie, w grze Dota 2, bohaterowie
-
2:43 - 2:44mogą być przystojni, komiczni
-
2:44 - 2:46dziwaczni czy groteskowi,
-
2:46 - 2:47a bohaterki są w większości
-
2:47 - 2:49sprowadzane do standardowych
-
2:49 - 2:50postaci ludzkich z konwencjonalnie
-
2:50 - 2:52atrakcyjnymi rysami twarzy.
-
2:52 - 2:54Gdzie są kobiety ze skały,
-
2:54 - 2:55kapłanki-szkielety i...
-
2:55 - 2:57ktokolwiek to jest?
-
2:57 - 2:59To nie tylko problem bijatyk,
-
2:59 - 3:01gier MOBA i innych tytułów,
-
3:01 - 3:03w których gracze wybierają postaci.
-
3:03 - 3:05Bohaterki w różnych rodzajach gier
-
3:05 - 3:07często mają tylko ten jeden typ ciała.
-
3:08 - 3:10"Powinnam cię zabić."
-
3:10 - 3:11"Dobrze się czujesz?"
-
3:14 - 3:15(śpiew)
-
3:15 - 3:17"Odejdź od niej!"
-
3:17 - 3:18"Na pewno chcesz mu pozwolić odejść?"
-
3:18 - 3:20♪ "Jesteś..." ♪
-
3:25 - 3:28"I ten facet chce, żebym mu uwierzyła..."
-
3:28 - 3:29To tak, jakby męskie postaci mogły
-
3:29 - 3:30przyjmować taki kształt ciała, jaki
-
3:30 - 3:32najlepiej oddaje ich osobowość
lub umiejętności, -
3:32 - 3:35ale przy projektowaniu postaci kobiecych,
-
3:35 - 3:37taka wyobraźnia i kreatywność
-
3:37 - 3:38często nie miała racji bytu.
-
3:38 - 3:39Zamiast widzieć
-
3:39 - 3:41tak szeroki wachlarz postaci kobiecych
-
3:41 - 3:43zazwyczaj dostajemy
to samo ciało -
3:43 - 3:44na okrągło
-
3:44 - 3:46zaprojektowane tak,
aby być seksualnie -
3:46 - 3:49atrakcyjnym dla domniemanego
heteroseksualnego gracza płci męskiej. -
3:49 - 3:51To poleganie na tym samym
-
3:51 - 3:52typie ciała dla tylu różnych bohaterek
-
3:52 - 3:53jest nie tylko nudne;
-
3:53 - 3:54jest też krzywdzące.
-
3:54 - 3:56Łączy naszą wartość jako ludzi
-
3:56 - 3:58z naszą atrakcyjnością dla mężczyzn,
-
3:58 - 4:01i wspiera nasze
kulturowo uwarunkowane przekonania -
4:01 - 4:02na temat tego,
kogo uważamy za atrakcyjnego, -
4:02 - 4:04a kogo nie.
-
4:04 - 4:05Ten problem jest nasilany
-
4:05 - 4:06przez fakt, że gdy widzimy
-
4:06 - 4:07obrazy kobiet
-
4:07 - 4:08o różnej budowie ciała,
-
4:08 - 4:12są one często przedstawiane jako żart,
jak na przykład w grze Fat Princess, -
4:14 - 4:15(odgłosy pierdnięcia)
-
4:15 - 4:18albo jako patologia,
-
4:18 - 4:19wynaturzenie
-
4:19 - 4:19uznanego kobiecego ideału,
-
4:19 - 4:20jak w przypadku
-
4:20 - 4:23złej, psychopatycznej lesbijki Jo Slade
-
4:23 - 4:24w grze Dead Rising.
-
4:24 - 4:26"Zobaczmy, jak bezwstydna naprawdę jesteś,
-
4:26 - 4:28ty mała, sprośna ździro!
-
4:28 - 4:31Przywitaj się z moim przyjacielem!"
-
4:31 - 4:34"O, nie... nie znowu!"
-
4:34 - 4:36Jeśli większość kobiet, które
-
4:36 - 4:37zaludniają te światy jest oparta
-
4:37 - 4:39na tym samym, ograniczonym szablonie,
problemem -
4:39 - 4:41nie jest tylko to, co widzimy:
-
4:41 - 4:43ale też to, czego nie widzimy.
-
4:43 - 4:44To, że grubych kobiet
-
4:44 - 4:46i kobiet o innej budowie ciała
-
4:46 - 4:47brakuje w tych światach,
-
4:47 - 4:49wzmacnia fałszywe przekonanie, że
-
4:49 - 4:50te kobiety są mniej wartościowe
-
4:50 - 4:52i warte uznania, niż kobiety
-
4:52 - 4:53mające ciała, które bardziej pasują
-
4:53 - 4:55do kulturowych standardów piękności.
-
4:55 - 4:57Takie ograniczenia kreatywności przy
-
4:57 - 4:59kobiecych postaciach nie kończą się na
-
4:59 - 5:00budowie ciała.
-
5:00 - 5:01Nie widzimy także
-
5:01 - 5:03takiej samej rozpiętości wieku,
-
5:03 - 5:05jak w przypadku postaci męskich.
-
5:05 - 5:06Nie jest niczym niezwykłym widok
-
5:06 - 5:08żołnierzy, wojowników i bohaterów,
-
5:08 - 5:11którzy wyglądają na 40-, 50-latków, lub nawet starszych.
-
5:11 - 5:13"Masz rację".
-
5:14 - 5:15Tymczasem postaci kobiecie
-
5:15 - 5:16są prawie zawsze młode:
-
5:16 - 5:18dokładnie z tego samego powodu,
-
5:18 - 5:19z którego tyle z nich
-
5:19 - 5:20ma tą samą budowę ciała.
-
5:20 - 5:22Mają być seksualnie atrakcyjne
-
5:22 - 5:24dla heteroseksualnych graczy płci męskiej.
-
5:24 - 5:25Skutkiem tego jest
-
5:25 - 5:26wiele przykładów męskich postaci,
-
5:26 - 5:28które pokazują, że mężczyźni
-
5:28 - 5:30mogą być aktywni, zdrowi
-
5:30 - 5:32i silni przez całe swoje życie,
-
5:32 - 5:34podczas gdy nieobecność starszych
-
5:34 - 5:36kobiecych postaci błędnie sugeruje, że
-
5:36 - 5:38wartość kobiet jest powiązana bezpośrednio
-
5:38 - 5:39z ich pięknem i młodością,
-
5:39 - 5:42a gdy się zestarzeją,
ta wartość jest zużyta. -
5:42 - 5:43Nie ma wielu dobrych przykładów
-
5:43 - 5:45znaczących, pozytywnych obrazów
-
5:45 - 5:47kobiet o różnej budowie ciała w znanych,
-
5:47 - 5:49współczesnych grach. W Life is Strange
-
5:49 - 5:51jest drugoplanowa postać o imieniu Alyssa,
-
5:51 - 5:52koleżanka z klasy Max, głównej bohaterki.
-
5:52 - 5:55"Nie wiedziałam, że ty też
interesujesz się science-fiction." -
5:55 - 5:56"Jaki jest twój ulubiony film?"
-
5:56 - 5:58W grze Assassin's Creed Syndicate
-
5:58 - 6:00jest Agnes MacBean, właścicielka pociągu,
-
6:00 - 6:02który staje się kwaterą główną bohaterów.
-
6:02 - 6:04"Oto przedstawiam wam
-
6:04 - 6:07Agnes i Berthę: panią i lokomotywę."
-
6:07 - 6:08A w grze Star Wars:
-
6:08 - 6:09Knights of the Old Republic II,
-
6:09 - 6:11Kreia jest wspaniałym przykładem
-
6:11 - 6:13kompetentnej, starszej postaci kobiecej.
-
6:13 - 6:16"Jestem Kreia i to ja ciebie uratowałam.
-
6:16 - 6:17Ty mnie również".
-
6:17 - 6:19Wróćmy na chwilę do Overwatcha.
-
6:19 - 6:21Od czasu pierwszego pokazu gry,
-
6:21 - 6:23kilka kobiecych postaci zostało dodanych.
-
6:23 - 6:25Wśród nich Mei i Zarya, które mają
-
6:25 - 6:26znacznie inną budowę ciała
-
6:26 - 6:28od kobiecych postaci ujawnionych
-
6:28 - 6:29na początku.
-
6:30 - 6:32"Ana, melduję się".
-
6:32 - 6:33A ostatnio Blizzard ujawnił
-
6:33 - 6:36kolejną bohaterkę, Anę, która jest zarówno
-
6:36 - 6:39starsza,
jak i reprezentuje rasę inną niż biała. -
6:40 - 6:42Te postaci są mile widzianymi
-
6:42 - 6:43i obiecującymi dodatkami,
ale tak naprawdę -
6:43 - 6:45to tylko początek. Twórcy gier powinni
-
6:45 - 6:47nadal pracować nad tworzeniem
-
6:47 - 6:49tego samego zakresu różnorodności
-
6:49 - 6:51ciał kobiecych, jakie są
-
6:51 - 6:52wśród postaci męskich.
-
6:52 - 6:53Gdy ciała kobiecych postaci
-
6:53 - 6:55zostaną uwolnione od potrzeby
-
6:55 - 6:57podtrzymywania wąskich, ograniczonych
-
6:57 - 6:58kulturowych standardów piękności,
-
6:58 - 7:00reprezentacja, jaką otrzymamy w rezultacie
-
7:00 - 7:02sprawi, że gry będą ciekawsze.
-
7:02 - 7:03Zachęci nas również do
-
7:03 - 7:05postrzegania wszystkich kobiet
-
7:05 - 7:07jako atrakcyjnych,
wartościowych, samodzielnych, -
7:07 - 7:09w pełni ludzkich osób,
jakimi jesteśmy.
- Title:
- Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo
- Description:
-
Subskrybuj po więcej filmów. Wesprzyj feministyczną krytykę mediów i pozwól, abyśmy nadal udostępniali filmy za darmo, wpłać darowiznę: http://www.feministfrequency.com/donate
W tej części przyglądamy się bardzo ograniczonym zasięgiem typów ciał kobiecych spotykanych w grach wideo i porównujemy to z o wiele bardziej różnorodnymi kształtami ciał posiadanych przez postaci męskie. Następnie ilustrujemy, że gdy pojawiają się kobiece postaci, które mają typ ciała znacznie różniący się od smukłych kształtów ustanawianych przez gry jako standard, te ciała są przedstawiane jako żart, lub naruszenie standardów i wymogów społecznych. Przyglądamy się również temu, że to ograniczenie dotyczy również wieku postaci kobiecych, przed podkreśleniem kilku przykładów gier z pozytywnymi reprezentacjami kobiet z innymi typami ciał i kobiet starszych.
To jest piąty odcinek drugiego sezonu serii "Topos a kobiety w grach wideo". Więcej informacji na temat zmian w formacie dotyczących sezonu drugiego można znaleźć pod adresem: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Pełen transkrypt, linki i materiały poświęcone temu odcinkowi: [LINK]
LISTA GIER Z TEGO ODCINKA:
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games |