Return to Video

Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo

  • 0:05 - 0:10
    "Naprawdę nie możesz narzekać
    na moje kształty, prawda?"
  • 0:15 - 0:18
    Toposy a kobiety w grach wideo
    Sezon drugi
  • 0:26 - 0:29
    Smukłe panienki:
    Różnorodność ciał w grach wideo
  • 0:29 - 0:31
    Podczas corocznej konferencji BlizzCon
    w 2014 roku,
  • 0:31 - 0:33
    odnoszące sukcesy studio tworzące gry,
  • 0:33 - 0:35
    Blizzard Entertainment, pokazało nową
  • 0:35 - 0:37
    grę pod tytułem Overwatch.
  • 0:37 - 0:38
    Od czasu tego pierwszego pokazu
  • 0:38 - 0:40
    było oczywiste, że urok Overwatcha
  • 0:40 - 0:41
    tkwi w jego postaciach:
  • 0:41 - 0:44
    różnorodnych bohaterach, z których każdy
  • 0:44 - 0:45
    posiadał unikalne cechy i zdolności.
  • 0:45 - 0:47
    Lista postaci ujawnionych
    na BlizzConie zawierała
  • 0:47 - 0:48
    mężczyzn i kobiety,
  • 0:48 - 0:51
    roboty i superinteligentne małpy.
  • 0:51 - 0:52
    Jednak pomimo
  • 0:52 - 0:54
    pozornej mnogości i różnorodności
  • 0:54 - 0:56
    bohaterów pokazanych przez Blizzard,
  • 0:56 - 1:00
    podczas debiutu gry, nie było wielu różnic
  • 1:00 - 1:02
    jeśli chodzi o typy ciał
  • 1:02 - 1:04
    kobiecych postaci.
  • 1:04 - 1:05
    Wśród męskich postaci
    pokazanych tamtego dnia
  • 1:05 - 1:07
    był wysoki rycerz Reinhardt,
  • 1:07 - 1:09
    krzepki inżynier Torbjorn,
  • 1:09 - 1:10
    zwinny łucznik Hanzo,
  • 1:10 - 1:10
    naukowiec o małpim ciele, Winston,
  • 1:10 - 1:11
    i inni.
  • 1:11 - 1:12
    Pięcioma ujawnionymi bohaterkami były:
  • 1:12 - 1:15
    smukła awanturniczka Tracer,
  • 1:16 - 1:17
    smukła lekarka Mercy,
  • 1:17 - 1:19
    smukła postać dodatkowa, Symmetra,
  • 1:19 - 1:21
    smukła snajperka Widowmaker
  • 1:21 - 1:23
    i smukła, ale dobrze uzbrojona
  • 1:23 - 1:24
    szefowa ochrony Pharah.
  • 1:25 - 1:27
    Overwatch nie był wcale jedyną grą,
  • 1:27 - 1:28
    w której wszystkie postaci żeńskie
  • 1:28 - 1:29
    miały podobne kształty.
  • 1:29 - 1:31
    W grze Ultra Street Fighter IV
  • 1:31 - 1:33
    postaci takie, jak Dhalsim,
    Hakan, E. Honda,
  • 1:33 - 1:34
    Rufus i Vega
  • 1:34 - 1:37
    reprezentują szeroki zakres
  • 1:37 - 1:38
    typów męskiego ciała.
  • 1:38 - 1:40
    Natomiast patrząc na listę
  • 1:40 - 1:41
    postaci kobiecych,
  • 1:41 - 1:42
    choć jedne mogą
  • 1:42 - 1:44
    być trochę wyższe od pozostałych,
  • 1:44 - 1:46
    lub mieć nieco większe uda,
  • 1:46 - 1:48
    żadna nie odbiega znacznie
  • 1:48 - 1:49
    od wzoru smukłości,
  • 1:49 - 1:51
    która została ugruntowana jako standard
  • 1:51 - 1:52
    konwencjonalnej kobiecej atrakcyjności.
  • 1:52 - 1:53
    Podobnie jest w przypadku
  • 1:53 - 1:54
    bohaterów w niezwykle popularnej
  • 1:54 - 1:56
    grze MOBA, League of Legends.
  • 1:56 - 1:58
    Twórcy zastosowali wspaniały zakres
  • 1:58 - 1:59
    proporcji i kształtów ciał
  • 1:59 - 2:02
    wielu męskich postaci,
  • 2:02 - 2:04
    od klasycznej muskulatury
    wojownika Tarica,
  • 2:04 - 2:06
    przez obfity brzuch Gragasa,
  • 2:06 - 2:08
    po przerysowane i nieproprorcjonalne
  • 2:08 - 2:09
    ciało doktora Mundo.
  • 2:09 - 2:10
    Nie ma żadnego
  • 2:10 - 2:11
    typu męskiego ciała przedstawionego
  • 2:11 - 2:14
    jako standardowy,
  • 2:14 - 2:15
    a wartość tych postaci wcale nie jest
  • 2:15 - 2:18
    powiązana z ich atrakcyjnością seksualną.
  • 2:18 - 2:20
    Tymczasem gdy przyjrzyjmy się bohaterkom,
  • 2:20 - 2:21
    nie ma nawet śladu
  • 2:21 - 2:24
    różnorodności
    widzianej wśród męskich postaci.
  • 2:24 - 2:25
    Jest kilka godnych uwagi różnic
  • 2:25 - 2:26
    względem standardu.
  • 2:26 - 2:28
    Illaoi jest trochę bardziej umięśniona
  • 2:28 - 2:29
    niż pozostałe bohaterki,
  • 2:29 - 2:31
    Jinx ma mniejsze piersi
  • 2:31 - 2:34
    i mamy śliczną, przypominającą
    krasnoludka Tristanę.
  • 2:34 - 2:35
    Jednak zdecydowana większość
  • 2:35 - 2:36
    bohaterek jasno pokazuje,
  • 2:36 - 2:38
    że smukła figura z wydatnym biustem
  • 2:38 - 2:40
    jest odbierana jako standard
  • 2:40 - 2:41
    w projektowaniu żeńskich postaci.
  • 2:41 - 2:43
    Podobnie, w grze Dota 2, bohaterowie
  • 2:43 - 2:44
    mogą być przystojni, komiczni
  • 2:44 - 2:46
    dziwaczni czy groteskowi,
  • 2:46 - 2:47
    a bohaterki są w większości
  • 2:47 - 2:49
    sprowadzane do standardowych
  • 2:49 - 2:50
    postaci ludzkich z konwencjonalnie
  • 2:50 - 2:52
    atrakcyjnymi rysami twarzy.
  • 2:52 - 2:54
    Gdzie są kobiety ze skały,
  • 2:54 - 2:55
    kapłanki-szkielety i...
  • 2:55 - 2:57
    ktokolwiek to jest?
  • 2:57 - 2:59
    To nie tylko problem bijatyk,
  • 2:59 - 3:01
    gier MOBA i innych tytułów,
  • 3:01 - 3:03
    w których gracze wybierają postaci.
  • 3:03 - 3:05
    Bohaterki w różnych rodzajach gier
  • 3:05 - 3:07
    często mają tylko ten jeden typ ciała.
  • 3:08 - 3:10
    "Powinnam cię zabić."
  • 3:10 - 3:11
    "Dobrze się czujesz?"
  • 3:14 - 3:15
    (śpiew)
  • 3:15 - 3:17
    "Odejdź od niej!"
  • 3:17 - 3:18
    "Na pewno chcesz mu pozwolić odejść?"
  • 3:18 - 3:20
    ♪ "Jesteś..." ♪
  • 3:25 - 3:28
    "I ten facet chce, żebym mu uwierzyła..."
  • 3:28 - 3:29
    To tak, jakby męskie postaci mogły
  • 3:29 - 3:30
    przyjmować taki kształt ciała, jaki
  • 3:30 - 3:32
    najlepiej oddaje ich osobowość
    lub umiejętności,
  • 3:32 - 3:35
    ale przy projektowaniu postaci kobiecych,
  • 3:35 - 3:37
    taka wyobraźnia i kreatywność
  • 3:37 - 3:38
    często była nie do wyobrażenia.
  • 3:38 - 3:39
    Zamiast widzieć
  • 3:39 - 3:41
    tyle różnych, ekscytujących postaci
  • 3:41 - 3:44
    kobiecych, zazwyczaj otrzymujemy ciągle
    i ciągle ten sam typ ciała,
  • 3:44 - 3:46
    zaprojektowany, aby być seksualnie
  • 3:46 - 3:49
    atrakcyjnym dla domniemanego,
    heteroseksualnego gracza płci męskiej.
  • 3:49 - 3:52
    Poleganie na tym samym
    typie ciała dla tylu różnych bohaterek
  • 3:52 - 3:53
    jest nie tylko nudne
  • 3:53 - 3:54
    jest też krzywdzące.
  • 3:54 - 3:56
    Kojarzy naszą wartość jako ludzi
  • 3:56 - 3:56
    wewnątrz kultury
  • 3:56 - 3:58
    z naszą atrakcyjnością dla mężczyzn
  • 3:58 - 4:01
    i wspiera nasze oparte
    na kulturze przekonania
  • 4:01 - 4:02
    o tym, kogo uważa się za atrakcyjnego,
  • 4:02 - 4:04
    a kogo nie.
  • 4:04 - 4:05
    Ten problem jest zaostrzany
  • 4:05 - 4:06
    przez fakt, że gdy
  • 4:06 - 4:07
    widzimy obrazy kobiet
  • 4:07 - 4:08
    z różnymi typami ciał,
  • 4:08 - 4:12
    są one często przedstawiane jako żart,
    jak na przykład w grze Fat Princess
  • 4:14 - 4:15
    (odgłosy pierdnięcia)
  • 4:15 - 4:19
    albo są przedstawiane jako patologiczne,
    pokręcone naruszenia kobiecego ideału
  • 4:19 - 4:20
    jak na przykład
  • 4:20 - 4:23
    zła lesbijka i psychopatka Jo Slade
  • 4:23 - 4:24
    w grze Dead Rising.
  • 4:24 - 4:26
    "Zobaczmy, jak bezwstydna naprawdę jesteś,
  • 4:26 - 4:28
    ty mała, sprośna poczwaro!
  • 4:28 - 4:31
    Przywitaj się z moim przyjacielem!"
  • 4:31 - 4:34
    "O, nie... nie znowu!"
  • 4:34 - 4:36
    Jeśli większość kobiet, które
  • 4:36 - 4:37
    zaludniają te światy jest oparta
  • 4:37 - 4:39
    na tym samym, wąskim szablonie, problemem
  • 4:39 - 4:41
    nie jest tylko to, co widzimy:
  • 4:41 - 4:43
    to też to, czego nie widzimy.
  • 4:43 - 4:44
    To, że grubych kobiet
  • 4:44 - 4:47
    i kobiet z innymi kształtami ciał
    brakuje w tych światach,
  • 4:47 - 4:50
    wzmacnia fałszywe przekonanie, że
    te kobiety są mniej wartościowe i mniej
  • 4:50 - 4:52
    warte uznania, niż kobiety mające
  • 4:52 - 4:53
    ciała, które bardziej pasują do
  • 4:53 - 4:55
    kulturalnego standardu piękności.
  • 4:55 - 4:57
    Takie ograniczenia kreatywności przy
  • 4:57 - 4:59
    żeńskich postaciach nie kończą się na
  • 4:59 - 5:00
    typie ciała.
  • 5:00 - 5:01
    Również nie widzimy
  • 5:01 - 5:03
    tego samego zakresu wieków, jak w
  • 5:03 - 5:05
    postaciach męskich.
  • 5:05 - 5:06
    Nie jest niebywałym spotykanie
  • 5:06 - 5:08
    męskich żołnierzy, wojowników i bohaterów,
  • 5:08 - 5:11
    którzy wyglądają na 40-, 50-latków
    lub nawet starszych.
  • 5:11 - 5:13
    "Masz rację."
  • 5:14 - 5:15
    Postacie kobiece, jednak,
  • 5:15 - 5:16
    są prawie zawsze młode:
  • 5:16 - 5:18
    jest to z tego samego powodu,
  • 5:18 - 5:19
    z którego tyle z nich
  • 5:19 - 5:20
    mają ten sam typ ciała.
  • 5:20 - 5:22
    Mają być seksualnie atrakcyjne
  • 5:22 - 5:24
    dla heteroseksualnych graczy płci męskiej.
  • 5:24 - 5:26
    Skutkiem tego jest
    wiele reprezentacji męskich
  • 5:26 - 5:28
    postaci, które dają do zrozumienia, że
  • 5:28 - 5:30
    mężczyźni mogą być aktywni, zdrowi
  • 5:30 - 5:32
    i silni przez całe swoje życia
  • 5:32 - 5:34
    podczas, gdy nieobecność starszych,
  • 5:34 - 5:36
    kobiecych postaci błędnie sugeruje, że
  • 5:36 - 5:38
    wartość kobiet jest powiązana bezpośrednio
  • 5:38 - 5:39
    z ich pięknem i młodością, a
  • 5:39 - 5:42
    gdy się zestarzeją, ta wartość się zużywa.
  • 5:42 - 5:43
    Nie ma wielu dobrych przykładów
  • 5:43 - 5:45
    widocznych, pozytywnych reprezentacji
  • 5:45 - 5:47
    kobiet z różnymi typami ciał w znanych,
  • 5:47 - 5:49
    współczesnych grach. W "Life is Strange",
  • 5:49 - 5:51
    jest drugoplanowa postać Alyssa, koleżanka
  • 5:51 - 5:52
    z klasy Maksa, głównego bohatera.
  • 5:52 - 5:55
    "Nie wiedziałam, że ty też interesujesz
    się [filmami] science-fiction."
  • 5:55 - 5:56
    "Jaki jest twój ulubiony?"
  • 5:56 - 5:58
    W grze Assassin's Creed Syndicate, jest
  • 5:58 - 6:00
    Agnes MacBean, właścicielka pociągu, który
  • 6:00 - 6:02
    staje się kwaterą główną bohaterów.
  • 6:02 - 6:04
    "Oto przedstawiam wam
  • 6:04 - 6:07
    Agnes i Berthę: panią i lokomotywę."
  • 6:07 - 6:08
    A w grze Star Wars:
  • 6:08 - 6:09
    Knights of the Old Republic 2,
  • 6:09 - 6:11
    Kreia jest wspaniałym przykładem
  • 6:11 - 6:13
    kompetentnej, starszej, żeńskiej postaci.
  • 6:13 - 6:16
    "Jestem Kreia i to ja ciebie uratowałam.
  • 6:16 - 6:17
    Ty mnie też."
  • 6:17 - 6:19
    Wróćmy do Overwatch'a na chwilę.
  • 6:19 - 6:21
    Od czasu pierwszego ujawnienia, kilka
  • 6:21 - 6:23
    kobiecych postaci zostało dodanych do gry.
  • 6:23 - 6:25
    Wśród nich: Mei i Zarya, które mają
  • 6:25 - 6:26
    typy ciał znacznie różniące się
  • 6:26 - 6:28
    od kobiecych postaci ujawnionych
  • 6:28 - 6:29
    na początku.
  • 6:30 - 6:32
    "Ana, zgłaszam się."
  • 6:32 - 6:33
    A ostatnio, Blizzard ujawnił
  • 6:33 - 6:36
    kolejną bohaterkę, Anę, która jest zarówno
  • 6:36 - 6:39
    starszą kobietą, jak również należy do
    czarnej odmiany człowieka.
  • 6:40 - 6:42
    Te postaci są mile widzianymi
  • 6:42 - 6:43
    i zachęcającymi dodatkami, ale naprawdę
  • 6:43 - 6:45
    to tylko początek. Twórcy gier powinni
  • 6:45 - 6:47
    nadal pracować nad tworzeniem
  • 6:47 - 6:49
    tego samego zakresu i różnorodności
  • 6:49 - 6:51
    reprezentacji ciał kobiecych, jakie są
  • 6:51 - 6:52
    wśród postaci męskich.
  • 6:52 - 6:53
    Gdy ciała kobiecych postaci
  • 6:53 - 6:55
    zostaną uwolnione od potrzeby
  • 6:55 - 6:57
    utrzymywania wąskich, ograniczających,
  • 6:57 - 6:58
    kulturalnych standardów piękności,
  • 6:58 - 7:00
    otrzymany zasięg reprezentacji nie tylko
  • 7:00 - 7:02
    sprawi, że gry będą ciekawsze.
  • 7:02 - 7:03
    Zachęci nas również do
  • 7:03 - 7:05
    postrzegania wszystkich kobiet
  • 7:05 - 7:07
    jako atrakcyjne, wartościowe, samodzielne,
  • 7:07 - 7:09
    w pełni ludzkie jednostki,
    którymi jesteśmy.
Title:
Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo
Description:

Subskrybuj po więcej filmów. Wesprzyj feministyczną krytykę mediów i pozwól, abyśmy nadal udostępniali filmy za darmo, wpłać darowiznę: http://www.feministfrequency.com/donate

W tej części przyglądamy się bardzo ograniczonym zasięgiem typów ciał kobiecych spotykanych w grach wideo i porównujemy to z o wiele bardziej różnorodnymi kształtami ciał posiadanych przez postaci męskie. Następnie ilustrujemy, że gdy pojawiają się kobiece postaci, które mają typ ciała znacznie różniący się od smukłych kształtów ustanawianych przez gry jako standard, te ciała są przedstawiane jako żart, lub naruszenie standardów i wymogów społecznych. Przyglądamy się również temu, że to ograniczenie dotyczy również wieku postaci kobiecych, przed podkreśleniem kilku przykładów gier z pozytywnymi reprezentacjami kobiet z innymi typami ciał i kobiet starszych.

To jest piąty odcinek drugiego sezonu serii "Topos a kobiety w grach wideo". Więcej informacji na temat zmian w formacie dotyczących sezonu drugiego można znaleźć pod adresem: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Pełen transkrypt, linki i materiały poświęcone temu odcinkowi: [LINK]

LISTA GIER Z TEGO ODCINKA:
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004)

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

Polish subtitles

Revisions Compare revisions