All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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0:04 - 0:09Tu ne peux vraiment pas te plaindre
de ma forme ni de mes formes. -
0:29 - 0:31Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
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0:31 - 0:34le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment -
0:34 - 0:37a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. -
0:37 - 0:38Et à partir de cette première annonce,
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0:38 - 0:42il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages : -
0:42 - 0:45un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques. -
0:45 - 0:48La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes, -
0:48 - 0:51des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
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0:51 - 0:53Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
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0:53 - 0:56dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu, -
0:56 - 1:00il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes. -
1:00 - 1:04Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt, -
1:04 - 1:06le robuste ingénieur Torbjorn,
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1:06 - 1:08l'agile archer Hanzo
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1:08 - 1:11et le scientifique massif et simiesque Winston.
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1:11 - 1:16Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince Tracer -
1:16 - 1:17la guérisseuse mince Mercy
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1:17 - 1:19le personnage de soutien mince Symmetra
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1:19 - 1:21la tireuse d'élite mince, Widowmaker
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1:21 - 1:25et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah. -
1:25 - 1:28Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous ces personnages féminins -
1:28 - 1:29possédant un physique semblable.
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1:29 - 1:33Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan, -
1:33 - 1:35E. Honda, Rufus et Vega
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1:35 - 1:38présentent un large éventail
des morphologies masculines. -
1:38 - 1:40Quand on regarde la liste
des personnages féminins, par contre -
1:40 - 1:44bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
ou aient des cuisses un peu plus épaisses -
1:44 - 1:48aucun ne s'écartent significativement
de la morphologie mince et svelte -
1:48 - 1:52qui a été établie comme norme
de l'attrait physique féminin. -
1:52 - 1:54De même, lorsqu'on regarde
les champions disponibles -
1:54 - 1:56dans le MOBA très populaire
League of Legends, -
1:56 - 1:59on voit les designers utiliser
une fantastique gamme -
1:59 - 2:02de morphologies et proportions
pour des dizaines de personnages masculins, -
2:02 - 2:04du classique physique de guerrier musclé de Taric,
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2:04 - 2:06à l'énorme ventre de Gragas,
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2:06 - 2:09en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo. -
2:09 - 2:14Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
comme la morphologie masculine par défaut -
2:14 - 2:18et l'intérêt de ces personnages
n'est pas lié à leur attrait sexuel. -
2:18 - 2:21Mais quand on regarde les héroïnes,
-
2:21 - 2:24on est loin de s'approcher
de la diversité présente du côté masculin. -
2:24 - 2:26Il y a quelques variations
notables du standard. -
2:26 - 2:30Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins -
2:30 - 2:31Jinx a une poitrine plus petite
-
2:31 - 2:33et il y a l'adorable lutine Tristana.
-
2:33 - 2:36Mais l'écrasante majorité des personnages
féminins montrent clairement -
2:36 - 2:39qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
est considérée comme la norme -
2:39 - 2:41pour la conception de personnages féminins.
-
2:41 - 2:45De même, dans Dota 2, les héros masculins
peuvent être beau ou comique, -
2:45 - 2:46excentrique ou grotesque,
-
2:46 - 2:50tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
à être des personnages humanoïdes standard -
2:50 - 2:52avec des traits de visage conventionnellement attirants.
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2:52 - 2:56Où sont les monstres de pierres féminins,
les prêtresses squelettiques et les... -
2:56 - 2:58quel que soit ce truc ?
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2:58 - 3:01Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
MOBA et autres titres qui donnent -
3:01 - 3:03aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
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3:03 - 3:07Les personnages féminins de tous types de jeux
sont souvent limitées à cette même morphologie. -
3:07 - 3:10Je devrais te tuer.
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3:10 - 3:11Tout va bien ?
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3:15 - 3:17Ne t'approche pas d'elle !
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3:17 - 3:18Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
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3:19 - 3:20(Chantant) Tu es ...
-
3:26 - 3:28Et ce type veut que je lui fasse confiance...
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3:28 - 3:31C'est comme si les personnages masculins étaient libres
d'avoir le physique qui communique le mieux -
3:31 - 3:33leur personnalité ou leurs capacités.
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3:33 - 3:35Mais quand il s'agit du design
de personnages féminins, -
3:35 - 3:39ce genre d'imagination et de créativité
ne semble généralement pas exister. -
3:39 - 3:42Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
-
3:42 - 3:45nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
encore et encore : -
3:45 - 3:49une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
pour le joueur supposé homme et hétéro. -
3:49 - 3:52Utiliser la même morphologie
pour autant de personnages féminins -
3:52 - 3:54n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
c'est nocif. -
3:54 - 3:58Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
à notre désirabilité par les hommes, -
3:58 - 4:01et cela renforce notre vision culturellement préconçue
-
4:01 - 4:04de qui peut être considéré comme désirable
et qui ne l'est pas. -
4:04 - 4:09Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons
des représentations de femmes avec d'autres morphologies -
4:09 - 4:11c'est souvent pour s'en moquer,
comme dans Fat Princess. -
4:15 - 4:20Ou bien elles sont malades et présentées comme
une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli, -
4:20 - 4:24comme dans le cas de la maléfique psychopathe
lesbienne Jo Slade dans Dead Rising. -
4:24 - 4:28On va voir à quel point tu es effrontée,
sale petite traînée ! -
4:28 - 4:32Dis bonjour à mon copain !
-
4:32 - 4:35Oh non, pas encore !
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4:35 - 4:39Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques
sont conçues à partir du même moule étriqué, -
4:39 - 4:43le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
c'est ce que nous ne voyons pas. -
4:43 - 4:46Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec
d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes, -
4:46 - 4:51renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes
sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt -
4:51 - 4:56que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
du standard de beauté de notre culture. -
4:56 - 5:00Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages
féminins ne concernent pas que la morphologie. -
5:00 - 5:05Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
que pour les personnages masculins. -
5:05 - 5:11Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants
et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus. -
5:11 - 5:14Tu as raison.
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5:14 - 5:17Les personnages féminins jouables par contre
sont presque toujours jeunes ; -
5:17 - 5:20et ce pour la même raison qui fait que tant
d'entre eux ont la même morphologie. -
5:20 - 5:23Ils sont censés être sexuellement attirant
pour des joueurs hommes hétéros. -
5:23 - 5:27Le résultat, c'est que nous avons plein
de représentations de personnages masculins -
5:27 - 5:32qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer
à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie. -
5:32 - 5:36Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement
-
5:36 - 5:38que la valeur des femmes est directement liée à leur
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5:38 - 5:39beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles
-
5:39 - 5:42sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée.
-
5:42 - 5:43Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de représentations importantes et positives
-
5:43 - 5:45
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5:45 - 5:46de femmes de différentes morphologies
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5:47 - 5:49dans les grands jeux actuels.
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5:49 - 5:51Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,
une camarade de classe de Max, l'héroïne. -
5:52 - 5:53Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous
-
5:55 - 5:56Qu'est-ce que tu préfères ?
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5:56 - 5:58Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,
propriétaire du train qui servira de QG aux héros. -
6:02 - 6:04Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive. -
6:07 - 6:08Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
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6:09 - 6:11Kreia est un bon exemple de personnage
féminin capable, puissant et âgé. -
6:13 - 6:16Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
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6:16 - 6:17Et vous êtes mon sauveteur.
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6:17 - 6:19Revenons à Overwatch un instant.
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6:19 - 6:21Depuis cette première annonce, quelques héroïnes
-
6:21 - 6:23ont été ajoutées à la liste.
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6:23 - 6:25Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux
-
6:25 - 6:26des morphologies différentes
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6:26 - 6:28de celles des héroïnes précédemment annoncées.
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6:30 - 6:32Ana au rapport.
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6:32 - 6:33Et plus récemment, Blizzard a annoncé
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6:33 - 6:36la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois
-
6:36 - 6:40une femme plus âgée et une femme de couleur.
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6:40 - 6:42Ces personnages sont réjouissants
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6:42 - 6:43et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
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6:43 - 6:45Les développeurs de jeux doivent
-
6:45 - 6:47continuer à travailler activement
-
6:47 - 6:49afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
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6:51 - 6:53que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
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6:53 - 6:53Quand les corps des personnages féminins
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6:53 - 6:55sont libérés de la nécessité
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6:55 - 6:57de respecter des standard de beauté étriqués et limités
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6:57 - 6:58l'éventail de représentations qui en résulte
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6:58 - 7:00rendra non seulement les jeux plus intéressants
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7:02 - 7:03mais nous encouragera aussi
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7:03 - 7:04à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.
- Title:
- All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
- Description:
-
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This episode examines the very limited range of female body types commonly seen in games, contrasting this with the much wider range of physiques that male characters frequently possess. We then illustrates that, when female characters appear who do have a body type that is notably different from the slender physique that games establish as the standard, these bodies are sometimes presented as a joke, or as a twisted transgression of social standards and expectations. We examine how this limited range extends to the age of female characters as well, before highlighting a few examples of games that have positive representations of women with different body types and women who are older.
This is the fifth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Full transcript, links and resources for this episode: [LINK]
ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.comGAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
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