All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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0:29 - 0:31Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
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0:31 - 0:33le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment -
0:33 - 0:34a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch. -
0:36 - 0:38Et à partir de cette première annonce,
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0:38 - 0:40il était clair que l'intérêt d'Overwatch
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0:40 - 0:41résidait dans ses personnages :
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0:41 - 0:44un assortiment varié de héros,
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0:44 - 0:45chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
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0:45 - 0:47La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
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0:47 - 0:47des hommes et des femmes,
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0:47 - 0:50des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
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0:50 - 0:51Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
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0:51 - 0:53dans les héros présentés par Blizzard
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0:53 - 0:55au lancement de la promo du jeu,
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0:55 - 0:56il n'y avait pas beaucoup de diversité
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0:56 - 0:58dans les morphologies des héroïnes.
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0:58 - 0:59
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0:59 - 1:00
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1:00 - 1:02Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres -
1:02 - 1:04l'imposant chevalier Reinhardt,
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1:04 - 1:05le robuste ingénieur Torbjorn,
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1:05 - 1:07l'agile archer Hanzo
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1:07 - 1:09et le scientifique massif et simiesque, Winston,
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1:09 - 1:11
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1:11 - 1:12Les cinq personnages féminins présentées étaient
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1:12 - 1:15l'aventurière mince, Tracer
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1:16 - 1:17la guérisseuse mince, Mercy
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1:17 - 1:19le personnage de soutien mince, Symmetra
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1:19 - 1:21la tireuse d'élite mince, Widowmaker
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1:21 - 1:23et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah. -
1:23 - 1:24
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1:25 - 1:27Overwatch était loin d'être le seul
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1:27 - 1:28à avoir tous es personnages féminins
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1:28 - 1:29possédant un physique semblable.
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1:29 - 1:31Dans Ultra Street Fighter IV,
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1:31 - 1:33des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda,
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1:33 - 1:34Rufus et Vega
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1:34 - 1:36présentent un large éventail
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1:36 - 1:37des morphologies masculines.
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1:37 - 1:38Quand on regarde la liste
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1:38 - 1:40des personnages féminins, par contre
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1:40 - 1:41bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
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1:41 - 1:42
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1:42 - 1:44ou aient des cuisses un peu plus épaisses
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1:44 - 1:46aucun ne s'écartent significativement
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1:46 - 1:48de la morphologie mince et svelte
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1:48 - 1:49qui a été établie comme norme
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1:49 - 1:52de l'attrait physique féminin.
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1:52 - 1:53De même, lorsqu'on regarde
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1:53 - 1:54les champions disponibles dans
le MOBA très populaire League of Legends, -
1:54 - 1:56on voit les designers utiliser
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1:56 - 1:58une fantastique gamme
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1:58 - 1:59de morphologies et proportions
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1:59 - 2:02pour des dizaines de personnages masculins,
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2:02 - 2:04du classique physique de guerrier musclé de Taric,
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2:04 - 2:06à l'énorme ventre de Gragas,
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2:06 - 2:07en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo. -
2:07 - 2:09
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2:09 - 2:10Il n'y a pas une morphologie
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2:10 - 2:11qui est présentée comme
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2:11 - 2:14la morphologie masculine par défaut
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2:14 - 2:15et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié
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2:15 - 2:18à leur attrait sexuel.
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2:18 - 2:20Mais quand on regarde les héroïnes,
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2:20 - 2:21on est loin de s'approcher
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2:21 - 2:24de la diversité présente du côté masculin.
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2:24 - 2:25Il y a quelques variations
notables du standart. -
2:25 - 2:26
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2:26 - 2:28Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins -
2:28 - 2:29
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2:29 - 2:31Jinx a une poitrine plus petite
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2:31 - 2:33et il y a l'adorable lutine Tristana.
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2:33 - 2:35Mais l'écrasante majorité des personnages féminins
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2:35 - 2:36montrent clairement
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2:36 - 2:38qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
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2:38 - 2:39est considérée comme la norme
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2:39 - 2:41pour la conception de personnages féminins.
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2:41 - 2:43De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être
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2:43 - 2:44beau ou comique,
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2:44 - 2:46excentrique ou grotesque,
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2:46 - 2:47tandis que les héroïnes sont
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2:47 - 2:49pour la plupart confinées à être
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2:49 - 2:50des personnages humanoïdes standard
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2:50 - 2:52avec des traits de visage conventionnellement attirants.
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2:52 - 2:54Où sont les monstres de pierres féminins,
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2:54 - 2:55les prêtresses squelettiques et les...
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2:55 - 2:57quel que soit ce truc ?
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2:57 - 2:59Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
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2:59 - 3:01MOBA et autres titres qui donnent
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3:01 - 3:03aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
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3:03 - 3:04Les personnages féminins de tous types de jeux
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3:04 - 3:06sont souvent limitées à cette même morphologie
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3:06 - 3:07
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3:07 - 3:10Je devrais te tuer.
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3:10 - 3:11Tout va bien ?
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3:14 - 3:15
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3:15 - 3:17Reste loin d'elle !
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3:17 - 3:18Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
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3:18 - 3:20(Chantant) Tu es ...
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3:25 - 3:28Et ce type veut que je lui fasse confiance...
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3:28 - 3:29C'est comme si les personnages masculins étaient libres
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3:29 - 3:30d'avoir le physique qui communique le mieux
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3:30 - 3:32leur personnalité ou leurs capacités.
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3:32 - 3:33Mais quand il s'agit du design
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3:33 - 3:35de personnages féminins,
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3:35 - 3:37ce genre d'imagination et de créativité
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3:37 - 3:38ne semble généralement pas exister.
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3:38 - 3:39Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
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3:39 - 3:41
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3:41 - 3:43nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
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3:43 - 3:44encore et encore :
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3:44 - 3:46une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
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3:46 - 3:49pour le joueur supposé homme et hétéro.
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3:49 - 3:50Utiliser la même morphologie
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3:50 - 3:52pour autant de personnages féminins
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3:52 - 3:53n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
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3:53 - 3:54c'est nocif.
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3:54 - 3:55Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
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3:55 - 3:56
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3:56 - 3:58à notre désirabilité par les hommes,
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3:58 - 4:01et cela renforce notre vision culturellement préconçue
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4:01 - 4:02de qui peut être considéré comme désirable
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4:02 - 4:04et qui ne l'est pas.
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4:04 - 4:05Le problème est aggravé
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4:05 - 4:06par le fait que lorsque nous voyons
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4:06 - 4:07des représentations de femmes
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4:07 - 4:08avec d'autres morphologies
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4:08 - 4:09c'est souvent pour s'en moquer,
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4:09 - 4:11comme dans Fat Princess
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4:14 - 4:15
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4:15 - 4:17ou bien elles sont pathologisés et présentés comme
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4:17 - 4:18une transgression tordue
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4:18 - 4:20de l'idéal féminin préétabli
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4:20 - 4:20comme dans le cas de la
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4:20 - 4:23Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade
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4:23 - 4:24dans Dead Rising.
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4:24 - 4:26On va voir à quel point tu es effrontée,
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4:26 - 4:28sale petite traînée !
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4:28 - 4:31Dis bonjour à mon copain !
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4:31 - 4:35Oh non, pas encore !
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4:35 - 4:36Lorsque la majorité des femmes
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4:36 - 4:37qui peuplent ces univers ludiques sont conçues
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4:37 - 4:39à partir du même moule étriqué,
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4:39 - 4:41le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
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4:41 - 4:43c'est ce que nous ne voyons pas.
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4:43 - 4:44Le fait que les femmes corpulentes
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4:44 - 4:46et les femmes avec d'autres morphologies
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4:46 - 4:47ne soient pas présentes dans ces mondes,
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4:47 - 4:48renforce l'idée fausse selon laquelle
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4:48 - 4:50ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
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4:50 - 4:52que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
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4:52 - 4:53du standard de beauté de notre culture.
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4:53 - 4:55
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4:55 - 4:57Ces limitations créatives
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4:57 - 4:59vis-à-vis des personnages féminins
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4:59 - 5:00ne concernent pas que la morphologie.
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5:00 - 5:01Nous ne voyons pas la męme chose
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5:01 - 5:03Des âges généralement représentés
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5:03 - 5:05Nous le faisons avec des personnages masculins.
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5:05 - 5:06Il n'est pas inouď de voir
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5:06 - 5:08Hommes soldats, combattants et héros
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5:08 - 5:11Qui semblent ętre dans leur 40s, 50s, et męme plus.
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5:11 - 5:14"Tu as raison."
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5:14 - 5:15Les personnages féminins jouables, d'autre part,
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5:15 - 5:17Sont presque toujours jeunes;
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5:17 - 5:18Et c'est pour la męme raison
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5:18 - 5:19Que tant d'entre eux
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5:19 - 5:20Ont le męme type de corps.
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5:20 - 5:22Ils sont destinés ŕ ętre sexuellement attrayant
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5:22 - 5:23Ŕ des joueurs masculins droits.
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5:23 - 5:24Le résultat est que nous avons
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5:24 - 5:26Beaucoup de représentations de mâles
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5:26 - 5:28Personnages qui communiquent que les hommes
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5:28 - 5:30Peuvent continuer ŕ ętre actifs, vitaux et
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5:30 - 5:32Puissant au cours de leur vie.
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5:32 - 5:34Pendant ce temps, l'absence de
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5:34 - 5:36Les personnages féminins suggčrent ŕ tort que
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5:36 - 5:38La valeur des femmes est liée directement ŕ leur
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5:38 - 5:39La beauté et la jeunesse, et que lorsqu'ils
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5:39 - 5:42Sont plus anciens, que la valeur est tout épuisé.
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5:42 - 5:43Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
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5:43 - 5:45Des représentations positives et
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5:45 - 5:46Femmes de différents types de corps
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5:47 - 5:49Jeux contemporains. Dans La vie est étrange,
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5:49 - 5:51Il ya le personnage mineur Alyssa, un
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5:51 - 5:52Camarade de classe de Max, le protagoniste.
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5:52 - 5:53"Je ne savais pas que vous étiez un
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5:53 - 5:55Sci-fi geek comme nous.
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5:55 - 5:56Quel est votre favori?"
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5:56 - 5:58Dans le Syndicat du Credo d'Assasin, il ya
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5:58 - 6:00Agnes MacBean, propriétaire du train qui
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6:00 - 6:02Devient la base d'opérations des héros.
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6:02 - 6:04ŤEt puis-je vous présenter,
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6:04 - 6:07Agnčs et Bertha: dame et locomotive.
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6:07 - 6:08Et dans Star Wars:
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6:08 - 6:09Chevaliers de l'Ancienne République II,
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6:09 - 6:11Kreia est un grand exemple d'une capacité,
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6:11 - 6:13Puissant, plus vieux, caractčre féminin.
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6:13 - 6:16ŤJe suis Kreia, et je suis votre sauveteur.
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6:16 - 6:17Comme vous ętes ŕ moi.
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6:17 - 6:19Revenons ŕ Overwatch pour un moment.
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6:19 - 6:21Depuis cette premičre révélation, quelques femmes
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6:21 - 6:23Des héros ont été ajoutés ŕ la liste.
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6:23 - 6:25Il y a Mei et Zarya, tous deux
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6:25 - 6:26Types de carrosserie qui sont notamment différents
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6:26 - 6:28De ceux de l'annonce initialement
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6:28 - 6:29Des personnages féminins.
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6:30 - 6:32"Ana, rapportant pour le devoir."
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6:32 - 6:33Et plus récemment, Blizzard a annoncé
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6:33 - 6:36Le prochain héros du jeu, Ana, qui est ŕ la fois
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6:36 - 6:40Une femme plus âgée et une femme de couleur.
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6:40 - 6:42Ces personnages sont les bienvenus et
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6:42 - 6:43Encourager les ajouts, mais ils sont
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6:43 - 6:45Juste un début. Les développeurs de jeux doivent
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6:45 - 6:47Continuer ŕ travailler activement
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6:47 - 6:49La męme gamme et la męme diversité de
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6:49 - 6:51Représentations du corps féminin que nous voyons
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6:51 - 6:53Parmi des personnages masculins.
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6:53 - 6:53Quand les corps des personnages féminins
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6:53 - 6:55Sont libérés de la nécessité
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6:55 - 6:57Maintenir étroites, limitant les
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6:57 - 6:58Beauté, la gamme qui en résulte
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6:58 - 7:00Des représentations ne peut pas seulement
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7:00 - 7:02Jeux eux-męmes plus intéressant,
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7:02 - 7:03Il peut nous encourager
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7:03 - 7:04Voir toutes les femmes comme
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7:04 - 7:07Souhaitable, précieux, autonome,
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7:07 - 7:09Pleinement humains que nous sommes.
- Title:
- All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
- Description:
-
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This episode examines the very limited range of female body types commonly seen in games, contrasting this with the much wider range of physiques that male characters frequently possess. We then illustrates that, when female characters appear who do have a body type that is notably different from the slender physique that games establish as the standard, these bodies are sometimes presented as a joke, or as a twisted transgression of social standards and expectations. We examine how this limited range extends to the age of female characters as well, before highlighting a few examples of games that have positive representations of women with different body types and women who are older.
This is the fifth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Full transcript, links and resources for this episode: [LINK]
ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.comGAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
Couac edited French subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
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