Return to Video

All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

  • 0:29 - 0:31
    Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
  • 0:31 - 0:33
    le studio de jeu à succès
    Blizzard Entertainment
  • 0:33 - 0:34
    a présenté un nouveau jeu
    sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
  • 0:36 - 0:38
    Et à partir de cette première annonce,
  • 0:38 - 0:40
    il était clair que l'intérêt d'Overwatch
  • 0:40 - 0:41
    résidait dans ses personnages :
  • 0:41 - 0:44
    un assortiment varié de héros,
  • 0:44 - 0:45
    chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
  • 0:45 - 0:47
    La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
  • 0:47 - 0:47
    des hommes et des femmes,
  • 0:47 - 0:50
    des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
  • 0:50 - 0:51
    Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
  • 0:51 - 0:53
    dans les héros présentés par Blizzard
  • 0:53 - 0:55
    au lancement de la promo du jeu,
  • 0:55 - 0:56
    il n'y avait pas beaucoup de diversité
  • 0:56 - 0:58
    dans les morphologies des héroïnes.
  • 0:58 - 0:59
  • 0:59 - 1:00
  • 1:00 - 1:02
    Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
    il y avait entre autres
  • 1:02 - 1:04
    l'imposant chevalier Reinhardt,
  • 1:04 - 1:05
    le robuste ingénieur Torbjorn,
  • 1:05 - 1:07
    l'agile archer Hanzo
  • 1:07 - 1:09
    et le scientifique massif et simiesque, Winston,
  • 1:09 - 1:11
  • 1:11 - 1:12
    Les cinq personnages féminins présentées étaient
  • 1:12 - 1:15
    l'aventurière mince, Tracer
  • 1:16 - 1:17
    la guérisseuse mince, Mercy
  • 1:17 - 1:19
    le personnage de soutien mince, Symmetra
  • 1:19 - 1:21
    la tireuse d'élite mince, Widowmaker
  • 1:21 - 1:23
    et la chef de sécurité mince,
    mais bien équipée, Pharah.
  • 1:23 - 1:24
  • 1:25 - 1:27
    Overwatch était loin d'être le seul
  • 1:27 - 1:28
    à avoir tous es personnages féminins
  • 1:28 - 1:29
    possédant un physique semblable.
  • 1:29 - 1:31
    Dans Ultra Street Fighter IV,
  • 1:31 - 1:33
    des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda,
  • 1:33 - 1:34
    Rufus et Vega
  • 1:34 - 1:36
    présentent un large éventail
  • 1:36 - 1:37
    des morphologies masculines.
  • 1:37 - 1:38
    Quand on regarde la liste
  • 1:38 - 1:40
    des personnages féminins, par contre
  • 1:40 - 1:41
    bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
  • 1:41 - 1:42
  • 1:42 - 1:44
    ou aient des cuisses un peu plus épaisses
  • 1:44 - 1:46
    aucun ne s'écartent significativement
  • 1:46 - 1:48
    de la morphologie mince et svelte
  • 1:48 - 1:49
    qui a été établie comme norme
  • 1:49 - 1:52
    de l'attrait physique féminin.
  • 1:52 - 1:53
    De même, lorsqu'on regarde
  • 1:53 - 1:54
    les champions disponibles dans
    le MOBA très populaire League of Legends,
  • 1:54 - 1:56
    on voit les designers utiliser
  • 1:56 - 1:58
    une fantastique gamme
  • 1:58 - 1:59
    de morphologies et proportions
  • 1:59 - 2:02
    pour des dizaines de personnages masculins,
  • 2:02 - 2:04
    du classique physique de guerrier musclé de Taric,
  • 2:04 - 2:06
    à l'énorme ventre de Gragas,
  • 2:06 - 2:07
    en passant pas le corps disproportionné
    et cartoonesque du Dr. Mundo.
  • 2:07 - 2:09
  • 2:09 - 2:10
    Il n'y a pas une morphologie
  • 2:10 - 2:11
    qui est présentée comme
  • 2:11 - 2:14
    la morphologie masculine par défaut
  • 2:14 - 2:15
    et l'intérêt de ces personnages n'est pas lié
  • 2:15 - 2:18
    à leur attrait sexuel.
  • 2:18 - 2:20
    Mais quand on regarde les héroïnes,
  • 2:20 - 2:21
    on est loin de s'approcher
  • 2:21 - 2:24
    de la diversité présente du côté masculin.
  • 2:24 - 2:25
    Il y a quelques variations
    notables du standart.
  • 2:25 - 2:26
  • 2:26 - 2:28
    Illaoi est un peu plus musclée
    que la plupart des personnages féminins
  • 2:28 - 2:29
  • 2:29 - 2:31
    Jinx a une poitrine plus petite
  • 2:31 - 2:33
    et il y a l'adorable lutine Tristana.
  • 2:33 - 2:35
    Mais l'écrasante majorité des personnages féminins
  • 2:35 - 2:36
    montrent clairement
  • 2:36 - 2:38
    qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
  • 2:38 - 2:39
    est considérée comme la norme
  • 2:39 - 2:41
    pour la conception de personnages féminins.
  • 2:41 - 2:43
    De même, dans Dota 2, les héros masculins peuvent être
  • 2:43 - 2:44
    beau ou comique,
  • 2:44 - 2:46
    excentrique ou grotesque,
  • 2:46 - 2:47
    tandis que les héroïnes sont
  • 2:47 - 2:49
    pour la plupart confinées à être
  • 2:49 - 2:50
    des personnages humanoïdes standard
  • 2:50 - 2:52
    avec des traits de visage conventionnellement attirants.
  • 2:52 - 2:54
    Où sont les monstres de pierres féminins,
  • 2:54 - 2:55
    les prêtresses squelettiques et les...
  • 2:55 - 2:57
    quel que soit ce truc ?
  • 2:57 - 2:59
    Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
  • 2:59 - 3:01
    MOBA et autres titres qui donnent
  • 3:01 - 3:03
    aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
  • 3:03 - 3:04
    Les personnages féminins de tous types de jeux
  • 3:04 - 3:06
    sont souvent limitées à cette même morphologie
  • 3:06 - 3:07
  • 3:07 - 3:10
    Je devrais te tuer.
  • 3:10 - 3:11
    Tout va bien ?
  • 3:14 - 3:15
  • 3:15 - 3:17
    Reste loin d'elle !
  • 3:17 - 3:18
    Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
  • 3:18 - 3:20
    (Chantant) Tu es ...
  • 3:25 - 3:28
    Et ce type veut que je lui fasse confiance...
  • 3:28 - 3:29
    C'est comme si les personnages masculins étaient libres
  • 3:29 - 3:30
    d'avoir le physique qui communique le mieux
  • 3:30 - 3:32
    leur personnalité ou leurs capacités.
  • 3:32 - 3:33
    Mais quand il s'agit du design
  • 3:33 - 3:35
    de personnages féminins,
  • 3:35 - 3:37
    ce genre d'imagination et de créativité
  • 3:37 - 3:38
    ne semble généralement pas exister.
  • 3:38 - 3:39
    Plutôt que de voir
  • 3:39 - 3:41
    Une gamme excitante de femmes
  • 3:41 - 3:43
    Caractčres, nous obtenons le plus souvent le męme corps
  • 3:43 - 3:44
    Type, encore et encore:
  • 3:44 - 3:46
    Un conçu pour ętre sexuellement attrayant
  • 3:46 - 3:49
    Au joueur présumé masculin droit.
  • 3:49 - 3:50
    Cette confiance dans la
  • 3:50 - 3:52
    Męme type de corps pour autant de personnages féminins
  • 3:52 - 3:53
    N'est pas seulement ennuyeux;
  • 3:53 - 3:54
    C'est nocif.
  • 3:54 - 3:55
    Il lie notre valeur en tant qu'ętres humains
  • 3:55 - 3:56
    Dans la culture
  • 3:56 - 3:58
    Ŕ notre désir pour les hommes,
  • 3:58 - 4:01
    Et il renforce nos idées culturellement influencées
  • 4:01 - 4:02
    Sur qui peut ętre considéré comme souhaitable
  • 4:02 - 4:04
    Et qui ne le fait pas.
  • 4:04 - 4:05
    Le problčme est exacerbé
  • 4:05 - 4:06
    Par le fait que lorsque nous faisons
  • 4:06 - 4:07
    Voir représentations de femmes
  • 4:07 - 4:08
    Avec différents types de carrosserie,
  • 4:08 - 4:09
    Ils sont souvent présentés comme
  • 4:09 - 4:11
    Une blague, comme dans Fat Princess,
  • 4:14 - 4:15
    (Bruit de poisson)
  • 4:15 - 4:17
    Ou ils sont pathologisés et présentés comme
  • 4:17 - 4:18
    Une transgression tordue
  • 4:18 - 4:20
    De l'idéal féminin établi
  • 4:20 - 4:20
    Comme dans le cas de la
  • 4:20 - 4:23
    Mal, lesbienne, psychopathe, Jo Slade
  • 4:23 - 4:24
    Dans Dead Rising.
  • 4:24 - 4:26
    "Voyons ŕ quel point vous ętes sans vergogne,
  • 4:26 - 4:28
    Vous sale petit skank!
  • 4:28 - 4:31
    Dis bonjour ŕ mon petit ami!"
  • 4:31 - 4:35
    "Oh non pas encore!"
  • 4:35 - 4:36
    Lorsque la majorité des femmes
  • 4:36 - 4:37
    Peupler ces mondes de jeu sont conçus
  • 4:37 - 4:39
    Ŕ partir du męme gabarit étroit, le problčme
  • 4:39 - 4:41
    N'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux:
  • 4:41 - 4:43
    C'est ce que nous ne voyons pas.
  • 4:43 - 4:44
    Le fait que les femmes grasses,
  • 4:44 - 4:46
    Et les femmes avec différentes formes de corps
  • 4:46 - 4:47
    Ne sont pas présentés dans ces mondes,
  • 4:47 - 4:48
    Renforce la fausse idée que ces
  • 4:48 - 4:50
    Les femmes sont moins précieuses et moins dignes
  • 4:50 - 4:52
    De reconnaissance, que les femmes dont la
  • 4:52 - 4:53
    Les organismes se rapprochent
  • 4:53 - 4:55
    Norme de beauté culturelle.
  • 4:55 - 4:57
    Ces limites ŕ la créativité quand il s'agit
  • 4:57 - 4:59
    Aux personnages féminins ne s'arrętent pas
  • 4:59 - 5:00
    Type de carrosserie.
  • 5:00 - 5:01
    Nous ne voyons pas la męme chose
  • 5:01 - 5:03
    Des âges généralement représentés
  • 5:03 - 5:05
    Nous le faisons avec des personnages masculins.
  • 5:05 - 5:06
    Il n'est pas inouď de voir
  • 5:06 - 5:08
    Hommes soldats, combattants et héros
  • 5:08 - 5:11
    Qui semblent ętre dans leur 40s, 50s, et męme plus.
  • 5:11 - 5:14
    "Tu as raison."
  • 5:14 - 5:15
    Les personnages féminins jouables, d'autre part,
  • 5:15 - 5:17
    Sont presque toujours jeunes;
  • 5:17 - 5:18
    Et c'est pour la męme raison
  • 5:18 - 5:19
    Que tant d'entre eux
  • 5:19 - 5:20
    Ont le męme type de corps.
  • 5:20 - 5:22
    Ils sont destinés ŕ ętre sexuellement attrayant
  • 5:22 - 5:23
    Ŕ des joueurs masculins droits.
  • 5:23 - 5:24
    Le résultat est que nous avons
  • 5:24 - 5:26
    Beaucoup de représentations de mâles
  • 5:26 - 5:28
    Personnages qui communiquent que les hommes
  • 5:28 - 5:30
    Peuvent continuer ŕ ętre actifs, vitaux et
  • 5:30 - 5:32
    Puissant au cours de leur vie.
  • 5:32 - 5:34
    Pendant ce temps, l'absence de
  • 5:34 - 5:36
    Les personnages féminins suggčrent ŕ tort que
  • 5:36 - 5:38
    La valeur des femmes est liée directement ŕ leur
  • 5:38 - 5:39
    La beauté et la jeunesse, et que lorsqu'ils
  • 5:39 - 5:42
    Sont plus anciens, que la valeur est tout épuisé.
  • 5:42 - 5:43
    Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
  • 5:43 - 5:45
    Des représentations positives et
  • 5:45 - 5:46
    Femmes de différents types de corps
  • 5:47 - 5:49
    Jeux contemporains. Dans La vie est étrange,
  • 5:49 - 5:51
    Il ya le personnage mineur Alyssa, un
  • 5:51 - 5:52
    Camarade de classe de Max, le protagoniste.
  • 5:52 - 5:53
    "Je ne savais pas que vous étiez un
  • 5:53 - 5:55
    Sci-fi geek comme nous.
  • 5:55 - 5:56
    Quel est votre favori?"
  • 5:56 - 5:58
    Dans le Syndicat du Credo d'Assasin, il ya
  • 5:58 - 6:00
    Agnes MacBean, propriétaire du train qui
  • 6:00 - 6:02
    Devient la base d'opérations des héros.
  • 6:02 - 6:04
    ŤEt puis-je vous présenter,
  • 6:04 - 6:07
    Agnčs et Bertha: dame et locomotive.
  • 6:07 - 6:08
    Et dans Star Wars:
  • 6:08 - 6:09
    Chevaliers de l'Ancienne République II,
  • 6:09 - 6:11
    Kreia est un grand exemple d'une capacité,
  • 6:11 - 6:13
    Puissant, plus vieux, caractčre féminin.
  • 6:13 - 6:16
    ŤJe suis Kreia, et je suis votre sauveteur.
  • 6:16 - 6:17
    Comme vous ętes ŕ moi.
  • 6:17 - 6:19
    Revenons ŕ Overwatch pour un moment.
  • 6:19 - 6:21
    Depuis cette premičre révélation, quelques femmes
  • 6:21 - 6:23
    Des héros ont été ajoutés ŕ la liste.
  • 6:23 - 6:25
    Il y a Mei et Zarya, tous deux
  • 6:25 - 6:26
    Types de carrosserie qui sont notamment différents
  • 6:26 - 6:28
    De ceux de l'annonce initialement
  • 6:28 - 6:29
    Des personnages féminins.
  • 6:30 - 6:32
    "Ana, rapportant pour le devoir."
  • 6:32 - 6:33
    Et plus récemment, Blizzard a annoncé
  • 6:33 - 6:36
    Le prochain héros du jeu, Ana, qui est ŕ la fois
  • 6:36 - 6:40
    Une femme plus âgée et une femme de couleur.
  • 6:40 - 6:42
    Ces personnages sont les bienvenus et
  • 6:42 - 6:43
    Encourager les ajouts, mais ils sont
  • 6:43 - 6:45
    Juste un début. Les développeurs de jeux doivent
  • 6:45 - 6:47
    Continuer ŕ travailler activement
  • 6:47 - 6:49
    La męme gamme et la męme diversité de
  • 6:49 - 6:51
    Représentations du corps féminin que nous voyons
  • 6:51 - 6:53
    Parmi des personnages masculins.
  • 6:53 - 6:53
    Quand les corps des personnages féminins
  • 6:53 - 6:55
    Sont libérés de la nécessité
  • 6:55 - 6:57
    Maintenir étroites, limitant les
  • 6:57 - 6:58
    Beauté, la gamme qui en résulte
  • 6:58 - 7:00
    Des représentations ne peut pas seulement
  • 7:00 - 7:02
    Jeux eux-męmes plus intéressant,
  • 7:02 - 7:03
    Il peut nous encourager
  • 7:03 - 7:04
    Voir toutes les femmes comme
  • 7:04 - 7:07
    Souhaitable, précieux, autonome,
  • 7:07 - 7:09
    Pleinement humains que nous sommes.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
Description:

Subscribe for more videos. Support feminist media criticism and keep our videos free, donate today:http://www.feministfrequency.com/donate

This episode examines the very limited range of female body types commonly seen in games, contrasting this with the much wider range of physiques that male characters frequently possess. We then illustrates that, when female characters appear who do have a body type that is notably different from the slender physique that games establish as the standard, these bodies are sometimes presented as a joke, or as a twisted transgression of social standards and expectations. We examine how this limited range extends to the age of female characters as well, before highlighting a few examples of games that have positive representations of women with different body types and women who are older.

This is the fifth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Full transcript, links and resources for this episode: [LINK]

ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004)

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

French subtitles

Revisions Compare revisions