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All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

  • Not Synced
    Lors de leur événement annuel BlizzCon en 2014
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    Le studio de jeu ŕ succčs
  • Not Synced
    Blizzard Entertainment a présenté un nouveau
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    Jeu qu'ils avaient dans les travaux appelé Overwatch.
  • Not Synced
    Et ŕ partir de cette premičre révélation, il était clair
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    L'appel de Overwatch
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    Résidait dans ses personnages:
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    Un assortiment diversifié de héros, chacun avec
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    Des traits uniques et des capacités.
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    Le tableau présenté ŕ BlizzCon
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    hommes et femmes,
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    Des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
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    Cependant, pour tous
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    Diversité et diversité apparentes
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    Dans les héros Blizzard a montré au
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    Les débuts du jeu, il n'y avait
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    Diversité ŕ voir dans les types de corps
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    Représenté par les héros féminins.
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    Les personnages masculins introduits ce jour-lŕ
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    Comprenait le chevalier imposant Reinhardt,
  • Not Synced
    Le robuste ingénieur Torbjorn,
  • Not Synced
    L'archer agile Hanzo,
  • Not Synced
    Et le grand scientifique simien, Winston,
  • Not Synced
    parmi d'autres.
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    Les cinq personnages féminins introduits
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    Consistait en l'aventurier mince, Tracer
  • Not Synced
    Le guérisseur élancé, Mercy
  • Not Synced
    Le personnage de support mince, Symmetra
  • Not Synced
    Le tireur d'élite, Widowmaker
  • Not Synced
    Et le mince mais bien blindé
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    Chef de la sécurité, Pharah.
  • Not Synced
    Overwatch était ŕ peine
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    Ayant tous ses personnages féminins
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    Partagent un physique semblable.
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    Dans Ultra Street Fighter IV
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    Des personnages tels que Dhalsim, Hakan, E. Honda
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    Rufus et Vega
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    Représentent une plage significative
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    Des types de corps mâles.
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    Regarder la liste
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    De personnages féminins, cependant
  • Not Synced
    Tandis que certains peuvent ętre
  • Not Synced
    Un peu plus grand que les autres, ou
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    ... légčrement plus grandes cuisses, pas un de
  • Not Synced
    Représente un départ notable
  • Not Synced
    Du type de corps mince qui a été
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    Établi comme norme de
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    L'attrait féminin conventionnel.
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    Similairement, lorsque nous
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    Champions sur l'offre dans le trčs populaire
  • Not Synced
    MOBA, League of Legends, nous voyons le
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    Des designers qui emploient une gamme
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    Formes corporelles et les proportions
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    Des dizaines de personnages masculins,
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    Classique musclé guerrier physique de Taric,
  • Not Synced
    Ŕ l'énorme ventre de Gragas,
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    Au cartoonishly disproportionate
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    Corps du Dr. Mundo.
  • Not Synced
    Il n'y a pas un
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    Type de corps mâle présenté comme
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    Type de corps mâle par défaut, et
  • Not Synced
    Valeur de ces caractčres n'est certainement pas
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    Liés ŕ leur désir sexuel.
  • Not Synced
    Mais quand nous regardons les héros féminins,
  • Not Synced
    Rien ne se rapproche de la
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    Diversité que nous voyons sur le côté masculin de la liste.
  • Not Synced
    Il existe peu de variations
  • Not Synced
    le standard.
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    Illaoi est un peu plus musclé
  • Not Synced
    Que beaucoup de personnages féminins
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    Jinx a des seins plus petits
  • Not Synced
    Et il ya le mignon, gnome-comme Tristana.
  • Not Synced
    Mais l'écrasante majorité des femmes
  • Not Synced
    Caractčres précisent que
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    Une silhouette élancée avec des seins proéminents
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    Est considérée comme la norme
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    Pour le design de caractčre féminin.
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    De męme, dans Dota 2, les héros masculins peuvent ętre
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    Beau ou comique
  • Not Synced
    Outlandish ou grotesque,
  • Not Synced
    Tandis que les héros féminins sont
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    Principalement relégués ŕ la norme
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    Personnages humanoďdes avec conventionnellement
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    Attrayant des traits du visage.
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    Oů sont toutes les créatures rocheuses féminines,
  • Not Synced
    Des prętres squelettiques et ...
  • Not Synced
    Quelle que soit cette chose?
  • Not Synced
    Ce n'est pas seulement une question
  • Not Synced
    Jeux, MOBAs et autres titres qui donnent
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    Joueurs une gamme de caractčres ŕ choisir.
  • Not Synced
    Personnages féminins
  • Not Synced
    Sont souvent limitées ŕ ce męme
  • Not Synced
    Type de carrosserie.
  • Not Synced
    Je devrais te tuer.
  • Not Synced
    - Tout va bien?
  • Not Synced
    (en chantant)
  • Not Synced
    "Reste loin d'elle!"
  • Not Synced
    - Tu veux bien le laisser partir?
  • Not Synced
    (Chantant) "Vous ętes ..."
  • Not Synced
    "Et ce gars veut que je lui fasse confiance ..."
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    C'est comme si les personnages masculins étaient libres de
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    Incarnent le physique le mieux
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    Communique leur personnalité ou leurs capacités.
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    Mais quand il s'agit de la
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    Dessins de personnages féminins,
  • Not Synced
    Ce genre d'imagination et de créativité
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    Souvent ne semble pas exister.
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    Plutôt que de voir
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    Une gamme excitante de femmes
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    Caractčres, nous obtenons le plus souvent le męme corps
  • Not Synced
    Type, encore et encore:
  • Not Synced
    Un conçu pour ętre sexuellement attrayant
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    Au joueur présumé masculin droit.
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    Cette confiance dans la
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    Męme type de corps pour autant de personnages féminins
  • Not Synced
    N'est pas seulement ennuyeux;
  • Not Synced
    C'est nocif.
  • Not Synced
    Il lie notre valeur en tant qu'ętres humains
  • Not Synced
    Dans la culture
  • Not Synced
    Ŕ notre désir pour les hommes,
  • Not Synced
    Et il renforce nos idées culturellement influencées
  • Not Synced
    Sur qui peut ętre considéré comme souhaitable
  • Not Synced
    Et qui ne le fait pas.
  • Not Synced
    Le problčme est exacerbé
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    Par le fait que lorsque nous faisons
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    Voir représentations de femmes
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    Avec différents types de carrosserie,
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    Ils sont souvent présentés comme
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    Une blague, comme dans Fat Princess,
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    (Bruit de poisson)
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    Ou ils sont pathologisés et présentés comme
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    Une transgression tordue
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    De l'idéal féminin établi
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    Comme dans le cas de la
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    Mal, lesbienne, psychopathe, Jo Slade
  • Not Synced
    Dans Dead Rising.
  • Not Synced
    "Voyons ŕ quel point vous ętes sans vergogne,
  • Not Synced
    Vous sale petit skank!
  • Not Synced
    Dis bonjour ŕ mon petit ami!"
  • Not Synced
    "Oh non pas encore!"
  • Not Synced
    Lorsque la majorité des femmes
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    Peupler ces mondes de jeu sont conçus
  • Not Synced
    Ŕ partir du męme gabarit étroit, le problčme
  • Not Synced
    N'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux:
  • Not Synced
    C'est ce que nous ne voyons pas.
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    Le fait que les femmes grasses,
  • Not Synced
    Et les femmes avec différentes formes de corps
  • Not Synced
    Ne sont pas présentés dans ces mondes,
  • Not Synced
    Renforce la fausse idée que ces
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    Les femmes sont moins précieuses et moins dignes
  • Not Synced
    De reconnaissance, que les femmes dont la
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    Les organismes se rapprochent
  • Not Synced
    Norme de beauté culturelle.
  • Not Synced
    Ces limites ŕ la créativité quand il s'agit
  • Not Synced
    Aux personnages féminins ne s'arrętent pas
  • Not Synced
    Type de carrosserie.
  • Not Synced
    Nous ne voyons pas la męme chose
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    Des âges généralement représentés
  • Not Synced
    Nous le faisons avec des personnages masculins.
  • Not Synced
    Il n'est pas inouď de voir
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    Hommes soldats, combattants et héros
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    Qui semblent ętre dans leur 40s, 50s, et męme plus.
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    "Tu as raison."
  • Not Synced
    Les personnages féminins jouables, d'autre part,
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    Sont presque toujours jeunes;
  • Not Synced
    Et c'est pour la męme raison
  • Not Synced
    Que tant d'entre eux
  • Not Synced
    Ont le męme type de corps.
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    Ils sont destinés ŕ ętre sexuellement attrayant
  • Not Synced
    Ŕ des joueurs masculins droits.
  • Not Synced
    Le résultat est que nous avons
  • Not Synced
    Beaucoup de représentations de mâles
  • Not Synced
    Personnages qui communiquent que les hommes
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    Peuvent continuer ŕ ętre actifs, vitaux et
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    Puissant au cours de leur vie.
  • Not Synced
    Pendant ce temps, l'absence de
  • Not Synced
    Les personnages féminins suggčrent ŕ tort que
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    La valeur des femmes est liée directement ŕ leur
  • Not Synced
    La beauté et la jeunesse, et que lorsqu'ils
  • Not Synced
    Sont plus anciens, que la valeur est tout épuisé.
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    Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
  • Not Synced
    Des représentations positives et
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    Femmes de différents types de corps
  • Not Synced
    Jeux contemporains. Dans La vie est étrange,
  • Not Synced
    Il ya le personnage mineur Alyssa, un
  • Not Synced
    Camarade de classe de Max, le protagoniste.
  • Not Synced
    "Je ne savais pas que vous étiez un
  • Not Synced
    Sci-fi geek comme nous.
  • Not Synced
    Quel est votre favori?"
  • Not Synced
    Dans le Syndicat du Credo d'Assasin, il ya
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    Agnes MacBean, propriétaire du train qui
  • Not Synced
    Devient la base d'opérations des héros.
  • Not Synced
    ŤEt puis-je vous présenter,
  • Not Synced
    Agnčs et Bertha: dame et locomotive.
  • Not Synced
    Et dans Star Wars:
  • Not Synced
    Chevaliers de l'Ancienne République II,
  • Not Synced
    Kreia est un grand exemple d'une capacité,
  • Not Synced
    Puissant, plus vieux, caractčre féminin.
  • Not Synced
    ŤJe suis Kreia, et je suis votre sauveteur.
  • Not Synced
    Comme vous ętes ŕ moi.
  • Not Synced
    Revenons ŕ Overwatch pour un moment.
  • Not Synced
    Depuis cette premičre révélation, quelques femmes
  • Not Synced
    Des héros ont été ajoutés ŕ la liste.
  • Not Synced
    Il y a Mei et Zarya, tous deux
  • Not Synced
    Types de carrosserie qui sont notamment différents
  • Not Synced
    De ceux de l'annonce initialement
  • Not Synced
    Des personnages féminins.
  • Not Synced
    "Ana, rapportant pour le devoir."
  • Not Synced
    Et plus récemment, Blizzard a annoncé
  • Not Synced
    Le prochain héros du jeu, Ana, qui est ŕ la fois
  • Not Synced
    Une femme plus âgée et une femme de couleur.
  • Not Synced
    Ces personnages sont les bienvenus et
  • Not Synced
    Encourager les ajouts, mais ils sont
  • Not Synced
    Juste un début. Les développeurs de jeux doivent
  • Not Synced
    Continuer ŕ travailler activement
  • Not Synced
    La męme gamme et la męme diversité de
  • Not Synced
    Représentations du corps féminin que nous voyons
  • Not Synced
    Parmi des personnages masculins.
  • Not Synced
    Quand les corps des personnages féminins
  • Not Synced
    Sont libérés de la nécessité
  • Not Synced
    Maintenir étroites, limitant les
  • Not Synced
    Beauté, la gamme qui en résulte
  • Not Synced
    Des représentations ne peut pas seulement
  • Not Synced
    Jeux eux-męmes plus intéressant,
  • Not Synced
    Il peut nous encourager
  • Not Synced
    Voir toutes les femmes comme
  • Not Synced
    Souhaitable, précieux, autonome,
  • Not Synced
    Pleinement humains que nous sommes.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
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This episode examines the very limited range of female body types commonly seen in games, contrasting this with the much wider range of physiques that male characters frequently possess. We then illustrates that, when female characters appear who do have a body type that is notably different from the slender physique that games establish as the standard, these bodies are sometimes presented as a joke, or as a twisted transgression of social standards and expectations. We examine how this limited range extends to the age of female characters as well, before highlighting a few examples of games that have positive representations of women with different body types and women who are older.

This is the fifth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Full transcript, links and resources for this episode: [LINK]

ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004)

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

French subtitles

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