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All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

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    Auf dessen jährlichem BlizzCon event 2014
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    hatte das weltweit erfolgreiche Spiele Studio
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    Blizzard Entertainment, das sich damals
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    in Arbeit befindende Spiel, Overwatch, vorgestellt.
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    Nach der ersten Enthüllung war es klar,
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    dass der Reiz von Overwatch
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    in dem Ensemble der Charaktere lag:
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    eine vielfältige Auswahl an Helden, jeder mit
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    einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten.
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    Die auf der BlizzCon enthüllte Gruppe bestand aus
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    Männern und Frauen,
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    fühlenden Robotern, und super intelligenten Gorillas.
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    Dennoch, für all die
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    scheinbare Vielfalt und Auswahl an Helden,
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    die Blizzard beim Debüt des Spiels vorgestellt hat,
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    gab es wenig davon
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    bei dem Körperbau
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    der weiblichen Helden zu sehen.
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    An dem Tag vorgestellte männliche Charaktere
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    enthielten den gewaltigen Ritter Reinhardt,
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    den stämmigen Ingenieur Torbjörn,
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    den agilen Bogenschützen Hanzo,
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    und den massigen Affenwissenschaftler Winston,
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    nebst weiteren.
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    Die fünf vorgstellten weiblichen Charaktere
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    bestanden aus der schlanken Abenteurerin Tracer,
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    der schlanken Heilerin Mercy,
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    dem schlanken support Charakter Symmetra,
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    der schlanken Hekenschützin Widowmaker,
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    und der schlanken aber gut gepanzarten
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    Sicherheitschefin Pharah.
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    Overwatch ist kaum das einzige Spiel,
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    in dem die weiblichen Charaktere
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    einen ähnlichen Körperbau teilen.
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    In Ultra Steet Fighter IV repräsentieren
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    Charaktere wie Dhalsim, Hakan, E. Honda,
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    Rufus, und Vega
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    eine große Reichweite
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    an männlichen Körpertypen.
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    Wenn man sich jedoch
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    die weiblichen Charaktere anschaut,
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    während manche
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    ein bisschen größer als andere sind, oder
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    ...etwas kräftigere Oberschenkel haben,
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    keine von ihnen repräsentiert eine
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    nennenswerte Abweichung von dem schlanken Körpertyp,
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    der als Standard der konventionellen
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    weiblichen Attraktivität etabliert ist.
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    Ähnlich, wenn wir uns die
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    Champions in dem überaus populären MOBA
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    League of Legends, anschauen, sehen wir
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    eine wundervolle Reichweite an
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    Körpertypen und Proportionen bei
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    Dutzenden männlichen Charakteren, von dem
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    klassischen muskulösen Kriegerkörper von Taric,
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    bis zum mächtigen Bierbauch von Gragas,
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    zum comichaft überproportionalen
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    Körper von Dr. Mundo.
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    Es gibt keinen
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    männlichen Körperbau, der als
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    Standard des männlichen Körperbaus präsentiert wird,
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    und der Wert dieser Charaktere wird schon gar nicht
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    mit seiner sexuellen Attraktivität in Verbindung gebracht.
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    Aber wenn wir uns sie weiblichen Helden anschauen,
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    kommt nichts and die
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    Vielfalt, die wir bei den männlichen Helden sehen.
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    Es gibt einige wenige nennenswerte Variationen,
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    die vom Standard abweichen.
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    Illaoi ist etwas muskulöser
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    als viele der anderen weiblichen Charaktere
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    Jinx hat kleinere Brüste
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    und dann gibt es die niedliche, gnom-artige Tristana.
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    Doch die überwiegende Mehrzahl der weiblichen
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    Charaktere macht klar,
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    dass eine schlanke Figur mit auffallenden Brüsten
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    als Standard
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    für weiblichen Charakterdesign angesehen wird.
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    Ähnlich in Dota 2, können männliche Helden
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    gutaussehend oder komisch
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    fremdartig oder grotesk sein,
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    während die weiblichen
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    Heldinnen überwiegend dazu bestimmt sind
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    gewöhnliche humanoide Charaktere mit konventinell
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    attraktiven Gesichtszügen, zu sein.
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    Wo sind all die weiblichen Steinkreaturen,
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    Skelettpriester und...
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    was auch immer das sein soll?
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    Das is nicht nur ein Problem in Kampf Spielen,
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    MOBAs, und anderen Titeln,
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    die Spielern eine breite Auswahl an Charakteren geben.
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    Weibliche Charaktere allgemein
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    sind oft auf ein und den selben spezifischen
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    Körperbau beschränkt.
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    "Ich sollte dich töten."
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    "Geht's dir gut?"
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    (singt)
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    "Bleib weg von ihr!"
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    "Sicher, dass du ihn gehen lassen willst?"
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    (singt) "Du bist..."
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    "Und dieser Typ will, dass ich ihm vertraue..."
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    Es ist, als ob alle männlichen Charaktere die Freiheit hätten
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    eine Form zu verkörpern, die am besten
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    seine Persönlichkeit oder Fähigkeiten vermittelt.
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    Aber wenn es um
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    das Design der weiblichen Charaktere geht,
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    scheint so eine Art der Vorstellungskraft und Kreativität
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    oft nicht zu exisitieren.
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    Statt so eine
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    wunderbare Bandbreite an weiblichen
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    Charakteren zu sehen, kriegen wir meistens den selben
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    Typen, immer und immer wieder:
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    einen, entworfen um für den heterosexuellen
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    männlichen Spieler attraktiv zu sein.
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    Das Zugreifen auf den einen
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    gleichen Körpertyp für so viele weibliche Charaktere
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    ist nicht nur langweilig;
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    es ist schädlich.
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    Es verbindet unseren Wert als Mensch
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    innerhalb der Kultur
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    mit unserer Wünschbarkeit für Männer,
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    und es untermauert kulturell beeinflusste Ideen
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    darüber, wer als attraktiv gilt
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    und wer nicht.
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    Das Problem wird durch den
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    Fakt verschärft, dass wenn wir
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    Darstellungen von Frauen
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    mit verschiedenen Körpertypen sehen,
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    sie oft als Witz präsentiert werden,
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    wie in Fat Princess,
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    (Furz-Geräusche)
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    oder sie werden pathologisiert und als
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    eine verdrehte Übertretung
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    des etablierten weiblichen Ideals dargstellt,
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    wie in dem Fall von der
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    bösen, lesbischen Psychopathin Jo Slade
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    in Dead Rising.
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    "Lasst uns sehen wie schamlos du bist,
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    du kleine dreckige Schlampe!
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    Sag hallo zu meinem kleinen Freund!"
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    "Oh nein...nicht schon wieder!"
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    Wenn die Mehrzahl der Frauen, die
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    diese Spielewelten bevölkern, aus der
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    selben schmalen Vorlage entworfen sind, liegt das Problem
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    nicht nur daran, was wir in Spielen sehen:
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    es ist, was wir nicht sehen.
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    Der Fakt, dass fette Frauen,
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    und Frauen mit unterschiedlichen Körpermaßen
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    nicht in diesen Welten vorhanden sind,
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    bestärkt die falsche Vorstellung, dass diese
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    Frauen weniger wert und würdig
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    der Anerkennung sind, als die Frauen, deren
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    Körper näher and dem
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    kulturellen Schönheitsideal sind.
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    Diese Einschränkungen der Kreativität, wenn es
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    um weibliche Charaktere geht, hört nicht
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    mit dem Körpertyp auf.
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    Wir sehen ebenfalls keine
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    Reichweite an Alter, wie wir sie üblicherweise
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    bei den männlichen Charaktere sehen.
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    Es ist nicht ungewöhnlich
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    männliche Soldaten, Kämpfer und Helden
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    zu sehen, die in ihren 40ern, 50er zu sein scheinen, oder sogar älter.
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    "Du hast recht."
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    Spielbare weibliche Charaktere auf der anderen Seite
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    sind fast immer jung;
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    und es ist aus dem selben Grund
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    aus dem so viele von ihnen
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    den selben Körpertyp haben.
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    Sie sollen für den männlichen heterosexuellen
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    Spieler sexuell anziehend sein.
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    Das Ergebnis ist, dass wir
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    eine Menge an Darstellungen der männlichen
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    Charaktere haben, die vermitteln, dass Männer
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    weiterhin aktiv, vital und machtvoll
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    im Laufe ihrer Leben sein können.
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    Währenddessen suggeriert die Abewesenheit von älteren
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    spielbaren weiblichen Charakteren fälschlicherweise,
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    dass der Wert der Frauen direkt an ihre
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    Schönheit und ihr Alter gebunden ist, und wenn sie
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    älter werden, dieser Wert aufgebraucht ist.
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    Es gibt nicht viele gute Beispiele
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    von bekannten, positiven Darstellungen
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    von Frauen mit verschiedenen Körpertypen in
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    großen zeitgenössischen Spielen. In Life is Strange,
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    gibt es den Nebencharakter Alyssa, eine
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    Klassenkameradin von Max, der Protagonistin.
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    "Ich wusste nicht, dass du so ein"
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    Sci-fi geek bist, wie wir.
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    Was ist dein Favorit?"
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    In Assassin's Creed Syndicate, gibt es
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    Agnes MacBean, Besitzerin des Zuges,
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    der zur Operationsbasis des Helden wird.
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    "Und darf ich Ihnen vorstellen,
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    Agnes und Bertha: Lady und Lokomotive."
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    Und in Star Wars:
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    Knights of the Old Republic II,
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    ist Kreia ein großartiges Beispiel von einem
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    fähigen, mächtigen, älteren weiblichen Charakter.
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    "Ich bin Kreia und ich bin dein Retter.
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    So wie du meiner bist."
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    Lasst und noch kurz zu Overwatch zurückkehren.
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    Seit der ersten Enthüllung wurden
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    einige weibliche Charaktere hinzugefügt.
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    Es gibt Mei und Zarya, die beide
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    Körpertypen haben, die beachtlich von denen,
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    der ursprünglich angekündigten
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    weiblichen Charaktere, abweichen.
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    "Ana meldet sich zum Dienst."
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    Erst kürzlich hat Blizzard den nächsten
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    Helden angekündigt, Ana, die sowohl eine
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    ältere als auch eine farbige Frau ist.
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    Diese Charaktere sind willkommene und
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    ermutigende Ergänzungen, aber
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    in Wirklichkeit sind sie nur ein Anfang. Spieleentwickler
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    müssen kontinuierlich daran arbeiten
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    um die gleiche Reichweite an Vielfalt
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    von weiblichen Körpern zu erschaffen, die wir
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    unter den männlichen Charakteren sehen.
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    Wenn die Körper der weiblichen Charaktere
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    von dem Bedürfnis befreit sind,
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    engstirnige, einschränkende kulturelle
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    Schönheitsideale aufrechtzuerhalten, kann die
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    daraus folgende Vielfalt nicht nur
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    die Spiele and sich interessanter machen.
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    Es kann uns dazu ermutigen
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    alle Frauen als
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    begehrenswerte, wertvolle, autonome,
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    vollkommene Menschen zu sehen, die wir sind.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

German subtitles

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