Riesci a risolvere l'enigma del mostro marino? - Dan Finkel
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0:07 - 0:10Secondo la leggenda,
una volta ogni 1.000 anni -
0:10 - 0:15una schiera di mostri marini emerge
dalle profondità per esigere un tributo -
0:15 - 0:19dalla città galleggiante di Atlantartica.
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0:19 - 0:22In quanto sovrano della città,
hai sempre ignorato queste storie... -
0:22 - 0:26fino ad oggi, quando sette Leviatani,
i Signori degli Abissi, -
0:26 - 0:30sono emersi dalle alte onde del mare
e hanno circondato la tua città. -
0:30 - 0:33Ognuno di loro comanda 10 Kraken giganti,
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0:33 - 0:37e ogni Kraken
porta con sé 12 Carcini. -
0:37 - 0:42La tua misera armata
non è nulla al confronto. -
0:42 - 0:43Inizi a ripensare alle leggende.
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0:43 - 0:47Nelle storie, il sovrano
salvò il suo popolo -
0:47 - 0:50sfamando le creature
con un riscatto di perle. -
0:51 - 0:55Le perle andrebbero distribuite
equamente tra i Leviatani. -
0:55 - 1:00Ogni Leviatano dovrebbe dividere
la propria parte in 11 mucchi uguali, -
1:00 - 1:01tenendone uno,
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1:01 - 1:05e dando gli altri 10
ai comandanti Kraken. -
1:05 - 1:10Ogni Kraken dovrebbe poi dividere
la propria parte in 13 mucchi uguali, -
1:10 - 1:15tenendone uno e distribuendo gli altri 12
ai Carcini, loro tirapiedi. -
1:15 - 1:19Se dopo le divisioni
un mucchio risultasse diverso dagli altri -
1:19 - 1:20o avanzasse una perla,
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1:20 - 1:24i mostri trascinerebbero tutti
verso il fondo del mare. -
1:24 - 1:28Tale fu il destino
della leggendaria città gemella. -
1:28 - 1:33Ti precipiti verso l'antica stanza
del tesoro e trovi cinque scrigni, -
1:33 - 1:36ognuno contenente
un numero preciso di perle -
1:36 - 1:40preparate dai tuoi antenati
proprio a questo scopo. -
1:40 - 1:45Su ogni scrigno c'è un numero
che indica quante perle contiene. -
1:45 - 1:50Sfortunatamente, i simboli usati
per scrivere le cifre 1.000 anni fa -
1:50 - 1:51sono cambiati col tempo,
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1:51 - 1:54e tu non sai leggere i numeri antichi.
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1:54 - 2:00Con centinaia di migliaia di perle in ogni
scrigno, non c'è tempo per ricontarle. -
2:00 - 2:03Uno di questi scrigni salverà la tua città
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2:03 - 2:06mentre gli altri condurranno
alla sua fine certa. -
2:06 - 2:08Quale scegli?
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2:08 - 2:10[Metti in pausa per scoprirlo da solo.]
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2:10 - 2:10[Risposta tra 3]
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2:10 - 2:13[Risposta tra 2]
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2:13 - 2:15[Risposta tra 1]
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2:15 - 2:20Non ci sono abbastanza informazioni
per decifrare l'antico sistema numerico. -
2:20 - 2:23Ma non tutte le speranze sono perdute,
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2:23 - 2:27perché c'è un'altra informazione
contenuta in questi simboli: -
2:27 - 2:28schemi.
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2:28 - 2:31Se riuscissimo a trovare uno schema
corrispondente in numeri arabi, -
2:31 - 2:34potremmo scegliere lo scrigno giusto.
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2:34 - 2:36Facciamo il punto della situazione.
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2:36 - 2:39La quantità di perle necessarie
per soddisfare i mostri marini -
2:39 - 2:43deve essere divisibile per 7, 11 e 13.
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2:44 - 2:46Piuttosto che tirare a indovinare,
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2:46 - 2:48esaminiamo i numeri
che hanno questa proprietà -
2:48 - 2:51e vediamo se c'è qualche schema
che li colleghi. -
2:51 - 2:55Per essere divisibile per 7, 11 e 13
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2:55 - 3:00il nostro numero deve essere
un multiplo 7, 11 e 13. -
3:00 - 3:02Questi tre sono numeri primi,
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3:02 - 3:04e moltiplicandoli tra loro
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3:04 - 3:09daranno come risultato il loro
minimo comune multiplo: 1.001. -
3:09 - 3:10È un buon inizio
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3:10 - 3:14perché ora sappiamo che qualunque offerta
ai mostri marini, per essere valida -
3:14 - 3:17deve essere un multiplo di 1.001.
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3:17 - 3:20Proviamo a moltiplicarlo
per un numero a tre cifre, -
3:20 - 3:22per avere un'idea
di cosa potremmo ottenere. -
3:22 - 3:30Se provassimo 861x1.001,
otterremmo 861.861, -
3:30 - 3:34e vediamo qualcosa di simile
con altri esempi. -
3:34 - 3:35È uno schema particolare.
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3:35 - 3:40Perché moltiplicare
un numero a tre cifre per 1.001 -
3:40 - 3:44dà come risultato due copie di quel numero
scritte una dietro l'altra? -
3:44 - 3:47Scomporre la moltiplicazione
può darci la risposta. -
3:48 - 3:541.001 per un numero X qualsiasi
è uguale a 1.000X + X. -
3:54 - 4:03Per esempio: 725 x 1.000 è 725.000,
e 725 x 1 è 725, -
4:03 - 4:13quindi 725 x 1.001 corrisponderebbe
alla somma di questi due numeri: 725.725. -
4:13 - 4:16E non c'è niente di speciale nel 725.
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4:16 - 4:18Scegli un numero qualsiasi a tre cifre,
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4:18 - 4:23e il prodotto avrà tutte quelle migliaia
più il numero stesso. -
4:23 - 4:26Anche se non sei in grado di leggere
i numeri sugli scrigni, -
4:26 - 4:32puoi leggere quale schema di cifre
rappresenta un numero divisibile per 1.001. -
4:33 - 4:34Così come per molti problemi,
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4:34 - 4:38esaminare esempi concreti
può fornire un'intuizione sui concetti -
4:38 - 4:42che a prima vista
possono sembrare astratti e misteriosi. -
4:42 - 4:47I mostri accettano il riscatto
e nuotano di nuovo verso le profondità -
4:47 - 4:48per un altro migliaio di anni.
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4:48 - 4:50Con un'adeguata pianificazione,
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4:50 - 4:54questo dovrebbe darti tutto il tempo
per prepararti al loro fatale ritorno.
- Title:
- Riesci a risolvere l'enigma del mostro marino? - Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
-
Visualizza la lezione completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-sea-monster-riddle-dan-finkel
Secondo la leggenda, una volta ogni mille anni una schiera di mostri marini emerge dalle profondità per esigere un tributo dalla città galleggiante di Atlantartica. In quanto sovrano della città, hai sempre ignorato queste storie... fino ad oggi, quando 7 Leviatani, Signori degli Abissi, sono emersi dalle acque torbide, hanno circondato la tua città e richiesto un riscatto in perle. Riesci a capire qual è lo scrigno di perle giusto per il riscatto? Dan Finkel ci mostra come trovarlo.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:55
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