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Showing Revision 2 created 08/30/2020 by aaefiikmnnnr.

  1. 電腦藉由推算每個方向入射光的量來繪製 3D 場景
  2. 這個計算有幾個元素
  3. 首先我們要定義世界,以這個場景為例
  4. 有許多不同方式定義的物件
  5. 每個物件由 3D 幾何(Geometry)描述
  6. 還有一些材質(Material)描述光如何與其互動
  7. 物件還能隨時間展演動畫
  8. 紅色方塊明顯在旋轉,左邊金屬材質坐著的人注意看會發現它在動
  9. 這個世界也有光但不會動
  10. 當視角改變時有些材質會因為光的反射角度看起來不同,有些則不會
  11. 最後還有定義在場景裡的攝影機,隨著使用者的操作互動式地改變
  12. 總的來說,場景由物件組成
  13. 物件通常以幾何還有材質描述
  14. 然後還有光源與攝影機