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Showing Revision 2 created 08/23/2013 by janet dragojevic.

  1. 计算机通过测量各个方向有多少光来渲染一个3D场景
  2. 有几个元素先会进行计算,首先
  3. 我们需要定义一个”世界“,举个例子,就是你所看到的这个场景
  4. 然后以不同方式定义不同的对象,每个对象 通过3D几何来进行描述
  5. 物体也有材质属性,用于描述光线如何与物体交互
  6. 随着时间的推移,对象也可以是动画。这个红色的立方体
  7. 很明显在旋转,如果你靠近一点看这个左边这个金属色的人,
  8. 你会注意到他在动作,光线也随之变化
  9. 他不是动画,随着视角变化,某些材料也看起来不一样了。
  10. 其他的不变,而光线在不同的角度反射回来,
  11. 最后,可以为一个场景定义一个相机,
  12. 它可以在用户的操作下变化,综上所述,一个场景是由对象组成的,这是典型的
  13. 通过几何形状和材质来描述的物体。随着灯光和摄影机。