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cs262_unit1_25_p_fsm-interpretation

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    Siamo pronti per provare la potenza del nostro interprete per macchine a stati finiti,
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    dimostrando come possiamo rappresentare una qualsiasi macchina a stati finiti.
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    Devi sottoporre all'interprete i valori di 'edges' e 'accepting' , due variabili,
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    che permettono di rappresentare l'espressione ' q* ' --
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    quindi: la stringa vuota, 'q' , 'qq' .
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    Per convenienza, lo stato uno sarà lo stato di partenza.
Title:
cs262_unit1_25_p_fsm-interpretation
Description:

prova pratica interpretare una FSM

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Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
CS262 - Programming Languages
Duration:
0:26
lorenz.mh added a translation

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