Return to Video

ჯეი არ ჰილდებრენდი გვიხსნის ხელოვანის ეტაპს

  • 0:02 - 0:04
    (ჯეი არ ჰილდებრენდი - ავტომრბოლელი)
    კომპიუტერულ მეცნიერებაში
  • 0:04 - 0:07
    დახელოვნებული ადამიანები თუ არ გყავთ,
    რბოლაზე არც დაგიშვებენ,
  • 0:07 - 0:10
    იმიტომ, რომ მანქანები ამდენ მონაცემს
    აგროვებენ.
  • 0:10 - 0:14
    ძალიან საჭიროა ადამიანები, რომლებსაც
    პროგრამის წერა
  • 0:14 - 0:17
    და მანქანის მონაცემების გაუმჯობესება
    შეუძლიათ.
  • 0:18 - 0:20
    ამ ამოცანებში თქვენ შემოქმედი იქნებით
  • 0:20 - 0:22
    რომელიც ფანქრით სხვადასხვა ფიგურებს
    ხატავს.
  • 0:22 - 0:26
    სადაც არ უნდა წავიდეს ხელოვანი, მის
    უკან ხაზი დაიხატება.
  • 0:26 - 0:29
    ტილოზე აქეთ-იქით მოძრაობა წინ
    სიარულის ბლოკით შეგიძლიათ.
  • 0:29 - 0:34
    აი, წინ სიარულის ბლოკი ამბობს:
    100 პიქსელით წინ წასვლა.
  • 0:34 - 0:36
    რა ხდება, როცა გაშვებას ვაჭერთ?
  • 0:36 - 0:39
    ხელოვანი წინ წიწევს
  • 0:39 - 0:41
    100 პიქსელით.
  • 0:41 - 0:45
    პიქსელები თქვენი ეკრანის პაწაწინა კვადრატებია.
  • 0:47 - 0:51
    ამ ამოცანის მეორე ბლოკი ამბობს:
    მარჯვნივ მოხვევა 90 გრადუსი.
  • 0:51 - 0:53
    ამას რომ დავაჭერთ,
  • 0:53 - 0:55
    ხეოვანი ოდნავ შეტრიალდება.
  • 0:55 - 0:59
    შეგიძლიათ, ასე აკონტროლოთ, რამდენად
    მოტრიალდება ის.
  • 0:59 - 1:01
    ეს 90-გრადუსიანი ბრუნია.
  • 1:02 - 1:05
    ეს 120-გრადუსიანია.
  • 1:05 - 1:09
    გახსოვდეთ, ამ მნიშვნელობების შეცვლა
    ისრებზე დაჭერით შეგიძლიათ
  • 1:09 - 1:11
    პიქსელებისა და გრადუსების გვერდზე.
  • 1:11 - 1:13
    ისიამოვნეთ ხელოვანთან ერთად ხატვით!
Title:
ჯეი არ ჰილდებრენდი გვიხსნის ხელოვანის ეტაპს
Description:

სცადეთ ეს ამოცანა აქ: http://learn.code.org

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:15

Georgian subtitles

Incomplete

Revisions