WEBVTT 00:00:09.036 --> 00:00:14.106 Seria difícil encontrar Königsberg em um mapa moderno, 00:00:14.106 --> 00:00:17.415 mas uma particularidade em sua geografia 00:00:17.415 --> 00:00:22.205 a tornou uma das mais famosas cidades da matemática. 00:00:22.205 --> 00:00:26.214 A cidade medieval alemã ocupava as duas margens do rio Pregel. 00:00:26.214 --> 00:00:28.875 No centro, ficavam duas grandes ilhas. 00:00:28.875 --> 00:00:33.124 As conexões entre as duas ilhas e as margens do rio 00:00:33.124 --> 00:00:35.884 se davam através de sete pontes. 00:00:35.884 --> 00:00:41.296 Carl Gottlieb Ehler, um matemático que se tornaria prefeito numa cidade próxima, 00:00:41.296 --> 00:00:44.395 ficou obcecado por essas ilhas e pontes. 00:00:44.395 --> 00:00:47.205 Ele insistia em uma única questão: 00:00:47.205 --> 00:00:51.095 qual caminho teria que ser feito para se cruzar as sete pontes 00:00:51.095 --> 00:00:55.136 sem passar por uma ponte mais de uma vez? 00:00:55.136 --> 00:00:56.946 Reflita por um momento. 00:00:56.946 --> 00:00:57.936 [7] 00:00:57.936 --> 00:00:58.947 [6] 00:00:58.947 --> 00:00:59.916 [5] 00:00:59.916 --> 00:01:00.847 [4] 00:01:00.847 --> 00:01:01.956 [3] 00:01:01.956 --> 00:01:02.886 [2] 00:01:02.886 --> 00:01:03.996 [1] 00:01:03.996 --> 00:01:05.076 Desistiu? 00:01:05.076 --> 00:01:06.198 Muito bem. 00:01:06.198 --> 00:01:07.513 É impossível. 00:01:07.513 --> 00:01:12.636 Mas a tentativa de explicar o porquê levou o famoso matemático Leonhard Euler 00:01:12.636 --> 00:01:15.997 a inventar um novo campo da matemática. 00:01:15.997 --> 00:01:18.648 Carl pediu a Euler ajuda com o problema. 00:01:18.648 --> 00:01:23.367 Euler a princípio pensou que a questão não tinha relação com matemática. 00:01:23.367 --> 00:01:25.136 Mas quanto mais ele pensava, 00:01:25.136 --> 00:01:28.977 mais parecia haver algo ali no fim das contas. 00:01:28.977 --> 00:01:32.906 A solução que ele encontrou tinha a ver com um tipo de geometria 00:01:32.906 --> 00:01:38.258 que ainda não existia, a qual ele nomeou "Geometria de Posição", 00:01:38.258 --> 00:01:41.897 conhecida hoje como Teoria dos Grafos. 00:01:41.897 --> 00:01:43.443 Euler concluiu primeiro 00:01:43.443 --> 00:01:48.507 que o caminho percorrido dentro de uma ilha ou margem específica 00:01:48.507 --> 00:01:50.578 não importava. 00:01:50.578 --> 00:01:54.427 Assim, o mapa podia ser simplificado se cada porção de terra 00:01:54.427 --> 00:01:56.627 fosse representada por um ponto, 00:01:56.627 --> 00:01:59.297 o que nós hoje chamamos de vértice, 00:01:59.297 --> 00:02:04.198 com linhas, ou arestas, entre eles representando as pontes. 00:02:04.198 --> 00:02:09.619 Esse grafo simplificado nos permite contar os graus de cada vértice. 00:02:09.619 --> 00:02:13.219 Esse é o número de pontes que cada porção de terra possui. 00:02:13.219 --> 00:02:14.598 Qual a importância dos graus? 00:02:14.598 --> 00:02:16.828 Segundo as regras do desafio, 00:02:16.828 --> 00:02:20.678 quando viajantes entrarem numa porção de terra por uma ponte, 00:02:20.678 --> 00:02:23.800 eles têm que sair dela por outra ponte. 00:02:23.800 --> 00:02:28.168 Ou seja, as pontes que chegam e que saem de cada vértice 00:02:28.168 --> 00:02:30.587 devem ocorrer em pares, 00:02:30.587 --> 00:02:34.239 o que significa que o número de pontes em cada porção de terra visitada 00:02:34.239 --> 00:02:36.368 deve ser par. 00:02:36.368 --> 00:02:40.029 As únicas exceções seriam o começo 00:02:40.029 --> 00:02:42.267 e o fim da caminhada. 00:02:42.267 --> 00:02:47.218 Olhando para o grafo, fica evidente que todos os vértices têm grau ímpar. 00:02:47.218 --> 00:02:49.187 Não importa o caminho escolhido, 00:02:49.187 --> 00:02:53.440 em algum momento, uma ponte será cruzada duas vezes. 00:02:53.440 --> 00:02:57.709 Euler usou essa prova para formular uma teoria geral 00:02:57.709 --> 00:03:01.721 que se aplica a todo grafo com dois ou mais vértices. 00:03:01.721 --> 00:03:05.790 Um caminho euleriano que passa apenas uma vez por cada aresta 00:03:05.790 --> 00:03:09.159 só é possível num dos seguintes cenários. 00:03:09.159 --> 00:03:13.769 O primeiro é quando existem exatos dois vértices de grau ímpar, 00:03:13.769 --> 00:03:16.310 e todos os outros são pares. 00:03:16.310 --> 00:03:19.659 Nesse caso, o ponto de partida é um dos vértices ímpares, 00:03:19.659 --> 00:03:21.770 e o final é o outro. 00:03:21.770 --> 00:03:26.091 O segundo é quando todos os vértices têm grau par. 00:03:26.091 --> 00:03:31.231 Nesse caso, o caminho inicia e termina no mesmo local, 00:03:31.231 --> 00:03:34.758 configurando o que chamamos de circuito euleriano. 00:03:34.758 --> 00:03:38.240 Então, como um caminho euleriano poderia ser criado em Königsberg? 00:03:38.240 --> 00:03:39.302 É simples. 00:03:39.302 --> 00:03:41.402 É só remover uma das pontes. 00:03:41.402 --> 00:03:46.080 Curiosamente, a história criou um caminho euleriano por conta própria. 00:03:46.080 --> 00:03:50.198 Na 2ª Guerra Mundial, aviões soviéticos destruíram duas das pontes da cidade, 00:03:50.198 --> 00:03:53.571 fazendo surgir um caminho euleriano. 00:03:53.571 --> 00:03:57.294 Embora essa provavelmente não fosse sua intenção. 00:03:57.294 --> 00:04:00.781 Os bombardeios praticamente varreram Königsberg do mapa, 00:04:00.781 --> 00:04:04.910 e a cidade foi reconstruída pela Rússia sob o nome de Kaliningrado. 00:04:04.910 --> 00:04:09.083 Mesmo que Königsberg e suas sete pontes não estejam mais entre nós, 00:04:09.083 --> 00:04:13.361 elas ficarão para sempre na história por causa desse simples enigma 00:04:13.361 --> 00:04:17.662 que deu origem a um ramo da matemática inteiramente novo.