[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.34,0:00:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Si je veux réorganiser ma liste d'amis, Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:04.85,Default,,0000,0000,0000,,en fonction de la personne\Nà qui j'ai parlé en dernier? Dialogue: 0,0:00:04.85,0:00:07.85,Default,,0000,0000,0000,,Je vais ajouter une méthode, \NtalkTo, qui prend un ami, Dialogue: 0,0:00:07.86,0:00:10.18,Default,,0000,0000,0000,,qui, où qu'ils soient sur la liste, Dialogue: 0,0:00:10.18,0:00:14.11,Default,,0000,0000,0000,,les prend et les déplace \Nvers le devant de la liste. Dialogue: 0,0:00:14.11,0:00:16.61,Default,,0000,0000,0000,,Il y a un autre cas auquel\Nnous devrons penser. Dialogue: 0,0:00:16.61,0:00:19.45,Default,,0000,0000,0000,,Que devrait-il se passer si\Nla personne n'est pas un ami? Dialogue: 0,0:00:19.45,0:00:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Pour cela, nous devrions penser à\Nla situation que nous modélisons. Dialogue: 0,0:00:22.61,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Ajoutez-vous chaque personne\Nà qui vous parlez, en tant qu'ami? Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:26.69,Default,,0000,0000,0000,,Ce serait plutôt sympa. Dialogue: 0,0:00:26.69,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,Nous aurions beaucoup d'amis,\Nmais je pense que ce n'est pas réaliste. Dialogue: 0,0:00:29.86,0:00:31.94,Default,,0000,0000,0000,,Donc disons que si vous\Navez parlé à quelqu'un Dialogue: 0,0:00:31.94,0:00:34.82,Default,,0000,0000,0000,,qui n'est pas encore un ami,\Nrien ne change. Dialogue: 0,0:00:34.82,0:00:37.08,Default,,0000,0000,0000,,Comment implémenteriez-vous\Nla méthode talkTo?