Una madre y su hijo caminan a través de un desierto sin fin.
Como usan trajes especiales ceñidos para mitigar el calor y reciclar la humedad,
los viajeros no están preocupados de morir de sed.
Sus temores son mucho mayores.
El par intenta caminar sin ritmo,
dejar que las vibraciones de sus pasos se funden en las cambiantes arenas.
Pero pronto, el sonido del desierto es ahogado por un silbido más fuerte.
Al ir hacia ellos un montículo de arena,
la marcha natural de la pareja se convierte en una carrera de velocidad.
Los dos trepan por una cara de una roca cercana,
cuando el gusano de arena de 400 m de largo estalla desde el suelo del desierto.
Este es el mundo de "Dune".
Escrito por Frank Herbert y publicado en 1965,
"Duna" tiene lugar en un futuro lejano,
donde la humanidad gobierna las estrellas en un imperio feudal gigante.
Este motivo medieval va más allá de solo el gobierno.
A diferencia de la mayoría de la ciencia ficción interestelar,
los humanos de Herbert
conquistan las estrellas sin ninguna computadora.
Después de una antigua guerra con los robots,
la humanidad ha prohibido la construcción de cualquier máquina
“semejante a una mente humana”.
Pero en lugar de reprimir su expansión,
este edicto obliga a los humanos a evolucionar en sorprendentes maneras:
convertirse en computadoras biológicas,
psíquicos brujos, y pilotos espaciales premonitorios.
Los miembros de estas facciones superpoderosas
son empleados regularmente por varias casas nobles,
y todas compiten por el poder y nuevos planetas para añadir a sus reinos.
Sin embargo, casi todas estas habilidades sobrehumanas
se basan en el mismo recurso precioso:
las especias.
Este cultivo místico también conocido como “mezcla”
es esencial para todos los viajes espaciales,
por lo que es la piedra angular de la economía galáctica.
Y solo crece en el planeta desierto de Arrakis,
un mundo peligroso e inhóspito cuyos habitantes nativos
se han rebelado contra el imperio hace tiempo.
Arrakis, también llamado Duna, es el escenario de la novela de Herbert,
que sigue a Pablo de la noble Casa Atreides.
El libro comienza cuando a la familia de Pablo se le asigna el control de Dune
como parte de un complot por parte de sus enemigos jurados,
los capataces sádicos de la Casa Harkonnen.
El conflicto entre estas casas
da un vuelco al delicado equilibrio político en Arrakis.
Pronto, Pablo es catapultado en medio de una revolución planetaria,
en la que debe demostrar que es capaz de liderar, y sobrevivir,
en este mundo hostil desierto.
Pero Arrakis no es simplemente un mar infinito de arena.
Herbert era un ávido ambientalista,
que pasó más de cinco años creando un complejo ecosistema de duna.
El planeta está fraccionado por cinturones climáticos y túneles de viento
que han dado forma a su topografía rocosa.
Diferentes zonas templadas producen variada flora del desierto.
Y casi todos los elementos del ecosistema de duna trabajan en conjunto
para producir la exportación esencial del planeta.
El mundo de Herbert también incluye una rica red de filosofía y religión.
Jessica, madre de Pablo, es miembro de la Bene Gesserit,
un antiguo culto de psíquicos de asistencia de especias.
A veces llamadas “brujas” por sus poderes misteriosos,
las Bene Gesserit han operado como un gobierno en la sombra por miles de años
en un esfuerzo para guiar a la sociedad hacia la iluminación.
Igualmente antiguos son los Mentats,
computadoras humanas capaces de procesar una increíble cantidad de datos.
Aunque los Mentats son bastiones de la lógica y la razón,
sus resultados no son meros cálculos,
sino más bien, las corrientes de constantes posibilidades cambiantes.
Sin embargo, ningún grupo es más central a "Dune" que los Fremen.
Los nativos de Arrakis son los guardianes de muchos secretos del planeta.
El viaje de Pablo lo lleva profundamente en hermandad exclusiva de los Fremen,
en la que debe demostrar que es digno de confianza
en una serie de cada vez más desafíos mortales.
Todas estas facciones tienen historias profundas que impregnan el texto,
y Herbert también incorpora esa sensación de escala en la estructura del libro.
Cada capítulo comienza con una cita de un futuro libro de historia,
recordando elementos de los acontecimientos
que están a punto de desarrollarse.
El libro también contiene apéndices del universo
que estudian más a fondo la historia del Imperio,
junto con un glosario de palabras como “Gom Jabbar” y “Shai-Hulud".
Historia épica de Dune continúa en una saga de seis libros
que se expanden por milenios.
Pero cada historia de Arrakis futuro comienza aquí:
Pablo sigue un camino que es peligroso, exigente,
y siempre está a punto de ser consumido por la tormenta que se aproxima.