WEBVTT 00:00:01.243 --> 00:00:03.090 이제 게임을 만들었으니 00:00:03.090 --> 00:00:04.797 플레이어에게 제공해야 합니다 00:00:04.797 --> 00:00:07.034 Unity의 큰 장점 중 하나는 게임을 00:00:07.034 --> 00:00:09.326 만든 후 다양한 플랫폼으로 00:00:09.326 --> 00:00:11.326 배포할 수 있다는 것입니다 00:00:11.826 --> 00:00:13.826 빌드 및 빌드 대상에 대한 자세한 정보는 00:00:13.826 --> 00:00:16.630 아래 링크에 있는 레슨을 참조하십시오 00:00:17.240 --> 00:00:19.240 게임을 빌드 하기 전에 씬을 00:00:19.240 --> 00:00:20.725 저장해야 합니다 00:00:20.725 --> 00:00:22.725 게임을 빌드하려면 먼저 00:00:22.725 --> 00:00:24.725 [Build Settings] 창을 열어야 합니다 00:00:24.725 --> 00:00:29.029 [File] - [Build Settings]을 선택하거나 00:00:29.029 --> 00:00:30.735 Shift + Command나 Ctrl + B 키 00:00:30.735 --> 00:00:34.895 조합으로 창을 열 수 있습니다 00:00:35.980 --> 00:00:38.709 [Build Settings] 창이 열렸습니다 00:00:38.709 --> 00:00:42.126 현재 빌드 대상이 Unity 로고 옆에 표시되어 있습니다 00:00:42.126 --> 00:00:44.126 파란색 강조 표시가 현재 선택이고 00:00:44.126 --> 00:00:46.896 오른쪽에는 현재 선택한 플랫폼에 00:00:46.896 --> 00:00:49.484 대한 빌드 옵션이 있습니다 00:00:50.487 --> 00:00:52.487 웹 플레이어로 빌드 해 보겠습니다 00:00:52.904 --> 00:00:54.904 현재 빌드 대상은 PC, Mac 및 Linux 00:00:54.904 --> 00:00:56.656 스탠드얼론입니다 00:00:57.308 --> 00:00:59.947 빌드 대상을 변경하려면 목록에서 원하는 플랫폼을 00:00:59.947 --> 00:01:02.899 선택하고 창 아래쪽에 있는 00:01:02.899 --> 00:01:04.899 [Switch Platform] 버튼을 클릭합니다 00:01:05.813 --> 00:01:07.813 새 빌드 대상을 선택했으면 00:01:07.813 --> 00:01:10.034 빌드 하려는 씬을 [Build Settings] 창에 00:01:10.034 --> 00:01:12.034 추가해야 합니다 00:01:12.034 --> 00:01:14.351 [Add Current] 버튼을 클릭하여 현재 씬을 00:01:14.351 --> 00:01:16.032 추가할 수 있습니다 00:01:16.032 --> 00:01:18.032 또는 프로젝트 뷰에서 [Build Settings] 창의 00:01:18.032 --> 00:01:20.372 최상위 필드에 씬을 끌어다 놓아 00:01:20.372 --> 00:01:21.861 추가할 수 있습니다 00:01:22.623 --> 00:01:24.623 프로젝트에 모든 씬을 포함시킬 00:01:24.623 --> 00:01:26.859 필요는 없습니다 00:01:26.859 --> 00:01:28.389 게임에 필요한 씬만 00:01:28.389 --> 00:01:30.210 포함시키면 됩니다 00:01:30.210 --> 00:01:32.210 [Build Settings] 창에서 씬 없이 00:01:32.210 --> 00:01:34.681 빌드 하는 것도 가능합니다 00:01:35.414 --> 00:01:38.093 이렇게 하면 Unity는 편집하려고 현재 열어 놓은 00:01:38.093 --> 00:01:40.815 씬을 사용하여 게임을 빌드 합니다 00:01:42.600 --> 00:01:44.781 이제 게임을 빌드 할 준비가 되었습니다 00:01:44.781 --> 00:01:46.587 [Build Settings] 창으로 돌아와 00:01:46.587 --> 00:01:48.421 [Build] 버튼을 클릭합니다 00:01:48.421 --> 00:01:50.421 이러면 빌드 위치를 선택하라는 00:01:50.421 --> 00:01:52.421 대화 상자가 나타납니다 00:01:52.421 --> 00:01:54.421 빌드 위치를 프로젝트와 연결하고 싶으므로 00:01:54.421 --> 00:01:57.355 프로젝트 내에 Builds라는 00:01:57.355 --> 00:02:00.063 새 폴더를 만들겠습니다 00:02:00.063 --> 00:02:01.980 이 폴더는 프로젝트 루트의 00:02:01.980 --> 00:02:03.980 에셋 및 라이브러리 폴더 옆에만 00:02:03.980 --> 00:02:05.980 위치해야 합니다 00:02:05.980 --> 00:02:09.600 빌드 폴더를 선택했으면 빌드 이름을 정하고 00:02:12.241 --> 00:02:14.241 [Save]를 클릭합니다 00:02:14.741 --> 00:02:16.741 이제 Unity가 웹 플레이어를 빌드 하고 00:02:16.741 --> 00:02:18.741 Builds 폴더에 저장합니다 00:02:20.995 --> 00:02:23.215 웹 플레이어를 빌드 할 때 Unity는 00:02:23.215 --> 00:02:25.215 게임 이름인 폴더를 만들고 00:02:25.215 --> 00:02:27.704 여기에 파일 2개를 저장합니다 00:02:27.704 --> 00:02:30.492 하나는 게임 데이터가 포함된 00:02:30.492 --> 00:02:32.492 Unity3D 데이터 파일이고 00:02:32.492 --> 00:02:34.492 다른 하나는 게임이 포함된 웹 페이지를 00:02:34.492 --> 00:02:37.617 만들 코드가 적혀 있는 HTML 파일입니다 00:02:37.617 --> 00:02:40.823 브라우저에서 게임을 실행하려면 데이터 파일과 00:02:40.823 --> 00:02:42.823 HMTL 파일이 모두 있어야 합니다 00:02:42.823 --> 00:02:45.576 하지만 사용자 지정 HTML 파일을 만들어 00:02:45.576 --> 00:02:48.215 Unity가 빌드 한 페이지를 대체할 수 있습니다 00:02:48.215 --> 00:02:50.215 사용자 지정 웹 플레이어 템플릿을 만든 다음 00:02:50.215 --> 00:02:53.333 Unity가 그 템플릿을 사용하여 사용자 지정 페이지를 00:02:53.333 --> 00:02:55.333 자동으로 빌드하도록 할 수도 있습니다 00:02:56.261 --> 00:02:58.796 게임을 실행하려면 HTML 파일을 엽니다 00:03:00.097 --> 00:03:02.097 이제 브라우저에서 게임의 로컬 사본을 00:03:02.097 --> 00:03:04.097 실행할 수 있습니다 00:03:05.522 --> 00:03:07.522 다른 사람들에게 공개하려면 00:03:07.522 --> 00:03:09.522 HTML 파일과 데이터 파일을 모두 00:03:09.522 --> 00:03:11.522 인터넷에 업로드 해야 합니다 00:03:12.257 --> 00:03:14.257 FTP 클라이언트를 열어 HTML 파일과 00:03:14.257 --> 00:03:16.713 데이터 파일이 있는 폴더를 00:03:16.713 --> 00:03:19.962 웹 사이트에 업로드 하겠습니다 00:03:23.155 --> 00:03:25.155 폴더가 업로드 되면 브라우저에 주소를 00:03:25.155 --> 00:03:27.404 입력하여 게임을 플레이 할 수 00:03:27.404 --> 00:03:29.404 있습니다 00:03:33.454 --> 00:03:36.891 그리고 이겼습니다! 00:03:40.692 --> 00:03:42.692 이 단원에서는 새 게임 오브젝트를 만들고 00:03:42.692 --> 00:03:44.547 해당 오브젝트를 씬에 배치하고 00:03:44.547 --> 00:03:46.284 새 컴포넌트를 추가하고 00:03:46.284 --> 00:03:47.869 간단한 스크립팅으로 00:03:47.869 --> 00:03:49.869 여기에 사용자 지정 행동을 00:03:49.869 --> 00:03:51.547 작성해 보았습니다 00:03:51.547 --> 00:03:53.699 조명, 카메라, 충돌체, 트리거, rigidbody를 00:03:53.699 --> 00:03:56.047 사용하는 방법도 알아보았습니다 00:03:56.047 --> 00:03:58.253 오브젝트를 수집하고 개수를 셀 수 있습니다 00:03:58.253 --> 00:04:00.253 아주 간단한 예제이긴 하지만 00:04:00.253 --> 00:04:02.253 Unity 사용법을 이해하는 데 00:04:02.253 --> 00:04:05.526 필수적인 주제들을 많이 다뤄 보았습니다 00:04:06.399 --> 00:04:08.190 Unity에 관해 더 배우고 싶으면 00:04:08.190 --> 00:04:10.190 레슨 사이트에서 더 많은 레슨, 단원 00:04:10.190 --> 00:04:11.746 및 프로젝트를 확인해 보십시오