[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.24,0:00:03.09,Default,,0000,0000,0000,,이제 게임을 만들었으니 Dialogue: 0,0:00:03.09,0:00:04.80,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 제공해야 합니다 Dialogue: 0,0:00:04.80,0:00:07.03,Default,,0000,0000,0000,,Unity의 큰 장점 중 하나는 게임을 Dialogue: 0,0:00:07.03,0:00:09.33,Default,,0000,0000,0000,,만든 후 다양한 플랫폼으로 Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:11.33,Default,,0000,0000,0000,,배포할 수 있다는 것입니다 Dialogue: 0,0:00:11.83,0:00:13.83,Default,,0000,0000,0000,,빌드 및 빌드 대상에 대한 자세한 정보는 Dialogue: 0,0:00:13.83,0:00:16.63,Default,,0000,0000,0000,,아래 링크에 있는 레슨을 참조하십시오 Dialogue: 0,0:00:17.24,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,게임을 빌드 하기 전에 씬을 Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:20.72,Default,,0000,0000,0000,,저장해야 합니다 Dialogue: 0,0:00:20.72,0:00:22.72,Default,,0000,0000,0000,,게임을 빌드하려면 먼저 Dialogue: 0,0:00:22.72,0:00:24.72,Default,,0000,0000,0000,,[Build Settings] 창을 열어야 합니다 Dialogue: 0,0:00:24.72,0:00:29.03,Default,,0000,0000,0000,,[File] - [Build Settings]을 선택하거나 Dialogue: 0,0:00:29.03,0:00:30.74,Default,,0000,0000,0000,,Shift + Command나 Ctrl + B 키 Dialogue: 0,0:00:30.74,0:00:34.90,Default,,0000,0000,0000,,조합으로 창을 열 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:35.98,0:00:38.71,Default,,0000,0000,0000,,[Build Settings] 창이 열렸습니다 Dialogue: 0,0:00:38.71,0:00:42.13,Default,,0000,0000,0000,,현재 빌드 대상이 Unity\N로고 옆에 표시되어 있습니다 Dialogue: 0,0:00:42.13,0:00:44.13,Default,,0000,0000,0000,,파란색 강조 표시가 현재 선택이고 Dialogue: 0,0:00:44.13,0:00:46.90,Default,,0000,0000,0000,,오른쪽에는 현재 선택한 플랫폼에 Dialogue: 0,0:00:46.90,0:00:49.48,Default,,0000,0000,0000,,대한 빌드 옵션이 있습니다 Dialogue: 0,0:00:50.49,0:00:52.49,Default,,0000,0000,0000,,웹 플레이어로 빌드 해 보겠습니다 Dialogue: 0,0:00:52.90,0:00:54.90,Default,,0000,0000,0000,,현재 빌드 대상은 PC, Mac 및 Linux Dialogue: 0,0:00:54.90,0:00:56.66,Default,,0000,0000,0000,,스탠드얼론입니다 Dialogue: 0,0:00:57.31,0:00:59.95,Default,,0000,0000,0000,,빌드 대상을 변경하려면\N목록에서 원하는 플랫폼을 Dialogue: 0,0:00:59.95,0:01:02.90,Default,,0000,0000,0000,,선택하고 창 아래쪽에 있는 Dialogue: 0,0:01:02.90,0:01:04.90,Default,,0000,0000,0000,,[Switch Platform] 버튼을 클릭합니다 Dialogue: 0,0:01:05.81,0:01:07.81,Default,,0000,0000,0000,,새 빌드 대상을 선택했으면 Dialogue: 0,0:01:07.81,0:01:10.03,Default,,0000,0000,0000,,빌드 하려는 씬을 [Build Settings] 창에 Dialogue: 0,0:01:10.03,0:01:12.03,Default,,0000,0000,0000,,추가해야 합니다 Dialogue: 0,0:01:12.03,0:01:14.35,Default,,0000,0000,0000,,[Add Current] 버튼을 클릭하여 현재 씬을 Dialogue: 0,0:01:14.35,0:01:16.03,Default,,0000,0000,0000,,추가할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:16.03,0:01:18.03,Default,,0000,0000,0000,,또는 프로젝트 뷰에서 [Build Settings] 창의 Dialogue: 0,0:01:18.03,0:01:20.37,Default,,0000,0000,0000,,최상위 필드에 씬을 끌어다 놓아 Dialogue: 0,0:01:20.37,0:01:21.86,Default,,0000,0000,0000,,추가할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:22.62,0:01:24.62,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트에 모든 씬을 포함시킬 Dialogue: 0,0:01:24.62,0:01:26.86,Default,,0000,0000,0000,,필요는 없습니다 Dialogue: 0,0:01:26.86,0:01:28.39,Default,,0000,0000,0000,,게임에 필요한 씬만 Dialogue: 0,0:01:28.39,0:01:30.21,Default,,0000,0000,0000,,포함시키면 됩니다 Dialogue: 0,0:01:30.21,0:01:32.21,Default,,0000,0000,0000,,[Build Settings] 창에서 씬 없이 Dialogue: 0,0:01:32.21,0:01:34.68,Default,,0000,0000,0000,,빌드 하는 것도 가능합니다 Dialogue: 0,0:01:35.41,0:01:38.09,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 하면 Unity는\N편집하려고 현재 열어 놓은 Dialogue: 0,0:01:38.09,0:01:40.82,Default,,0000,0000,0000,,씬을 사용하여 게임을 빌드 합니다 Dialogue: 0,0:01:42.60,0:01:44.78,Default,,0000,0000,0000,,이제 게임을 빌드 할 준비가 되었습니다 Dialogue: 0,0:01:44.78,0:01:46.59,Default,,0000,0000,0000,,[Build Settings] 창으로 돌아와 Dialogue: 0,0:01:46.59,0:01:48.42,Default,,0000,0000,0000,,[Build] 버튼을 클릭합니다 Dialogue: 0,0:01:48.42,0:01:50.42,Default,,0000,0000,0000,,이러면 빌드 위치를 선택하라는 Dialogue: 0,0:01:50.42,0:01:52.42,Default,,0000,0000,0000,,대화 상자가 나타납니다 Dialogue: 0,0:01:52.42,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,빌드 위치를 프로젝트와 연결하고 싶으므로 Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.36,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트 내에 Builds라는 Dialogue: 0,0:01:57.36,0:02:00.06,Default,,0000,0000,0000,,새 폴더를 만들겠습니다 Dialogue: 0,0:02:00.06,0:02:01.98,Default,,0000,0000,0000,,이 폴더는 프로젝트 루트의 Dialogue: 0,0:02:01.98,0:02:03.98,Default,,0000,0000,0000,,에셋 및 라이브러리 폴더 옆에만 Dialogue: 0,0:02:03.98,0:02:05.98,Default,,0000,0000,0000,,위치해야 합니다 Dialogue: 0,0:02:05.98,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,빌드 폴더를 선택했으면 빌드 이름을 정하고 Dialogue: 0,0:02:12.24,0:02:14.24,Default,,0000,0000,0000,,[Save]를 클릭합니다 Dialogue: 0,0:02:14.74,0:02:16.74,Default,,0000,0000,0000,,이제 Unity가 웹 플레이어를 빌드 하고 Dialogue: 0,0:02:16.74,0:02:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Builds 폴더에 저장합니다 Dialogue: 0,0:02:20.100,0:02:23.22,Default,,0000,0000,0000,,웹 플레이어를 빌드 할 때 Unity는 Dialogue: 0,0:02:23.22,0:02:25.22,Default,,0000,0000,0000,,게임 이름인 폴더를 만들고 Dialogue: 0,0:02:25.22,0:02:27.70,Default,,0000,0000,0000,,여기에 파일 2개를 저장합니다 Dialogue: 0,0:02:27.70,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,하나는 게임 데이터가 포함된 Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:32.49,Default,,0000,0000,0000,,Unity3D 데이터 파일이고 Dialogue: 0,0:02:32.49,0:02:34.49,Default,,0000,0000,0000,,다른 하나는 게임이 포함된 웹 페이지를 Dialogue: 0,0:02:34.49,0:02:37.62,Default,,0000,0000,0000,,만들 코드가 적혀 있는 HTML 파일입니다 Dialogue: 0,0:02:37.62,0:02:40.82,Default,,0000,0000,0000,,브라우저에서 게임을\N실행하려면 데이터 파일과 Dialogue: 0,0:02:40.82,0:02:42.82,Default,,0000,0000,0000,,HMTL 파일이 모두 있어야 합니다 Dialogue: 0,0:02:42.82,0:02:45.58,Default,,0000,0000,0000,,하지만 사용자 지정 HTML 파일을 만들어 Dialogue: 0,0:02:45.58,0:02:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Unity가 빌드 한 페이지를\N대체할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:48.22,0:02:50.22,Default,,0000,0000,0000,,사용자 지정 웹 플레이어\N템플릿을 만든 다음 Dialogue: 0,0:02:50.22,0:02:53.33,Default,,0000,0000,0000,,Unity가 그 템플릿을 사용하여\N사용자 지정 페이지를 Dialogue: 0,0:02:53.33,0:02:55.33,Default,,0000,0000,0000,,자동으로 빌드하도록 할 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:02:56.26,0:02:58.80,Default,,0000,0000,0000,,게임을 실행하려면 HTML 파일을 엽니다 Dialogue: 0,0:03:00.10,0:03:02.10,Default,,0000,0000,0000,,이제 브라우저에서 게임의 로컬 사본을 Dialogue: 0,0:03:02.10,0:03:04.10,Default,,0000,0000,0000,,실행할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:03:05.52,0:03:07.52,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람들에게 공개하려면 Dialogue: 0,0:03:07.52,0:03:09.52,Default,,0000,0000,0000,,HTML 파일과 데이터 파일을 모두 Dialogue: 0,0:03:09.52,0:03:11.52,Default,,0000,0000,0000,,인터넷에 업로드 해야 합니다 Dialogue: 0,0:03:12.26,0:03:14.26,Default,,0000,0000,0000,,FTP 클라이언트를 열어 HTML 파일과 Dialogue: 0,0:03:14.26,0:03:16.71,Default,,0000,0000,0000,,데이터 파일이 있는 폴더를 Dialogue: 0,0:03:16.71,0:03:19.96,Default,,0000,0000,0000,,웹 사이트에 업로드 하겠습니다 Dialogue: 0,0:03:23.16,0:03:25.16,Default,,0000,0000,0000,,폴더가 업로드 되면 브라우저에 주소를 Dialogue: 0,0:03:25.16,0:03:27.40,Default,,0000,0000,0000,,입력하여 게임을 플레이 할 수 Dialogue: 0,0:03:27.40,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,있습니다 Dialogue: 0,0:03:33.45,0:03:36.89,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이겼습니다! Dialogue: 0,0:03:40.69,0:03:42.69,Default,,0000,0000,0000,,이 단원에서는 새 게임 오브젝트를 만들고 Dialogue: 0,0:03:42.69,0:03:44.55,Default,,0000,0000,0000,,해당 오브젝트를 씬에 배치하고 Dialogue: 0,0:03:44.55,0:03:46.28,Default,,0000,0000,0000,,새 컴포넌트를 추가하고 Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:47.87,Default,,0000,0000,0000,,간단한 스크립팅으로 Dialogue: 0,0:03:47.87,0:03:49.87,Default,,0000,0000,0000,,여기에 사용자 지정 행동을 Dialogue: 0,0:03:49.87,0:03:51.55,Default,,0000,0000,0000,,작성해 보았습니다 Dialogue: 0,0:03:51.55,0:03:53.70,Default,,0000,0000,0000,,조명, 카메라, 충돌체, 트리거, rigidbody를 Dialogue: 0,0:03:53.70,0:03:56.05,Default,,0000,0000,0000,,사용하는 방법도 알아보았습니다 Dialogue: 0,0:03:56.05,0:03:58.25,Default,,0000,0000,0000,,오브젝트를 수집하고 개수를 셀 수 있습니다 Dialogue: 0,0:03:58.25,0:04:00.25,Default,,0000,0000,0000,,아주 간단한 예제이긴 하지만 Dialogue: 0,0:04:00.25,0:04:02.25,Default,,0000,0000,0000,,Unity 사용법을 이해하는 데 Dialogue: 0,0:04:02.25,0:04:05.53,Default,,0000,0000,0000,,필수적인 주제들을 많이 다뤄 보았습니다 Dialogue: 0,0:04:06.40,0:04:08.19,Default,,0000,0000,0000,,Unity에 관해 더 배우고 싶으면 Dialogue: 0,0:04:08.19,0:04:10.19,Default,,0000,0000,0000,,레슨 사이트에서 더 많은 레슨, 단원 Dialogue: 0,0:04:10.19,0:04:11.75,Default,,0000,0000,0000,,및 프로젝트를 확인해 보십시오