[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.01,0:00:03.19,Default,,0000,0000,0000,,>> मन में इस के साथ, आप डेटा फ़ाइल का उपयोग करने के लिए अपने अगले काम की आवश्यकता है Dialogue: 0,0:00:03.19,0:00:06.42,Default,,0000,0000,0000,,आप स्क्रीन पर कुछ छवियाँ रेंडर करने के लिए पार्स है। आप की जरूरत करने जा रहे हैं Dialogue: 0,0:00:06.42,0:00:09.69,Default,,0000,0000,0000,,दो काम करता है ठीक तरह से स्क्रीन पर छवियाँ आरेखित करने के लिए नीचे भरें। अब, Dialogue: 0,0:00:09.69,0:00:13.27,Default,,0000,0000,0000,,इससे पहले कि आप शुरू हो, कुछ असली जल्दी है के बारे में बात करते हैं। ध्यान दें कि, इससे पहले कि Dialogue: 0,0:00:13.27,0:00:16.82,Default,,0000,0000,0000,,अब, अपने कलाकारों वास्तव में ढीले फ़ाइलों को संदर्भित संपत्ति पैदा करने थे। और Dialogue: 0,0:00:16.82,0:00:19.78,Default,,0000,0000,0000,,कलाकारों बनावट के कुछ प्रकार बनाने के लिए, वे इसे डिस्क पर, और वे फिर डाल Dialogue: 0,0:00:19.78,0:00:23.77,Default,,0000,0000,0000,,उस संरचना के लिए कोई ऑब्जेक्ट को संदर्भित। ठीक है, जाहिर है, वहाँ एक post-process है। Dialogue: 0,0:00:23.77,0:00:27.18,Default,,0000,0000,0000,,हम सब crammed है कि एक छोटे छोटे बॉक्स में, और हम सब अब एक याद आ रही है Dialogue: 0,0:00:27.18,0:00:30.79,Default,,0000,0000,0000,,सहसंबंध। कलाकार फ़ाइल अभी भी ढीली परिसंपत्ति को संदर्भित करने के लिए जा रहा है। लेकिन Dialogue: 0,0:00:30.79,0:00:34.22,Default,,0000,0000,0000,,हम इसे एक बड़ा बनावट में चारों ओर बैठे मिल गया है। हम एक कनेक्शन कैसे कर सकता हूँ Dialogue: 0,0:00:34.22,0:00:38.16,Default,,0000,0000,0000,,दोनों के बीच? DrawSprite फ़ंक्शन इसे ठीक करने के लिए की जरूरत है। यह मान लिया गया है कि यह Dialogue: 0,0:00:38.16,0:00:41.94,Default,,0000,0000,0000,,एक spritename, जो ढीली परिसंपत्ति का नाम का प्रतिनिधित्व करता है दी जानी करने के लिए जा रहा Dialogue: 0,0:00:41.94,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,फ़ाइल के रूप में अच्छी तरह के रूप में स्थिति X और Y स्थिति जहां यह इसे पर प्रस्तुत करना चाहता है पर Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:49.43,Default,,0000,0000,0000,,कैनवास। हम सिर्फ एक spitename दी रहे हैं के बाद से, हम कहाँ से मैप करने की आवश्यकता कि Dialogue: 0,0:00:49.43,0:00:53.23,Default,,0000,0000,0000,,spritename कि हम भरी हुई है atlases के अंदर मौजूद है। अब, के लिए अपने Dialogue: 0,0:00:53.23,0:00:57.10,Default,,0000,0000,0000,,लाभ, हम आप इस के साथ मदद करने के लिए जा रहे हैं। के शीर्ष पर एक नज़र ले जा Dialogue: 0,0:00:57.10,0:01:01.12,Default,,0000,0000,0000,,फ़ाइल, हम हर प्रेत शीट का प्रतिनिधित्व करता है एक वैश्विक शब्दकोश ऑब्जेक्ट को परिभाषित Dialogue: 0,0:01:01.12,0:01:05.42,Default,,0000,0000,0000,,कि लोड किया गया है। प्रेत पत्रक के लिए लोड फ़ंक्शन, में हम आगे जाओ और जोड़ें Dialogue: 0,0:01:05.42,0:01:09.71,Default,,0000,0000,0000,,वैश्विक सरणी, पत्रक का नाम के लिए कुंजी के रूप में सेट करने में इस प्रेत पत्रक Dialogue: 0,0:01:09.71,0:01:13.59,Default,,0000,0000,0000,,शब्दकोश तत्व है। क्या यह तुम क्या करने की अनुमति देगा है जब तुम दी रहे हैं Dialogue: 0,0:01:13.59,0:01:16.100,Default,,0000,0000,0000,,spritename आकर्षित फंक्शन के अंदर, आप कर सकते हैं पुनरावृति के सभी के माध्यम से Dialogue: 0,0:01:16.100,0:01:20.46,Default,,0000,0000,0000,,प्रेत शीट और प्रत्येक प्रेत पत्रक के लिए, निर्धारित करें कि क्या है या नहीं दिए गए Dialogue: 0,0:01:20.46,0:01:24.06,Default,,0000,0000,0000,,spritename sprites उस पत्रक के लिए परिभाषित किया गया है में मौजूद है। यह Dialogue: 0,0:01:24.06,0:01:27.86,Default,,0000,0000,0000,,जब से हम पहले से ही परिभाषित प्रेत शामिल है बहुत सीधा होना चाहिए Dialogue: 0,0:01:27.86,0:01:31.63,Default,,0000,0000,0000,,समारोह और आप पहले से ही एक सूची है कि एक का नाम भी शामिल है। एक बार drawSprite Dialogue: 0,0:01:31.63,0:01:35.34,Default,,0000,0000,0000,,फ़ंक्शन इस दिए गए प्रेत है वास्तव में, इसे पारित कर सकते हैं क्या एटलस बाहर आंकड़े Dialogue: 0,0:01:35.34,0:01:39.34,Default,,0000,0000,0000,,drawSpriteInternal, प्रेत जानकारी, क्या एटलस बंद सौंपने के लिए कि डेटा Dialogue: 0,0:01:39.34,0:01:42.100,Default,,0000,0000,0000,,उसके आने से, साथ ही स्थिति X और Y से हमें दी थी चादर Dialogue: 0,0:01:42.100,0:01:46.75,Default,,0000,0000,0000,,drawSprite. Drawspriteinternal वास्तव में भारी उठाने का क्या करना चाहिए Dialogue: 0,0:01:46.75,0:01:50.65,Default,,0000,0000,0000,,स्थिति के तत्व है, और यह दुनिया का लाभ लेने के लिए, आरेखण Dialogue: 0,0:01:50.65,0:01:54.49,Default,,0000,0000,0000,,छवि API कि हम बस सब अपने नए फैंसी घंटियाँ और सीटी के साथ कवर किया आकर्षित Dialogue: 0,0:01:54.49,0:01:55.23,Default,,0000,0000,0000,,पैरामीटर।