WEBVTT 00:00:05.560 --> 00:00:07.000 A quest'ora del pomeriggio, 00:00:07.000 --> 00:00:11.440 vi chiedo di fare uno sforzo piccolo 00:00:12.640 --> 00:00:15.240 e cioè di provare, ognuno di voi, 00:00:15.240 --> 00:00:19.800 ad associare nella vostra mente un'immagine alla parola museo, 00:00:20.640 --> 00:00:24.640 in particolare se dico un museo di storia naturale, un museo scientifico. 00:00:24.640 --> 00:00:27.720 Probabilmente, alla maggior parte di voi 00:00:27.720 --> 00:00:30.120 verrà in mente un'immagine noiosa come questa, 00:00:30.920 --> 00:00:33.440 cioè un luogo un po' polveroso, silenzioso, 00:00:33.440 --> 00:00:35.400 un'atmosfera un po' rarefatta, 00:00:35.400 --> 00:00:39.000 una moltitudine di oggetti disposti in teche di vetro, 00:00:39.000 --> 00:00:40.880 disposti ortogonalmente 00:00:42.480 --> 00:00:43.560 e in effetti è così. 00:00:43.560 --> 00:00:46.480 Questa è l'eredità che ci arriva del museo, 00:00:47.640 --> 00:00:48.840 dal museo illuminista. 00:00:49.760 --> 00:00:53.200 Come dirà Karl Popper, 00:00:56.040 --> 00:00:58.760 l'ingenuità anche delle idee illuministe, 00:00:58.760 --> 00:01:01.080 l'illuminismo si inventa il museo 00:01:01.080 --> 00:01:03.560 e eredita delle collezioni, le "wunderkammer", 00:01:03.560 --> 00:01:06.960 le collezioni private che dal Medioevo fino al '600 00:01:06.960 --> 00:01:09.080 i ricchi signori avevano collezionato 00:01:09.080 --> 00:01:11.560 e le fa diventare pubbliche e inventa il museo. 00:01:13.480 --> 00:01:19.080 Ma questo museo, per tanto tempo, funziona su un paradigma: 00:01:20.000 --> 00:01:21.760 non toccare. 00:01:21.760 --> 00:01:24.320 E "non toccare" funziona per un sacco di tempo. 00:01:24.320 --> 00:01:27.080 Io faccio parte di una generazione, come molti di voi, 00:01:27.080 --> 00:01:29.960 che è cresciuta con una cantilena: 00:01:29.960 --> 00:01:34.000 guardare e non taccare è una cosa da imparare. 00:01:35.480 --> 00:01:37.200 È una virtù sociale. 00:01:37.200 --> 00:01:42.880 È la coltivazione di un aspetto comportamentale, 00:01:42.880 --> 00:01:44.800 di una virtù: non toccare. 00:01:45.720 --> 00:01:48.640 E dovremmo arrivare fino ai primi anni del '900 00:01:48.640 --> 00:01:51.640 prima che qualcosa cambi, però, ad un certo punto, 00:01:51.640 --> 00:01:56.200 accade un evento che cambia il punto di vista. 00:01:58.840 --> 00:02:05.120 Nel 1851 a Londra c'è questo evento pazzesco, 00:02:05.120 --> 00:02:06.800 il primo Expo della storia, 00:02:07.880 --> 00:02:11.640 e si chiama la Grande Esposizione Universale. 00:02:13.160 --> 00:02:16.600 Già la parola universale nel 1851 00:02:16.600 --> 00:02:19.200 ci fa pensare che è un progetto molto ambizioso. 00:02:19.200 --> 00:02:23.880 E infatti nasce con l'idea di celebrare la potenza coloniale britannica, no? 00:02:26.040 --> 00:02:28.080 È un evento incredibile. 00:02:28.920 --> 00:02:30.000 Giusto per capirci, 00:02:30.000 --> 00:02:32.520 in sei mesi lo visitano sei milioni di persone, 00:02:32.520 --> 00:02:36.200 praticamente un terzo della popolazione della Britannia di allora. 00:02:37.320 --> 00:02:41.240 Ci sono 13.000 espositori da 45 paesi diversi. 00:02:42.760 --> 00:02:46.160 In realtà, lì c'è il germe di quello che un secolo e mezzo 00:02:46.160 --> 00:02:48.920 dopo avremmo cominciato a chiamare globalizzazione, no? 00:02:48.920 --> 00:02:52.680 Per la prima volta, si vedono cose che non si erano mai viste. 00:02:52.680 --> 00:02:55.120 All'interno c'è di tutto. 00:02:56.000 --> 00:02:58.600 Eccellenze artigianali da tutto il mondo, 00:02:58.600 --> 00:03:01.520 tessuti, ceramiche, trofei di animali esotici, 00:03:01.520 --> 00:03:05.280 ma si va dall'esposizione del Koh-i-Noor, 00:03:05.280 --> 00:03:08.280 che è il diamante più grande conosciuto all'epoca 00:03:08.280 --> 00:03:11.360 fino all'esposizione di strumenti scientifici, 00:03:11.360 --> 00:03:14.960 sperimentazioni scientifiche, strumenti di misurazione. 00:03:17.720 --> 00:03:22.160 Ma la cosa più affascinante è questa, cioè che vengono esposte le macchine. 00:03:24.160 --> 00:03:26.320 Macchine a vapore, processi industriali... 00:03:26.320 --> 00:03:28.040 Si è parlato poco fa del telaio. 00:03:28.040 --> 00:03:30.560 La presentazione del primo telaio Jacquard. 00:03:32.600 --> 00:03:35.760 È la rivoluzione industriale su un palcoscenico. 00:03:35.760 --> 00:03:38.640 È la vertigine della modernità. 00:03:38.640 --> 00:03:41.800 C'è questa grande promessa di un futuro migliore, 00:03:41.800 --> 00:03:45.680 la modernità finalmente emancipa l'uomo dalla natura. 00:03:45.680 --> 00:03:47.520 È il dominio definitivo, 00:03:47.520 --> 00:03:51.200 abbiamo dominato tutto ciò e tutti vivremo meglio. 00:03:51.960 --> 00:03:53.560 Ma la cosa più affascinante, 00:03:53.560 --> 00:03:55.720 quella che mi interessa mettere in rilievo, 00:03:55.720 --> 00:03:57.920 è che si scopre, in questo evento, 00:03:57.920 --> 00:04:01.600 la potenza spettacolare e straordinaria della scienza e della tecnologia. 00:04:01.600 --> 00:04:05.560 Questo evento sarà visitato, appunto, abbiamo detto da sei milioni di persone. 00:04:05.560 --> 00:04:08.880 I biglietti all'inizio costeranno più di £350, 00:04:08.880 --> 00:04:11.320 dopo tre mesi si abbassa ad un prezzo di £3, 00:04:11.320 --> 00:04:13.200 di modo che lo possano vedere tutti. 00:04:13.200 --> 00:04:16.320 Lo vedono tutti, dalla famiglia reale fino alla working class. 00:04:16.320 --> 00:04:18.480 E tutti rimangono profondamente sbalorditi 00:04:18.480 --> 00:04:22.040 a vedere questa esposizione di scienza e di tecnica. 00:04:23.920 --> 00:04:27.680 Questo evento va talmente bene dal punto di vista di questa scoperta 00:04:27.680 --> 00:04:31.000 e di questa spettacolarità di scienza e tecnica 00:04:31.000 --> 00:04:33.840 e va talmente bene da un punto di vista economico, 00:04:33.840 --> 00:04:36.120 forse l'unico Expo della storia che guadagna, 00:04:36.120 --> 00:04:40.200 al cambio di oggi hanno guadagnato 18 milioni di Sterline, 00:04:40.200 --> 00:04:42.760 che a Londra si decide di aprire tre musei: 00:04:42.760 --> 00:04:45.760 il Victoria and Albert Museum, ça va sans dire, 00:04:45.760 --> 00:04:48.320 il principe Alberto ha voluto l'evento, 00:04:48.320 --> 00:04:52.960 il Natural History Museum e il Science Museum di Londra, 00:04:52.960 --> 00:04:54.880 e proprio il Science Museum di Londra 00:04:54.880 --> 00:04:58.000 è uno di quelli che ci interessa di più capire come funziona. 00:04:58.920 --> 00:05:01.280 Dovrà passare ancora tanto tempo, 00:05:01.280 --> 00:05:06.160 ma nel 1934 il Science Museum di Londra fa una cosa, 00:05:06.160 --> 00:05:09.560 apre una Children's Gallery, cioè una galleria per bambini, 00:05:09.560 --> 00:05:12.720 dove per la prima volta i bambini possono toccare. 00:05:12.720 --> 00:05:15.920 Ci sono esperimenti di fisica che sono fatti con degli exhibit, 00:05:15.920 --> 00:05:18.680 i cosiddetti "hands-on", cioè da toccare, 00:05:18.680 --> 00:05:23.360 e comincia a cambiare, comincia ad innescarsi il mutamento. 00:05:23.360 --> 00:05:26.360 È l'inizio di un modello esperienziale di museo: 00:05:26.360 --> 00:05:30.280 è partecipativo, è interattivo, richiede una fruizione diretta. 00:05:33.600 --> 00:05:35.760 Poi questo signore sbaraglierà le carte. 00:05:35.760 --> 00:05:37.920 Questo signore si chiama Frank Oppenheimer, 00:05:37.920 --> 00:05:40.720 è americano, è un fisico delle particelle, 00:05:40.720 --> 00:05:43.480 è un professore all’Università del Colorado 00:05:44.160 --> 00:05:47.960 ed è il fratello di un Oppenheimer più famoso, Robert Oppenheimer, 00:05:47.960 --> 00:05:49.560 cioè quello che per capirci 00:05:49.560 --> 00:05:53.160 con Enrico Fermi lavorerà al progetto Manhattan, 00:05:53.160 --> 00:05:55.560 gli scopritori della bomba atomica, per capirci. 00:05:57.400 --> 00:06:00.400 Ad un certo punto lui sta a Londra perché ha vinto un premio 00:06:00.400 --> 00:06:04.680 e fa degli studi lì e rimane profondamente colpito dall'esperienza del Science Museum 00:06:04.680 --> 00:06:07.720 e dei musei scientifici europei. 00:06:09.160 --> 00:06:11.920 Torna a San Francisco, torna negli Stati Uniti, 00:06:11.920 --> 00:06:15.100 e apre l'Exploratorium, e qui cambia tutto. 00:06:15.100 --> 00:06:18.600 L'Exploratorium è un posto veramente straordinario, esiste ancora. 00:06:18.600 --> 00:06:20.840 Se non ci siete mai stati cercate di andarci 00:06:20.840 --> 00:06:22.920 perché è un posto veramente incredibile, 00:06:22.920 --> 00:06:26.960 e ribalta tutto, perché oggettivamente non è un museo. E come si definisce? 00:06:26.960 --> 00:06:30.920 Si definisce un "Public Learning Laboratory". 00:06:30.920 --> 00:06:35.080 È un posto dove la scienza viene sperimentata 00:06:35.080 --> 00:06:38.840 solo ed esclusivamente attraverso esperimenti interattivi. 00:06:38.840 --> 00:06:41.440 I bambini devono partecipare. 00:06:41.440 --> 00:06:45.440 Se volessimo invertire, per parafrasare il ritornello, 00:06:45.440 --> 00:06:48.440 potremmo adesso dire 00:06:48.440 --> 00:06:52.760 che guardare e non toccare non serve ad imparare. 00:06:52.760 --> 00:06:54.080 Perché è il contrario, 00:06:54.080 --> 00:06:56.920 se vuoi imparare devi necessariamente toccare. 00:06:57.600 --> 00:07:00.040 È l'incarnazione dell'idea di "Edutainment", 00:07:00.040 --> 00:07:03.200 cioè si veicola il contenuto, 00:07:03.200 --> 00:07:06.360 in questo caso un contenuto scientifico, le leggi della fisica, 00:07:06.360 --> 00:07:08.880 attraverso quello che si chiama la "Gamification", 00:07:08.880 --> 00:07:10.720 attraverso un meccanismo di gioco. 00:07:12.360 --> 00:07:15.400 La cosa interessante all'Exploratorium 00:07:15.400 --> 00:07:19.800 è che si pone un obiettivo che è anche nel nome, Exploratorium. 00:07:19.800 --> 00:07:22.680 Vuole costruire esploratori attivi, 00:07:22.680 --> 00:07:28.080 e cioè nei valori dell'Exploratorium si legge questa cosa: 00:07:28.080 --> 00:07:31.800 non vogliamo che i giovani vengano qui a trovare risposte, 00:07:31.800 --> 00:07:35.560 ma vorremmo che venissero qui ad imparare a fare nuove domande. 00:07:35.560 --> 00:07:37.920 E questo è un altro cambiamento fondamentale. 00:07:40.000 --> 00:07:42.240 Poi, anche se questa foto sembra più vecchia, 00:07:42.240 --> 00:07:43.600 è una foto degli anni '80. 00:07:43.600 --> 00:07:49.240 Nel 1986, il Science Museum apre la prima Lauchpad Gallery, 00:07:49.240 --> 00:07:51.400 che è una galleria totalmente interattiva, 00:07:51.400 --> 00:07:54.240 anche qui dedicata a dimostrazioni scientifiche. 00:07:54.240 --> 00:07:56.120 E qui c'è questo episodio divertente 00:07:56.120 --> 00:07:58.440 che racconta il direttore del museo di allora, 00:07:58.440 --> 00:08:01.280 di questo ragazzino di otto anni che per la prima volta, 00:08:01.280 --> 00:08:03.360 uno dei primi ad entrare in questa sala, 00:08:03.360 --> 00:08:06.040 che aperte le porte ha sgranato gli occhi e ha detto: 00:08:06.040 --> 00:08:08.000 "Wow, it's toy heaven". 00:08:08.000 --> 00:08:09.840 Cioè è il paradiso dei giocattoli. 00:08:09.840 --> 00:08:15.120 Questa è stato l'inizio infatti di questa nuova trasformazione del museo, 00:08:15.120 --> 00:08:17.240 cioè è iniziata la nuova era: 00:08:17.240 --> 00:08:18.960 "Please, touch". 00:08:20.720 --> 00:08:22.280 E qui cambia tutto. 00:08:22.280 --> 00:08:25.800 Il museo comincia ad adottare linguaggi completamente diversi: 00:08:25.800 --> 00:08:30.880 i linguaggi di scenografia, spettacolo, performance, interazione. 00:08:30.880 --> 00:08:35.640 Ma quella che mi interessa è farvi capire il paradigma culturale come cambia, no? 00:08:35.640 --> 00:08:38.880 Cioè, se il museo precedente ereditava una tradizione 00:08:39.400 --> 00:08:43.560 che poteva avere, come dire, due punti fondamentali, no? 00:08:43.560 --> 00:08:48.760 Il curatore e il fruitore che andava a contemplare. 00:08:49.400 --> 00:08:51.080 Cambia totalmente il paradigma, 00:08:51.080 --> 00:08:54.920 cioè l'idea è la realtà diventa più complessa, 00:08:54.920 --> 00:08:58.080 le competenze della scienza e della fisica si ampliano, 00:08:58.080 --> 00:09:01.720 ed è evidente che se tu non ti senti parte di questo universo, 00:09:01.720 --> 00:09:04.720 se non lo sperimenti su di te, tu rimani esterno. 00:09:04.720 --> 00:09:08.240 Quindi cambia la modalità in cui va raccontata la scienza. 00:09:09.360 --> 00:09:12.520 E da lì in poi il museo cambia completamente. 00:09:12.520 --> 00:09:15.720 Cambia completamente compreso dal "Non toccare" 00:09:15.720 --> 00:09:18.600 fino a questo disgraziato, sulla destra, che ci sale sopra, 00:09:18.600 --> 00:09:21.120 cioè è quello che a noi costringe a fare strutture 00:09:21.120 --> 00:09:23.600 che reggano tre volte quello che dovrebbero fare, 00:09:23.600 --> 00:09:26.720 perché dobbiamo prevedere che l'uso del tocco, a questo punto, 00:09:26.720 --> 00:09:29.440 non è più così facilmente misurabile e prevedibile. 00:09:31.320 --> 00:09:36.720 Nascono idee che diventano meccanismi installativi. 00:09:36.720 --> 00:09:39.800 Questo sempre al Science Museum, per scendere dalle scale, 00:09:39.800 --> 00:09:42.880 si possono fare gli scivoli che è un esperimento scientifico, 00:09:42.880 --> 00:09:44.920 perché si prova l'attrito dei materiali. 00:09:46.200 --> 00:09:47.920 Il museo del CERN di Ginevra, 00:09:47.920 --> 00:09:52.320 in cui si entra in un paesaggio che è fatto di microparticelle. 00:09:53.880 --> 00:09:57.130 Questa è una mostra che abbiamo fatto a Roma qualche anno fa sul DNA, 00:09:57.130 --> 00:09:59.160 per cui per raccontare i cromosomi 00:09:59.160 --> 00:10:01.840 abbiamo costruito il bosco dei cromosomi interattivi, 00:10:01.840 --> 00:10:03.200 cioè, si diceva prima, 00:10:03.200 --> 00:10:06.120 una scala non visibile la dobbiamo rendere visibile, 00:10:06.120 --> 00:10:08.520 dobbiamo far capire come funziona quel sistema, 00:10:08.520 --> 00:10:11.040 e quindi lo esasperiamo, diventa un'installazione, 00:10:11.040 --> 00:10:14.480 diventa un oggetto in cui muoversi all'interno. 00:10:15.840 --> 00:10:18.920 E poi ci sono casi come questo: questo è affascinantissimo. 00:10:18.920 --> 00:10:21.840 Questo è... Chiamiamolo un "museo della cacca". 00:10:21.840 --> 00:10:23.520 In realtà il bambino arriva, 00:10:23.520 --> 00:10:26.000 gli viene messo un bel cappellino da cacca, 00:10:26.720 --> 00:10:29.960 non so come questo influirà sull'autostima del bambino... 00:10:29.960 --> 00:10:31.400 (Risate) 00:10:31.400 --> 00:10:33.720 Viene fatto entrare in un WC, 00:10:33.720 --> 00:10:37.440 scaricato e fa tutto il percorso all'interno delle fogne. 00:10:37.440 --> 00:10:39.320 (Risate) 00:10:40.160 --> 00:10:42.760 È a Tokio, esiste, è un'experience: 00:10:43.560 --> 00:10:45.863 e non si chiama, come l'ho banalizzato io, 00:10:45.863 --> 00:10:47.000 "Museo della Cacca", 00:10:47.000 --> 00:10:50.960 ma si chiama "Toilet!? Human Waste and Earth's Future", 00:10:50.960 --> 00:10:54.560 cioè, in effetti è l'Edutainment al massimo livello: 00:10:54.560 --> 00:10:57.160 cerco di far capire ai piccoli 00:10:57.160 --> 00:11:00.244 la complessità di un sistema strutturale urbano, 00:11:00.244 --> 00:11:01.720 come è quello delle fognature, 00:11:01.720 --> 00:11:04.440 e cerco di dare una consapevolezza ambientale. 00:11:04.440 --> 00:11:07.520 Quindi è Edutainment a livelli altissimi, in effetti. 00:11:09.800 --> 00:11:11.360 È cambiato veramente tutto, 00:11:11.360 --> 00:11:15.760 quindi il museo diventa anche soggetto 00:11:17.400 --> 00:11:21.000 che deve entrare nel mondo del marketing, deve cominciare a promuoversi, 00:11:21.000 --> 00:11:23.280 deve comunicare a diventare competitivo. 00:11:23.280 --> 00:11:25.760 Non è più solo quella cosa là, è un'altra cosa. 00:11:27.640 --> 00:11:29.480 Ed è molto chiaro da questa frase. 00:11:29.480 --> 00:11:31.560 Questa frase non la dice uno a caso, 00:11:31.560 --> 00:11:36.640 questa frase la dice l'ex responsabile della parte digitale del MOMA di New York, 00:11:36.640 --> 00:11:38.960 cioè uno dei musei più visitati al mondo. 00:11:38.960 --> 00:11:40.400 E lui dice, 00:11:40.400 --> 00:11:42.920 noi non siamo in competizione con gli altri musei, 00:11:42.920 --> 00:11:45.720 noi siamo in competizione con Netflix e con Candy Crush. 00:11:46.600 --> 00:11:50.760 Il nostro tema non è più competere con meccanismi di tipo culturale, 00:11:50.760 --> 00:11:54.600 la cultura è diventata un add-on di un'esperienza 00:11:54.600 --> 00:11:57.720 che compete con altre esperienze di entertainment. 00:12:01.920 --> 00:12:05.440 E qui subentro io, cioè io faccio questo lavoro qui. 00:12:05.440 --> 00:12:09.200 Io faccio, con altri nel mondo, questo lavoro qui, 00:12:09.200 --> 00:12:11.440 cioè il tentativo di fare questo passaggio, 00:12:11.440 --> 00:12:13.840 di trovare questa chiave di progettazione 00:12:13.840 --> 00:12:16.920 di questa nuova entità che chiamiamo museo, 00:12:16.920 --> 00:12:20.560 perché se no non ci capiamo, ma non è più museo, è un'altra cosa. 00:12:20.560 --> 00:12:22.480 Non ha un nome, ma è un'altra cosa. 00:12:23.840 --> 00:12:27.240 E quello che per me oggi diventa difficile 00:12:27.240 --> 00:12:31.400 è che, rispetto al museo precedente 00:12:31.400 --> 00:12:34.760 che poteva funzionare per almeno due o anche tre generazioni, 00:12:36.720 --> 00:12:38.840 io ho questa situazione qua. 00:12:38.840 --> 00:12:40.440 Io sono quella di sinistra. 00:12:40.440 --> 00:12:44.200 Tra l'altro da piccolo avevo un maglione schifoso come quello lì. 00:12:44.200 --> 00:12:48.240 Cioè faccio parte, come tanti qui dentro, di quella generazione lì, 00:12:48.240 --> 00:12:49.520 cioè quella che di fatto 00:12:49.520 --> 00:12:54.320 è cresciuta dove il medium con cui aveva la conoscenza 00:12:54.320 --> 00:12:55.624 era il libro: 00:12:55.624 --> 00:12:59.000 poi si è ampliato ad altre cose, ma di base c'era il libro. 00:12:59.000 --> 00:13:04.160 E siamo diventati "information seekers", cioè cercatori di informazione. 00:13:04.160 --> 00:13:07.120 Noi dovevamo, per ampliare la nostra conoscenza, 00:13:07.120 --> 00:13:08.800 andare a cercare informazione. 00:13:10.080 --> 00:13:11.320 Infatti, la foto... 00:13:11.320 --> 00:13:15.760 Quella foto potrebbe essere strappata dall'album di famiglia di ognuno di noi. 00:13:15.760 --> 00:13:17.920 Quando ho dovuto cercare una foto, invece, 00:13:17.920 --> 00:13:20.560 per raccontare la generazione per cui io progetto, 00:13:20.560 --> 00:13:25.160 ho trovato solo una foto da comunicazione che raccontasse quella roba lì. 00:13:25.160 --> 00:13:28.320 Però quella è la generazione per cui adesso bisogna progettare, 00:13:28.320 --> 00:13:34.160 cioè una generazione multi-tasking, digital natives, 00:13:34.160 --> 00:13:37.200 che ha un problema inverso, non deve cercare l'informazione, 00:13:37.200 --> 00:13:40.880 ma ha il problema di quello che oggi si chiama l'"information overload". 00:13:40.880 --> 00:13:43.880 È una generazione 00:13:43.880 --> 00:13:49.280 che ha bisogno di un lavoro di aiuto 00:13:49.280 --> 00:13:51.440 per gestire tutte quelle informazioni. 00:13:51.440 --> 00:13:52.520 Per capirci, 00:13:52.520 --> 00:13:55.840 c'è uno studio dell'università della California del 2008... 00:13:55.840 --> 00:13:58.160 Quindi del 2008, sono passati dieci anni, 00:13:58.160 --> 00:14:00.680 e la situazione sarà ancora più importante oggi, 00:14:00.680 --> 00:14:01.960 che ha stimato 00:14:01.960 --> 00:14:06.520 che più o meno siamo soggetti a 34 gigabyte di dati al giorno, 00:14:06.520 --> 00:14:09.680 solo guardando giornali, televisioni, le pubblicità per strada, 00:14:09.680 --> 00:14:11.360 il telefonino e queste cose qui. 00:14:11.360 --> 00:14:15.080 Per capirci, vuol dire circa 100.000 parole al giorno. 00:14:15.080 --> 00:14:16.800 Per capirci, Guerra e Pace, 00:14:16.800 --> 00:14:20.360 che è uno dei romanzi che ha più parole della storia della letteratura, 00:14:20.360 --> 00:14:22.040 ne ha circa 544.000. 00:14:23.120 --> 00:14:25.000 Quindi è veramente complicato. 00:14:25.000 --> 00:14:28.360 La soglia di attenzione pare che si sia abbassata ad otto secondi, 00:14:28.360 --> 00:14:32.200 quindi è davvero complesso capire come progettare ora. 00:14:33.200 --> 00:14:35.920 E quindi quello che io racconto sempre ai miei studenti 00:14:35.920 --> 00:14:38.560 è che alla fine noi siamo progettisti di filtri. 00:14:39.560 --> 00:14:43.640 Quello che dobbiamo veramente imparare è a costruire dei filtri intelligenti. 00:14:43.640 --> 00:14:47.840 Non il filtro contenutistico, quello lo fa il curatore. 00:14:47.840 --> 00:14:49.600 Non è il nostro compito, 00:14:50.280 --> 00:14:54.520 ma noi dobbiamo imparare a prendere tutta l'informazione che ci viene data 00:14:54.520 --> 00:14:58.440 e cominciare a capire come distillarla in tanti piccoli pezzettini 00:14:58.440 --> 00:15:00.040 da otto secondi di attenzione, 00:15:00.040 --> 00:15:04.120 perché nell'insieme costruiscano una maglia interessante. 00:15:04.120 --> 00:15:06.000 Oggi, con qualunque smartphone, 00:15:06.000 --> 00:15:08.760 possiamo accedere alle fonti di conoscenza 00:15:08.760 --> 00:15:10.640 su tantissimi aspetti della scienza, 00:15:10.640 --> 00:15:13.520 quindi il museo non può più competere con quella cosa lì. 00:15:13.520 --> 00:15:17.480 Il museo deve affascinare, deve coinvolgerci, 00:15:17.480 --> 00:15:20.760 deve farci capire il quadro di insieme di un racconto 00:15:20.760 --> 00:15:22.480 che diventa sempre più complesso 00:15:22.480 --> 00:15:25.280 e poi deve mandare successivamente all'approfondimento, 00:15:25.280 --> 00:15:29.400 perché non posso più staccarti da Netflix o da Candy Crush 00:15:29.400 --> 00:15:31.960 se penso di farti la lezione al museo. 00:15:34.360 --> 00:15:36.320 E la cosa interessante sapete qual è? 00:15:36.320 --> 00:15:38.120 Che né io né nessun altro 00:15:38.120 --> 00:15:41.680 che fa questo lavoro in questo momento al mondo è intitolato per farlo. 00:15:41.680 --> 00:15:44.560 Cioè nessuno di noi ha studiato per fare questa cosa qui. 00:15:44.560 --> 00:15:45.880 Abbiamo imparato da soli. 00:15:45.880 --> 00:15:49.120 Io faccio l'architetto, il mio socio ha studiato musicologia, 00:15:49.120 --> 00:15:51.160 quello con cui lavoravo precedentemente 00:15:51.160 --> 00:15:53.840 faceva musica elettronica ed era un graphic designer. 00:15:53.840 --> 00:15:57.560 Cioè, siamo tutta gente che è arrivata da esperienze totalmente diverse 00:15:58.520 --> 00:16:01.480 e ha imparato a fare questa cosa. 00:16:01.480 --> 00:16:04.120 Lavoriamo in team che sono composti da designer, 00:16:04.120 --> 00:16:07.640 informatici, artisti, scenografi, tecnici dello spettacolo, 00:16:07.640 --> 00:16:12.240 informatici, divulgatori scientifici, story teller, ingegneri. 00:16:12.240 --> 00:16:17.040 Siamo il vero esempio della multidisciplinarietà, 00:16:17.040 --> 00:16:20.360 ma non perché vogliamo riempirci la bocca con una parola moderna, 00:16:20.360 --> 00:16:23.360 perché nessuno sa fare questa roba qua, veramente. 00:16:23.360 --> 00:16:27.360 Tutti stiamo imparando a costruirla attraverso tante competenze. 00:16:27.360 --> 00:16:30.480 La cosa forse positiva è che tutti insegniamo in università, 00:16:30.480 --> 00:16:33.600 cioè stiamo tutti insegnando a qualche generazione più giovane 00:16:33.600 --> 00:16:37.760 a farlo questo lavoro invece, a costruire un sistema, un metodo. 00:16:38.280 --> 00:16:41.280 E ogni tanto ci capitano delle cose molto difficili. 00:16:41.280 --> 00:16:46.160 Questo è un esempio di una cosa che abbiamo fatto recentemente. 00:16:46.160 --> 00:16:48.520 Forse avete sentito parlare di questo museo M9 00:16:48.520 --> 00:16:51.600 che ha aperto a Venezia, anzi, più precisamente a Mestre, 00:16:51.600 --> 00:16:53.440 circa l'anno scorso. 00:16:53.440 --> 00:16:58.400 È un museo molto grande che fa una scommessa molto particolare, 00:16:58.400 --> 00:17:00.680 una scommessa sperimentale straordinaria, 00:17:00.680 --> 00:17:03.760 come quella che stiamo facendo tutti i giorni, sperimentiamo. 00:17:03.760 --> 00:17:08.400 E cioè un museo del '900 che non contiene un solo oggetto fisico. 00:17:08.400 --> 00:17:11.920 È basato unicamente su esperienze immersive e interattive, 00:17:11.920 --> 00:17:16.200 e racconta il '900 attraverso questo modello di racconto 00:17:16.200 --> 00:17:20.400 seguendo la logica anglosassone del racconto storico 00:17:20.400 --> 00:17:22.320 che è quella della "Public history", 00:17:22.320 --> 00:17:25.760 cioè invece che raccontare la storia dal punto di vista dei potenti, 00:17:25.760 --> 00:17:28.680 la racconta attraverso il meccanismo dell'immedesimazione, 00:17:28.680 --> 00:17:31.680 provi a metterti nei panni di qualcuno che era lì. 00:17:31.680 --> 00:17:34.240 A noi, tra le varie cose che abbiamo progettato, 00:17:34.240 --> 00:17:38.760 ci è stato chiesto di raccontare la fabbrica. 00:17:38.760 --> 00:17:43.480 Quello che è stato nella memoria di molti di noi 00:17:43.480 --> 00:17:45.400 un mondo del lavoro molto importante, 00:17:45.400 --> 00:17:47.920 dovevamo raccontarlo a dei ragazzi molto giovani. 00:17:49.080 --> 00:17:50.960 Non sapendo da che parte cominciare, 00:17:50.960 --> 00:17:54.320 ad un certo punto abbiamo tentato un azzardo, una sperimentazione: 00:17:54.320 --> 00:17:55.440 proviamo a fare così, 00:17:55.440 --> 00:18:00.600 pensiamo che cos'hanno in comune la catena di montaggio e il videogioco. 00:18:01.720 --> 00:18:05.880 Entrambi hanno una cosa in comune, lo stress ambientale, 00:18:05.880 --> 00:18:08.000 il meccanismo di un punteggio, 00:18:08.000 --> 00:18:11.520 le penalità in caso di errore, e quindi proviamo a lavorare su quello. 00:18:11.520 --> 00:18:14.720 Ricostruiamo un meccanismo che attraverso la gamification, 00:18:14.720 --> 00:18:16.760 quello che si chiama il "Serious game", 00:18:16.760 --> 00:18:19.840 cioè un gioco che non dovrebbe divertire ma è un gioco serio, 00:18:19.840 --> 00:18:22.080 ricostruiamo un meccanismo sulla fabbrica. 00:18:22.080 --> 00:18:26.240 E questa è l'installazione finale, ci siamo anche inventati questa cosa: 00:18:26.240 --> 00:18:29.800 che nonostante tutto sia digitale ed elettronico, 00:18:29.800 --> 00:18:31.320 l'interfaccia è meccanica, 00:18:31.320 --> 00:18:35.400 perché volevamo che qualcosa del '900 rimanesse comunque. 00:18:35.400 --> 00:18:38.800 Ci siamo riferiti all’Ansaldo degli anni '50 00:18:38.800 --> 00:18:41.320 e abbiamo ricostruito una sorta di video game 00:18:41.320 --> 00:18:45.320 che molto fedelmente ricostruisce tutti i pezzi di lavoro 00:18:45.320 --> 00:18:46.840 di una catena di montaggio. 00:18:48.240 --> 00:18:50.840 Ce lo chiediamo tutte le volte che finiamo un lavoro 00:18:50.840 --> 00:18:54.360 se abbiamo fatto la cosa giusta o se abbiamo fatto la cosa sbagliata. 00:18:54.360 --> 00:18:58.480 È un dramma perché non lo sai mai, perché c'è una sperimentazione, 00:18:58.480 --> 00:19:00.520 non c'è una strada che puoi seguire. 00:19:00.520 --> 00:19:01.720 [Mediatori Evanescenti] 00:19:01.720 --> 00:19:05.200 E questo mi ha fatto sempre sentire molto vicino a questa definizione 00:19:05.200 --> 00:19:08.280 che un filosofo che io apprezzo particolarmente, 00:19:08.280 --> 00:19:11.840 vivente, di origine slovena che si chiama Slavoj Žižek. 00:19:11.840 --> 00:19:14.560 Qualche anno fa, ha coniato questo termine, 00:19:14.560 --> 00:19:16.440 "Mediatori evanescenti", 00:19:16.440 --> 00:19:19.160 per definire chi, come noi, 00:19:19.160 --> 00:19:22.480 sta tra un prima e un dopo ed è un mediatore, 00:19:22.480 --> 00:19:24.120 perché fa una mediazione. 00:19:24.120 --> 00:19:27.280 Noi stiamo facendo una mediazione fra ciò che c'era prima, 00:19:27.280 --> 00:19:30.600 stiamo cercando di immaginare ciò che può venire dopo 00:19:30.600 --> 00:19:33.040 e siamo evanescenti perché dureremo pochissimo, 00:19:33.040 --> 00:19:35.000 perché, come ci è stato detto poco fa, 00:19:35.000 --> 00:19:37.480 nei prossimi anni faremo passi da gigante 00:19:37.480 --> 00:19:40.160 rispetto a quello che è stato fatto fino ad esso. 00:19:41.000 --> 00:19:42.600 Io continuo a dire, 50 anni fa, 00:19:42.600 --> 00:19:46.360 un figlio, un nonno e un padre facevano praticamente la stessa vita, 00:19:46.360 --> 00:19:47.760 se n'è parlato poco fa. 00:19:47.760 --> 00:19:52.040 Io vedo ragazzi che ogni 15 anni cambiano totalmente punto di vista. 00:19:52.960 --> 00:19:54.160 E Žižek diceva, 00:19:54.160 --> 00:19:57.440 per farvi capire che cosa intendeva per mediatore evanescente, 00:19:57.440 --> 00:20:01.880 faceva l'esempio di Charlie Chaplin quando nel cinema è entrato il sonoro, 00:20:01.880 --> 00:20:04.720 e Charlie Chaplin ha puntato un po' i piedi, 00:20:04.720 --> 00:20:07.040 ha avuto un atteggiamento un po' conservatore, 00:20:07.040 --> 00:20:09.440 perché cercava di capire 00:20:09.440 --> 00:20:12.120 l'impatto traumatico che avrebbe avuto la voce 00:20:12.120 --> 00:20:14.840 all'interno di quella forma espressiva, 00:20:14.840 --> 00:20:16.680 perché era un intruso estraneo 00:20:16.680 --> 00:20:20.400 e capiva che la sua poetica non avrebbe tratto alcun giovamento 00:20:20.400 --> 00:20:21.720 da quella cosa in più. 00:20:22.960 --> 00:20:25.920 E in questo io sento di dover fare, 00:20:25.920 --> 00:20:27.800 e quelli che fanno il lavoro come me 00:20:27.800 --> 00:20:30.240 credo che dovrebbero avere questo atteggiamento, 00:20:30.240 --> 00:20:32.200 cioè capire questo ruolo di mediazione 00:20:32.200 --> 00:20:35.400 e capire dove dobbiamo cedere di più e dove di meno, 00:20:35.400 --> 00:20:41.480 perché alla fin fine ci è delegato il racconto della scienza, 00:20:41.480 --> 00:20:42.600 della conoscenza, 00:20:43.200 --> 00:20:47.760 e quindi c'è un ruolo importante che dobbiamo rivestire, 00:20:47.760 --> 00:20:49.760 di cui dobbiamo essere consapevoli. 00:20:50.560 --> 00:20:53.160 Sappiamo da dove veniamo, abbiamo una porta davanti, 00:20:53.160 --> 00:20:54.440 che è quella successiva 00:20:54.440 --> 00:20:58.280 ed è molto difficile capire qual è il passo vero che possiamo fare. 00:20:58.280 --> 00:21:00.040 Ce lo domandiamo ad ogni progetto. 00:21:00.040 --> 00:21:02.400 Ad ogni progetto cerchiamo di essere coerenti, 00:21:02.400 --> 00:21:04.080 di essere attenti, 00:21:04.080 --> 00:21:06.440 di studiare con attenzione gli argomenti 00:21:06.440 --> 00:21:08.760 e di trovare i modi giusti per raccontarli. 00:21:08.760 --> 00:21:11.520 Non sappiamo se questa è la strada giusta. 00:21:11.520 --> 00:21:13.680 Domani mattina, con il prossimo progetto, 00:21:13.680 --> 00:21:15.920 proveremo a ripensarci nuovamente. 00:21:15.920 --> 00:21:17.040 Grazie. 00:21:17.040 --> 00:21:19.280 (Applausi)