1 00:00:04,420 --> 00:00:08,320 Стэпми: Интересно, что задумала Стейси? 2 00:00:13,020 --> 00:00:17,380 Стейси: Вау, я думаю, что я в правильном месте. 3 00:00:17,380 --> 00:00:19,300 Это потрясающе! 4 00:00:19,300 --> 00:00:22,160 Я чувствую, что я вернулась в Майнкрафт! 5 00:00:22,160 --> 00:00:23,700 Привет. 6 00:00:23,700 --> 00:00:24,700 Как ты? 7 00:00:24,700 --> 00:00:26,760 Привет? 8 00:00:26,860 --> 00:00:30,740 О, это Крипер. Вы ничего не делаете, не так ли? 9 00:00:30,880 --> 00:00:31,380 Кэти: Стейси? 10 00:00:31,420 --> 00:00:32,180 Стейси: Привет, Кэти? 11 00:00:32,240 --> 00:00:32,740 Кэти: Да! 12 00:00:32,780 --> 00:00:33,960 Добро пожаловать в Майнкрафт!. 13 00:00:33,960 --> 00:00:34,780 Стейси: Спасибо! 14 00:00:34,780 --> 00:00:36,900 Кэти: Проходи! 15 00:00:38,080 --> 00:00:39,620 Стейси: Это потрясающе. 16 00:00:39,620 --> 00:00:42,740 И ты работаешь здесь каждый день в качестве разработчика, правильно? 17 00:00:42,740 --> 00:00:44,320 Кэти: Да, это довольно круто. 18 00:00:44,320 --> 00:00:46,789 Я разработчик команды Майнкрафт. 19 00:00:46,789 --> 00:00:49,310 Стейси: Сколько языков программирования ты знаешь? 20 00:00:49,310 --> 00:00:51,980 Кэти: В своей карьере я, вероятно, работала с более чем с дюжиной. 21 00:00:51,980 --> 00:00:52,980 Стейси: С дюжиной? 22 00:00:52,980 --> 00:00:53,980 Кэти: Да. 23 00:00:53,980 --> 00:00:57,539 Стейси: Ты, случайно не знаешь чего-нибудь, об этом маленьком големе, который 24 00:00:57,539 --> 00:00:59,040 называет себя "агентом"? 25 00:00:59,040 --> 00:01:05,800 Кэти: Мы используем Агента чтобы делать то, что Стив или Алекс не могут, например пройти через лаву. 26 00:01:05,800 --> 00:01:10,009 Стейси: Я хочу научиться программировать, и они хотят научиться программировать, что 27 00:01:10,009 --> 00:01:13,050 прежде всего нужно знать, когда изучаешь это? 28 00:01:13,050 --> 00:01:15,550 Кэти: Ну, тебе нужно научиться использовать циклы. 29 00:01:15,550 --> 00:01:16,550 Стейси: Хорошо. 30 00:01:16,550 --> 00:01:20,890 Кэти: Циклы - это то, что пишут разработчики чтобы давать команды компьютеру, которые он может 31 00:01:20,890 --> 00:01:22,050 запускать снова и снова. 32 00:01:22,050 --> 00:01:25,640 Стейси: Ну, я думаю, что циклы ждут нас на следующих уровнях, 33 00:01:25,640 --> 00:01:28,869 так что идём дальше и попробуем использовать циклы. 34 00:01:28,869 --> 00:01:32,860 На следующем уровне вы можете использовать цикл для перемещения Агента. 35 00:01:32,860 --> 00:01:38,110 Перетащите блок "повторить" на рабочую область и поместите блок "двигать вперед" внутри блока 36 00:01:38,110 --> 00:01:39,170 "повторить". 37 00:01:39,170 --> 00:01:43,750 Это скажет компьютеру сделать то же самое много раз подряд без перетаскивания 38 00:01:43,750 --> 00:01:46,340 целой кучи блоков в рабочую область. 39 00:01:46,340 --> 00:01:50,640 Вы можете выбрать сколько раз необходимо повторить, указав цифру в блоке "повторить". 40 00:01:50,640 --> 00:01:55,700 Вы также можете поместить "повернуть" и множество других команд в блок "повторить", но сейчас попробуйте использовать повтор 41 00:01:55,700 --> 00:01:59,000 чтобы переместить Агента вперед на несколько шагов. 42 00:01:59,000 --> 00:02:02,649 Помните, что если вы застряли в головоломке, всегда можно нажать синюю кнопку "Сбросить" и 43 00:02:02,649 --> 00:02:03,759 попробовать еще раз. 44 00:02:03,759 --> 00:02:08,770 Если вы думаете о такой же крутой работе как у Кэти, идите и нажмите кнопку "показать 45 00:02:08,770 --> 00:02:11,440 код", после завершения каждого уровня. 46 00:02:11,440 --> 00:02:15,000 Это покажет вам Javascript код, который используют разработчики, например как Кэти, когда она 47 00:02:15,000 --> 00:02:16,840 программирует Майнкрафт. 48 00:02:16,840 --> 00:02:18,350 В общем, большое спасибо! 49 00:02:18,350 --> 00:02:19,599 Кэти: Да, удачи всем!