WEBVTT 00:00:00.242 --> 00:00:02.171 "Mario!" 00:00:03.049 --> 00:00:04.810 "Ah! Yardım edin!" 00:00:25.151 --> 00:00:30.082 Oyunlardaki kadınların rol ve temsillerini araştıran çok parçalı video serimize hoş geldiniz. 00:00:30.082 --> 00:00:36.447 Bu proje oyunlarda kadınlarla en çok bağdaştırılan kalıp, hikâye aracı ve modelleri inceleyecek 00:00:36.447 --> 00:00:39.410 sistematik, “büyük resim” perspektifi ile. 00:00:39.410 --> 00:00:43.079 Bu seri, pek çok sevilen oyun ve karakterlerin kritik analizini içerecek 00:00:43.079 --> 00:00:46.463 Ama unutmayın, medyadan zevk alırken 00:00:46.463 --> 00:00:52.672 aynı zamanda sorunlu ve muzır taraflarına eleştirel yaklaşmak hem mümkün, hem de gereklidir. 00:00:52.672 --> 00:00:56.917 Evet, daha fazla tantana yapmadan hemen “Tehlikedeki Kadın”a başlayalım. 00:00:58.134 --> 00:01:01.259 Önce hiç kimsenin oynayamamış olduğu bir oyunun hikâyesini anlatayım. 00:01:01.259 --> 00:01:08.665 1999 yılında, oyun geliştiricisi “Rare”, Nintendo 64 için geliştirdiği yeni oyunu Dinosaur Planet üzerine harıl harıl çalışıyordu. 00:01:08.665 --> 00:01:14.193 Oyun, iki oynanabilir başkahraman karakterden biri olarak 16 yaşındaki Krystal’i başrolde oynatacaktı. 00:01:14.193 --> 00:01:19.326 Görevleri arasında zamanda yolculuk, sihirli asası ile tarihöncesi canavarlarla dövüşmek 00:01:19.326 --> 00:01:24.408 ve dünyayı kurtarmak vardı. Güçlü, yetkin ve cesurdu. 00:01:24.408 --> 00:01:27.109 “Ve sen de kim oluyormuşsun, hayvan kız?” 00:01:27.109 --> 00:01:28.860 "Benim adım Krystal" 00:01:40.214 --> 00:01:41.820 Çok iyi, değil mi? 00:01:41.820 --> 00:01:44.904 Evet, iyi olabilirdi, yalnız oyun hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. 00:01:44.920 --> 00:01:49.720 Projenin gelişimi tamamlanmaya yaklaşırken, efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto 00:01:49.720 --> 00:01:54.766 Oyunun kendi Star Fox imtiyazına üçüncü taksit olarak konması gerektiği konusunda bir şaka yaptı. 00:01:54.766 --> 00:01:57.451 Sonraki 2 yılda, o ve Nintendo aynen bunu yaptılar. 00:01:57.451 --> 00:02:03.462 Oyunu yeniden yazıp yeniden tasarladılar ve Game Cube için Star Fox Maceraları olarak 2002’de piyasaya sürdüler. 00:02:03.462 --> 00:02:08.961 Bu yenileştirilmiş versiyonda, güya başkahraman olması gereken Krystal, “Tehlikedeki Kadın”a dönüştürüldü 00:02:08.961 --> 00:02:12.502 ve bir kristal hapishane içinde sıkışıp oyunu büyük bir çoğunluğu harcıyor 00:02:12.502 --> 00:02:15.699 Yeni kahraman, Fox McCloud tarafından kurtarıldı için bekliyor. 00:02:15.699 --> 00:02:19.259 Aslında Krystal için inşa edilmiş oyun eylemler dizileri 00:02:19.259 --> 00:02:21.802 özellikle Fox yerine dönüştürüldü. 00:02:21.802 --> 00:02:25.317 Krystal skimpier, daha sexualized bir kıyafet verilir. 00:02:26.470 --> 00:02:29.102 "Vay be! O güzel!" 00:02:35.796 --> 00:02:38.072 "Ne yapıyorum?" 00:02:38.072 --> 00:02:43.516 Ve, evet. Kristal açık olduğundan emin olmak için oyun sevimsiz saksafon müzik olduğunu 00:02:43.516 --> 00:02:47.824 o şimdi askıya animasyon iken bile arzu bir nesnedir. 00:02:47.824 --> 00:02:56.003 Yaralanmalara hakaret eklemek için Fox şimdi onun büyülü personel onu kurtarmak için onun yol oyun boyunca savaşmak için kullanıyor. 00:02:56.003 --> 00:02:59.173 Nasıl hikayesi Krystal kendi epik macera kahramanı gitti. 00:02:59.173 --> 00:03:01.516 başkasının oyun için kurban pasif 00:03:01.516 --> 00:03:05.735 nasıl sıkıntı içinde küçük hanım mecaz kadın karakterleri disempowers gösterir 00:03:05.735 --> 00:03:09.237 ve şans kendi rite kahramanları bunlardan çalmaktadır. 00:03:10.222 --> 00:03:14.947 'Küçük hanım sıkıntı' Fransızca 'demoiselle en détresse' nin terimdir. 00:03:14.947 --> 00:03:17.358 'Demoiselle' sadece 'genç hanımefendi' demektir 00:03:17.358 --> 00:03:23.778 'détresse' demek, kabaca, anksiyete ise veya terk edilmesi, çaresizlik veya tehlike duygusu ile neden umutsuzluk. 00:03:23.778 --> 00:03:27.142 Bir mecaz sıkıntı içinde küçük hanım bir komplo cihazdır 00:03:27.142 --> 00:03:30.149 bir kadın karakteri de tehlikeli bir durum yerleştirildiği 00:03:30.149 --> 00:03:34.628 hangi o kendi kaçış değildir ve bir erkek karakteri tarafından kurtarıldı gerekir, 00:03:34.628 --> 00:03:38.910 genellikle çekirdek teşvik veya kahramanın arayışı için motivasyon sağlamaktadır. 00:03:38.910 --> 00:03:42.231 Video oyunları, bu en çok adam kaçırma üzerinden gerçekleştirilir 00:03:42.231 --> 00:03:46.483 ama bu da örneğin petrification veya iblis sahip alabilir. 00:03:46.483 --> 00:03:51.490 Geleneksel olarak, sıkıntı içinde kadın bir aile üyesi veya bir sevgi ilgi kahraman olduğunu- 00:03:51.490 --> 00:03:56.673 Prensesler, eşleri, kız ve kardeşler tüm genellikle rolü doldurmak için kullanılır. 00:03:57.458 --> 00:04:01.985 Tabi ki sıkıntı küçük hanım video oyunlar icat birkaç bin yıl öncedir. 00:04:01.985 --> 00:04:06.578 Mecaz geri Antik Yunan mitolojisi kahraman hikayesi ile takip edilebilir. 00:04:06.578 --> 00:04:10.536 Rivayete göre Andromeda yaklaşık bir deniz canavarı tarafından devoured etmektir 00:04:10.536 --> 00:04:14.081 sonra insan kurban edilmesiyle bir rock için çıplak Zincirli. 00:04:14.081 --> 00:04:18.929 Kahraman beast slays, prensesi kurtarır ve sonra iddia onu karısı olarak. 00:04:18.929 --> 00:04:25.065 Orta çağlarda, küçük hanım sıkıntı birçok Ortaçağ şarkıları, efsane ve masal ortak bir özelliğidir. 00:04:25.065 --> 00:04:28.736 Savunmasız kadın tasarruf genellikle varoluş tasvir edilmiştir ' être 00:04:28.736 --> 00:04:33.223 veya romantik hikayeler ve şiirler dönemi varoluş nedeni, 00:04:33.223 --> 00:04:38.853 bir knight-errant, onun şövalyelik, cesaret ve erdem kanıtlamak için Serüven dolu Gezgin şövalye içeren. 00:04:38.856 --> 00:04:42.992 Yirminci yüzyılın fırsatta mağdur genç kadınlar seçim klişe oldu. 00:04:43.002 --> 00:04:48.752 o doğmakta olan Amerikan film endüstrisi için bir kolay ve sansasyonel komplo aygıt perdeye için sağlanan. 00:04:48.752 --> 00:04:55.355 1913 Keystone polisler kısa ünlü bir ilk örnektir "Barney Oldfield'ın yarış bir yaşam için '" 00:04:55.356 --> 00:05:01.256 hangi özelliklerin demiryolu bağlı bir kadın şimdi ikonik sahne bir kötü bıyık twirling hain tarafından izler. 00:05:03.563 --> 00:05:07.426 Aynı dönemde, dev bir maymun motifi uzak bir çığlık kadın taşıma 00:05:07.426 --> 00:05:11.611 her türlü ortamda yaygın popülerlik kazanmaya başladı. 00:05:11.611 --> 00:05:15.387 Özellikle Tarzan'ın sevgi ilgi Jane broodish bir primat tarafından yakalanır 00:05:15.404 --> 00:05:20.440 Edgar Rice Burroughs' 1912 hamuru macera Tarzan ve maymunlar 00:05:20.440 --> 00:05:24.276 1930 Yılında Walt Disney bu meme bir erken Miki Fare çizgi film kullanılan 00:05:24.276 --> 00:05:26.237 adı * Gorilla gizem *. 00:05:28.897 --> 00:05:34.787 Görüntüleri bile ı. için bu işe poster ABD tarafından istismar edildi. 00:05:34.787 --> 00:05:38.918 Ama iki şey oldu, hangi 50 yıl sonra 1933'de, 00:05:38.918 --> 00:05:45.590 Sahne Alanı'nda video oyunları temel öğesi bir medya olarak olmak küçük hanım sıkıntı mecaz olarak için ayarlayın. 00:05:45.590 --> 00:05:51.581 İlk olarak, kendi animasyon serisi, Paramount Pictures tanıttı * Popeye Sailor sinema izleyicileri için *. 00:05:51.581 --> 00:05:58.853 En kısa formülü kaçırılan bir zeytin Oyl tahlisiye ilgili temel Reis olur. 00:05:58.853 --> 00:06:05.082 İkinci olarak, bu yıl Mart ayında, onun çığır açan film King Kong basın bültenleri RKO resimler 00:06:05.082 --> 00:06:11.116 hangi bir dev maymun bir genç kadın kaçırdıktan ve sonunda sahibi onu tutmaya çalışırken öldürülür. 00:06:13.436 --> 00:06:16.994 1981-Zaman adlı bir Japon şirket Nintendo, ileri sarma 00:06:16.994 --> 00:06:20.172 Shigeru Miyamoto adında genç bir tasarımcı Emanet 00:06:20.172 --> 00:06:23.802 yeni bir arcade oyunu Amerikan oluşturma görevi ile Pazar. 00:06:23.802 --> 00:06:28.264 Aslında, proje, Popeye sailor oynadığı bir oyun olarak tasarlandı 00:06:28.264 --> 00:06:30.676 ama ne zaman Nintendo haklarını mümkün değildi 00:06:30.676 --> 00:06:36.683 Miyamoto oluşturulan ağır film tarafından etkilenmiş boşluğu doldurmak için kendi karakter * King Kong *. 00:06:39.775 --> 00:06:44.106 Oyunun kahramanı 'Git adam' ' Bayan', adlı bir küçük hanım tahlisiye ile görevlendirildi 00:06:44.106 --> 00:06:47.157 sonra o bir dev maymun tarafından yapılır. 00:06:47.157 --> 00:06:50.506 Daha sonraki sürümlerde, o 'Pauline' adını vardır. 00:06:51.906 --> 00:06:56.619 Donkey Kong belki sıkıntı küçük hanım özelliği en ünlü erken arcade oyun olmasına rağmen 00:06:56.619 --> 00:06:59.455 Miyamoto mecaz istihdam ilk kez değildi. 00:06:59.455 --> 00:07:04.957 İki yıl önce o Şerif adlı bir 1979 arcade oyun tasarımı bir el vardı. 00:07:04.957 --> 00:07:07.803 O, piksel topluluğu belirsiz bir kadın şeklinde 00:07:07.803 --> 00:07:12.218 'Güzellik' anılacaktır, eşkıya bir paketten kurtarıldı gerekir. 00:07:12.218 --> 00:07:17.848 Kahraman sonra sonunda onun cesareti için zafer 'bir 'smooch ile ödüllendirilir. 00:07:17.848 --> 00:07:21.228 Birkaç yıl sonra onun Donkey Kong karakter tasarımları Miyamoto geri dönüşümlü 00:07:21.228 --> 00:07:25.312 Pauline şablon için yeni bir küçük hanım Prenses Toadstool adlı oldu. 00:07:25.312 --> 00:07:28.961 ve bazı çok ünlü tesisatçı 'Git adam' oldu. 00:07:39.541 --> 00:07:45.126 Prenses şeftali birçok yönden sıkıntı küçük hanım quintessential hisse senedi karakter sürümüdür. 00:07:45.126 --> 00:07:50.506 Talihsiz Prenses on dört çekirdek Super Mario Bros platformer oyun içinde görüntülenir 00:07:50.506 --> 00:07:53.093 ve o on üç tanesi kaçırılır. 00:08:01.648 --> 00:08:05.028 1988 Yılında Super Mario Bros 2 yayın Kuzey Amerika 00:08:05.028 --> 00:08:09.689 içinde değil şeftali kaçırılır core serisi tek oyun kalır 00:08:09.689 --> 00:08:12.495 ve ayrıca o oynanabilir karakter olan tek oyun, 00:08:12.495 --> 00:08:16.372 Bu unutulmamalıdır rağmen ilk Mario oyunu olmama oluşturulan değildi. 00:08:16.372 --> 00:08:20.119 Oyun aslında tamamen farklı bir başlık altında Japonya'da piyasaya sürüldü 00:08:20.119 --> 00:08:22.499 Yume Kōjō adı: Doki Doki panik 00:08:22.499 --> 00:08:27.200 hangi kabaca çevirir için Fabrika Dream: Kalp vurma panik 00:08:38.468 --> 00:08:45.926 Amerikan Nintendo Super Mario Bros 2 orijinal Japonca sürümü çok zor ve çok ilk oyun benzer olduğunu düşündüm 00:08:45.936 --> 00:08:51.226 Bu yüzden onlar derili ve yeniden tasarlandı * Doki Doki panik Mario ve Luigi yerine star için *. 00:08:51.236 --> 00:08:54.907 Ancak, Japon oyun zaten dört oynanabilir karakterler vardı. 00:08:59.260 --> 00:09:04.411 Yani kurbağa ve Prenses iki kalan yuvası doldurmak için tasarımcıları tercih 00:09:04.411 --> 00:09:07.801 önceden varolan karakter modelleri doğrudan bina. 00:09:07.801 --> 00:09:12.798 Biz dürüst iseniz, gerçekten, şeftali tür yanlışlıkla bu oynatılabilinir. 00:09:12.798 --> 00:09:15.566 Yine de, o müthiş yetenek kısa mesafeler için float için vardı 00:09:15.566 --> 00:09:19.744 hangi özellikle Buz düzeyleri gerçekten kullanışlı geldi. 00:09:19.744 --> 00:09:23.599 Ne yazık ki, şeftali ana franchise içinde yeniden oynanabilir karakter olmamıştı. 00:09:23.599 --> 00:09:29.249 Özellik dört oyuncu seçenekleri Yeni Super Mario Bros Wii ve WiiU gibi yeni oyunları ile bile 00:09:29.249 --> 00:09:32.063 Prenses hala eylemden söz konusu değildir. 00:09:32.063 --> 00:09:34.746 O onun yerine başka bir kurbağa ile yerini alır 00:09:34.746 --> 00:09:39.698 küçük hanım rolü onun arkasına tekrar zorlamak Nintendo izin gibi. 00:09:39.698 --> 00:09:42.158 Şeftali elbette birçok spin off görünür 00:09:42.158 --> 00:09:45.371 Mario Party, Mario spor ve Mario Kart serisi gibi 00:09:45.371 --> 00:09:50.240 Super Smash Bros Nintendo evren dörtlü Dövüş Oyunları yanı sıra. 00:09:50.240 --> 00:09:55.662 Ancak tüm bu spin off de çekirdek platformers Super Mario serisinin dışında kalan. 00:09:55.662 --> 00:10:00.157 O sadece bir macera biridir ve biz bir süre sonra almak. 00:10:00.727 --> 00:10:05.077 Küçük hanım hakkında düşünmenin bir yolu karakterleri konu/nesne ikilemi dediği yolu ile olur. 00:10:05.077 --> 00:10:09.493 En basit anlamda konu hareket edin ve nesnelerin üzerine hareket. 00:10:09.493 --> 00:10:13.580 Konu kahramanı olduğunu; hikaye merkezli bir 00:10:13.580 --> 00:10:15.349 ve bir kısmı yapıyor. 00:10:15.349 --> 00:10:18.822 Video oyunlarında budur hemen hemen her zaman ana oynanabilir karakter 00:10:18.822 --> 00:10:21.909 ve kimin bakış açısıyla hikaye çoğunu görülür bir. 00:10:21.909 --> 00:10:25.035 Bu yüzden küçük hanım mecaz genellikle anlatıları konusu erkekler yapar 00:10:25.035 --> 00:10:27.581 nesne rolü için kadınlar relegating iken. 00:10:27.581 --> 00:10:32.502 Bu küçük hanım istiyorsunuz nesneler olarak kadınlar üzerine hareket, çünkü objectification şeklidir, 00:10:32.502 --> 00:10:39.723 En sık olma veya bir ödül kazandı, bulunacak bir hazine veya bir hedefi elde edilebilir için azalır. 00:10:39.723 --> 00:10:43.018 Birçok klasik arcade oyunlar eşlik eden sıra halinde kısa 00:10:43.018 --> 00:10:47.874 kadın çerçeveleme kahramanı çalıntı olduğunu bir sahip olarak güçlendirmek için eğilimindedir. 00:11:07.738 --> 00:11:14.293 Onun çalıntı 'özelliği' daha sonra almak için kahraman mücadele gerçek oyun için tembel gerekçe sağlar. 00:11:14.293 --> 00:11:17.588 Onun kalbinde, küçük hanım mecaz gerçekten kadınlar hakkında hiç değildir. 00:11:17.588 --> 00:11:21.342 O sadece erkekler arasında bir rekabet Merkezi nesne olur, 00:11:21.342 --> 00:11:23.677 en az onun geleneksel enkarnasyonları içinde. 00:11:23.677 --> 00:11:28.182 Ben bu ataerkil oyununda, kadınların rakip takım değil, dedi duydum, 00:11:28.182 --> 00:11:29.767 Bunlar, top. 00:11:29.767 --> 00:11:33.833 Yani, örneğin, biz-ebilmek düşün Super Mario franchise oynanan büyük bir oyun 00:11:33.833 --> 00:11:38.108 Mario ve Bowser ve Princess Peach'ın rolü arasında aslında topu olduğunu. 00:11:42.200 --> 00:11:45.467 İki adam onu ileri geri ana serisi boyunca savurma, 00:11:45.475 --> 00:11:48.709 her tutmak ve ele geçirmek 'küçük hanım topun' için çalışıyor. 00:11:55.126 --> 00:11:58.135 Düz-se bile Nintendo kesinlikle sıkıntı küçük hanım icat etmedi, 00:11:58.135 --> 00:12:03.425 onların 'prensesi kurtarmak' formula Popülarite aslında endüstri standardı ayarlayın. 00:12:03.425 --> 00:12:07.072 Mecaz hızla motivasyonel kanca git geliştiriciler için oldu. 00:12:07.072 --> 00:12:11.906 genç erkek güç fanteziler dokunun için kolay bir yol sağlayan 00:12:11.906 --> 00:12:15.107 Genç düz erkek ve erkek daha fazla oyun satmak için. 00:12:15.107 --> 00:12:16.770 "Bana yardım et!" 00:12:16.770 --> 00:12:18.138 "Bana yardım et!" 00:12:18.138 --> 00:12:19.140 "Bana yardım et!" 00:12:19.140 --> 00:12:20.324 "Bana yardım et!" 00:12:20.324 --> 00:12:21.408 "Save Me!" 00:12:21.408 --> 00:12:22.574 "Yardım!" 00:12:22.574 --> 00:12:25.075 "Lütfen bana bıçak yardım!" 00:12:25.075 --> 00:12:27.624 80 Ve 90 mecaz yaygın oldu, 00:12:27.624 --> 00:12:30.409 o-cekti var olmak neredeyse hepsini bahsetmek mümkün. 00:12:30.409 --> 00:12:33.236 Kelimenin tam anlamıyla platformers içinde gösterilmesini örnekleri yüzlerce edildi 00:12:33.236 --> 00:12:35.250 yan, beat-em-up kaydırma 00:12:35.250 --> 00:12:36.834 first person shooter 00:12:36.834 --> 00:12:38.910 ve rol oyunları benzer. 00:12:45.926 --> 00:12:49.428 Bakalım bu mecaz ile ilgili bazı yaygın yanlış kadar temizlemek için hızlı bir dakikanızı ayırın. 00:12:49.428 --> 00:12:53.857 Bir komplo aygıt Damsel sıkıntı genellikle diğer ayrı tropes ile gruplandırılmış olup, 00:12:53.857 --> 00:12:58.063 'Belirlenmiş kurban', ' kahramanca Kurtarma' ve 'Zafer Smooch' gibi. 00:12:58.063 --> 00:13:01.578 Ancak, bu kurallar ilişkili hatırlamak önemlidir 00:13:01.578 --> 00:13:05.112 mutlaka küçük hanım sıkıntı mecaz kendisi de bir parçası değildir. 00:13:05.112 --> 00:13:09.740 Böylece söz konusu kadın olabilir veya kurban rolü tüm oyun veya seri yürütülemeyebilir 00:13:09.740 --> 00:13:14.076 süre bizim cesur kahraman olabilir ya da onun kurtarma girişimi başarılı olmayabilir. 00:13:16.415 --> 00:13:19.551 Tüm bu gerçekten küçük hanım sıkıntı mecaz olarak yerine getirmek için gerekli 00:13:19.551 --> 00:13:23.005 çaresizlik bir duruma getirilmesini bir kadın karakteri içindir 00:13:23.005 --> 00:13:28.571 hangi o onun hikayesi ark yararına genellikle erkek kahraman tarafından kurtarılmaya gerektirir. 00:13:29.344 --> 00:13:32.347 Bu bizi diğer ünlü Nintendo Prenses getiriyor. 00:13:32.347 --> 00:13:36.769 1986'da Shigeru Miyamoto aşağı onun küçük hanım sıkıntı formül olarak ikiye 00:13:36.769 --> 00:13:39.780 The Legend of Zelda NES sürümü ile. 00:13:39.780 --> 00:13:45.055 Bu en sevdiği aksiyon macera oyunu serilerinden tüm zamanların olacak ne de ilk oldu. 00:13:45.290 --> 00:13:46.110 "Zelda!" 00:13:46.110 --> 00:13:48.313 "Legend of Zelda devam ediyor." 00:13:48.313 --> 00:13:49.101 "Zelda!" 00:13:49.101 --> 00:13:52.549 "Prenses kurtarma, kristalleri bulabilirsiniz." 00:13:52.549 --> 00:13:53.887 "Zelda!" * "Zelda!" 00:13:53.887 --> 00:13:55.888 "Zelda II: Link Serüveni" 00:13:55.888 --> 00:13:58.955 "Nintendo! Şimdi güç çalıyorlar." 00:13:58.955 --> 00:14:02.324 Bir düzineden fazla oyun boyunca, çeyrek yüzyıl genişleme, 00:14:02.324 --> 00:14:07.681 tüm Prenses Zelda enkarnasyonları kaçırdı, lanetli, sahip, taş çıktı 00:14:07.681 --> 00:14:10.138 veya başka bir noktada disempowered. 00:14:31.865 --> 00:14:37.293 Zelda hiç kendi macera yıldızı oldu ne de core serisi bir gerçek oynanabilir karakter oldu. 00:14:37.293 --> 00:14:40.163 Ancak, bu tüm Damsels eşit oluşturulur söyledi olmalıdır 00:14:40.163 --> 00:14:46.164 ve Zelda bazen onu counter bölümü mantar Krallık'ta daha bir daha etkin veya ayrılmaz rol verilir. 00:14:46.164 --> 00:14:51.927 Şeftali, Zelda tamamen Ganondorf'ın sürekli kaçırmaya kurban rolüyle tanımlı değil 00:14:51.927 --> 00:14:56.438 birkaç sonraki oyunlarda, o bile satır küçük hanım ve ve Sidekick arasında. 00:14:56.438 --> 00:15:00.826 Unutmayın, küçük hanım sıkıntı komplo aygıt olur bir şey olduğu gibi * için * bir kadın karakteri 00:15:00.826 --> 00:15:04.534 ve mutlaka bir şey bir karakter * olduğu * başından sonuna kadar. 00:15:04.534 --> 00:15:08.527 Bir süre sonra o biraz daha aktif bir rol fırsat verilebilir 00:15:08.527 --> 00:15:13.198 kahramanın arayışı kolaylaştırıcı olarak, genellikle, kapı açarak ipuçları, güç-up veren 00:15:13.198 --> 00:15:15.951 ve diğer yararlı öğeler. 00:15:15.951 --> 00:15:18.794 Ben yararlı küçük hanım Tema, bu çağrı. 00:15:18.794 --> 00:15:24.918 Gerçekten ne zaman o Şeyh Ocarina of Time içinde ve Tetra Rüzgar Waker içinde alır Zelda onu iyi yer almaktadır. 00:15:24.918 --> 00:15:29.761 Ocarina of Time Zelda oyunun ilk üç çeyrek için yakalama önler. 00:15:29.761 --> 00:15:33.677 Şeyh gizlenmiş, o macera yararlı ve aktif bir katılımcı olduğunu 00:15:33.677 --> 00:15:36.103 ve o daha yetenekli olduğu gösterilir. 00:15:37.595 --> 00:15:43.928 Ancak, en kısa zamanda o dönüşümler daha klişeleşmiş kadınsı onu Prenses Zelda formuna geri 00:15:43.928 --> 00:15:45.856 o üç dakika içinde kapsanır. 00:15:45.856 --> 00:15:49.333 Kelimenin tam anlamıyla üç dakika. Ben o zaman aşımına. 00:15:52.287 --> 00:15:55.740 Onu kurtarma sonra Link's quest sonuna kadar merkezi olur. 00:15:55.740 --> 00:16:00.704 Benzer şekilde, Rüzgar Waker alıngan ve etkileyici genç korsan Kaptan Tetra olduğunu 00:16:00.704 --> 00:16:06.828 ama en kısa sürede o olmak kâşif ve Prenses Zelda daha klişeleşmiş kadınsı onu forma dönüşür 00:16:06.828 --> 00:16:10.120 o o artık bağlantı maceraya eşlik etmesini sağladı söylenir 00:16:10.120 --> 00:16:13.544 çünkü aniden onun için çok tehlikeli. 00:16:13.544 --> 00:16:15.392 O kalenin içinde beklemek için sipariş, 00:16:15.392 --> 00:16:20.432 o sonunda, itaatkar aynı noktada beklerken kaçırılır kadar o yok. 00:16:22.462 --> 00:16:25.426 Bu dikkat çekicidir ki, patron savaş son aşamasında 00:16:25.426 --> 00:16:30.179 o serinletici bir değişiklik olduğu için birkaç kısa dakika, Ganondorf mücadele bağlantı yardımcı olmuyor. 00:16:31.440 --> 00:16:36.161 Ancak sonraki zaman Tetra'nın Incarnation 2007's Phantom kum saati görünür 00:16:36.161 --> 00:16:38.404 o hemen intro sırasında kaçırılır. 00:16:38.404 --> 00:16:42.248 Daha sonra o taş döndü ve ardından ikinci kez kaçırıldı. 00:16:42.248 --> 00:16:46.500 O-hayal kırıklığı, kahramanlık onu anlarda bile ile Zelda hala damsel'ed olduğunu 00:16:46.500 --> 00:16:48.543 o bir kenara itti eylemden kaldırılır, 00:16:48.543 --> 00:16:51.698 ve en az bir kez o görünen her oyunda çaresiz yaptı. 00:17:10.023 --> 00:17:15.741 Bu mecaz çok sorunlu ve kadın temsilleri için zararlı olmasının temel nedenlerinden biri için bize getiriyor. 00:17:15.741 --> 00:17:18.699 Küçük hanım sıkıntı "zayıf", sadece bir eşanlamlı değildir 00:17:18.699 --> 00:17:24.913 Bunun yerine uzak kadın karakterleri, hatta yararlı veya görünüşte yetenekli olanları gücü programı tarafından çalışır. 00:17:24.913 --> 00:17:28.969 Olursa olsun ne onların büyülü yetenekleri, becerileri veya gücü hakkında söyledi 00:17:28.969 --> 00:17:34.805 onlar hala sonunda yakalanan ya da başka bir şekilde yardıma muhtaç ve sonra kurtarma için beklemeniz gerekir. 00:17:34.805 --> 00:17:39.512 Onun özü distile, komplo aygıt kadın karakterleri disempowerment ticaret ile çalışır 00:17:39.512 --> 00:17:42.316 erkek karakter güçlendirilmesi için. 00:17:50.564 --> 00:17:53.521 Küçük hanım arketipik kahraman mit için karşılaştırın bakalım, 00:17:53.521 --> 00:17:57.694 hangi zaman zaman genellikle erkek karakter edebilir Ayrıca zarar, 00:17:57.694 --> 00:18:02.496 yardıma muhtaç veya kısaca kendi yolculuk sırasında belirli bir noktada hapsedildi. 00:18:05.418 --> 00:18:12.112 Bu gibi durumlarda karakter kendi istihbarat, kurnaz ve kendi kaçış Mühendisi için beceri kullanır 00:18:12.112 --> 00:18:13.211 "İyi değil" 00:18:17.348 --> 00:18:20.722 — veya, bilirsiniz, sadece cezaevinde duvardaki delik açmaya çalışıyor çok. 00:18:20.722 --> 00:18:24.097 Nokta ise, onlar sonuçta geri kendi özgürlüğü elde etmek mümkün. 00:18:24.097 --> 00:18:26.516 Aslında çile üstesinden bu süreci 00:18:26.516 --> 00:18:31.159 kahramanca bir rakam kahramanın dönüştürme önemli bir adım olduğunu. 00:18:31.159 --> 00:18:35.692 Bir küçük hanım kadın Öte yandan olur, gibi çıkmaz kaçan kendine ait olan aciz gösterilir 00:18:35.692 --> 00:18:39.118 ve o zaman gelmek ve onun için bunu bir kurtarıcı beklemelisiniz. 00:18:39.118 --> 00:18:41.782 Bu şekilde, küçük Hanım'ın çile onu değil kendi, 00:18:41.782 --> 00:18:45.915 Bunun yerine onu aşmak kahraman bir deneme olarak çerçeveli. 00:18:45.915 --> 00:18:51.083 Bu nedenle kadınların kendi kaçış mimar olma fırsatı tehlikede mecaz çalmaktadır 00:18:51.083 --> 00:18:55.378 ve bu nedenle onların becomig arketipik kahramanlar kendilerini engeller. 00:18:55.794 --> 00:19:01.382 Bugün, birçok eski okul küçük hanım oyun modern platform hizmetleri ve mobil cihazlar için dirilen 00:19:01.382 --> 00:19:05.097 yayıncılar oyun nostalji üzerinde nakit için acele olarak 00:19:05.097 --> 00:19:08.806 ve yıl gone yanında tanınabilir herhangi bir karakter olarak yararlanılabilir. 00:19:08.806 --> 00:19:14.161 Bir Damsel'ed Amy Rose featuring, Sega'nın 1993 platformer, Ses CD, 00:19:14.161 --> 00:19:19.149 Gelişmiş ve modern platformların çok çeşitli üzerinde yüklenebilir yaptı. 00:19:19.611 --> 00:19:22.832 Jordan Mechner ünlü * Karateka * ve * Prince of Persia * Oyunlar, 00:19:22.832 --> 00:19:26.663 aslında Apple II ana bilgisayar için 1980 's serbest, 00:19:26.663 --> 00:19:29.373 hem de modern HD remakes gördük. 00:19:36.960 --> 00:19:40.054 Ve 1983 lazer disk oyunu, * Dragon's Lair *, 00:19:40.054 --> 00:19:45.053 ile ditzy Prenses defne her sisteme hayal be liman. 00:19:45.053 --> 00:19:47.383 "Lütfen beni kurtarmak!" 00:19:47.383 --> 00:19:50.898 "Cage kilitli. Bir anahtar ile." 00:19:50.898 --> 00:19:53.848 "Dragon onu boynuna tutar." 00:19:53.848 --> 00:19:57.711 "Dragon kullanımı sihirli kılıç öldürmek için." 00:19:58.358 --> 00:20:02.584 Pauline hatırla? Klasik Donkey Kong Arcade küçük hanım? 00:20:02.584 --> 00:20:04.444 Evet o da canlanan. 00:20:04.444 --> 00:20:07.707 İlk 1994'ın Donkey Kong Game Boy için 00:20:07.707 --> 00:20:11.580 ve daha sonra Mario Nintendo DS için Donkey Kong serisi karşı yer. 00:20:11.580 --> 00:20:14.633 Bir eski bahane arsa rehashing her oyun özellikleri 00:20:14.633 --> 00:20:19.428 Pauline ile uzak açılış kredileri sırasında dev maymun tarafından whisked. 00:20:19.428 --> 00:20:23.052 * "Mario! Lütfen bana yardım et!"* 00:20:23.584 --> 00:20:28.582 Şimdi ikonik açılış saniye 1987 beat-em-up arcade oyunu * çift Dragon * 00:20:28.582 --> 00:20:33.276 Marian olmanın bir katil omzunun üzerinden atılan ve taşınan midede, delikli. 00:20:33.276 --> 00:20:37.787 O kaçırılıp sürümleri, onu külot açıkça oyuncu gösterilmesine karşın. 00:20:38.187 --> 00:20:43.361 Oyunu tekrar tekrar düzenlendi, çıktı ve sistemleri düzinelerce için son 25 yıl içinde liman 00:20:43.361 --> 00:20:48.435 Marian dövülmüş sağlanması ve Damsel'ed her yeni nesil için zevk için. 00:20:48.435 --> 00:20:55.044 En son çift ejderha Neon 2012 reintroduced yeni oyuncular için bu gerici bok, ama yine de 00:20:55.044 --> 00:20:56.708 Bu sefer tam HD. 00:21:00.879 --> 00:21:06.104 Temel olarak kadın zayıf, etkisiz veya sonuçta aciz sunma desen 00:21:06.104 --> 00:21:11.807 karakter üzerindeki büyük etkileri kendilerini ve onlar yaşamak belirli Oyunlar vardır. 00:21:11.807 --> 00:21:14.768 Biz bu oyunları bir vakum yoktur hatırlamak zorunda. 00:21:14.768 --> 00:21:20.190 Onlar daha büyük sosyal ve kültürel ekosistem giderek daha önemli ve etkili bir parçası vardır. 00:21:20.190 --> 00:21:23.578 Gerçekte ise, bu mecaz bir gerçek dünya bağlamında kullanılıyor 00:21:23.578 --> 00:21:26.696 nerede geri, cinsiyetçi tutum zaten coşmuş. 00:21:26.696 --> 00:21:31.917 Dünya nüfusunun büyük bölümü hala derin cinsiyetçi inanç tutunur üzücü bir gerçektir 00:21:31.917 --> 00:21:36.873 kadın, bir grup olarak, erkekler tarafından korunaklı, korumalı ve alınan bakım gerekir. 00:21:36.873 --> 00:21:40.168 Kadınlar nedense bir "doğal olarak zayıf cinsiyet" inancı 00:21:40.168 --> 00:21:45.257 Tabii tamamen yanlış bir derin kökleşmiş, sosyal inşa efsane 00:21:45.257 --> 00:21:50.095 ama fikri takviye ve ne zaman kadın sürekli olarak betimlenir koruyan 00:21:50.095 --> 00:21:53.766 narin, kırılgan ve hassas yaratıklar olarak. 00:21:53.766 --> 00:21:57.855 Sadece açık olmak, ben tüm oyun ki kullanan bir komplo aygıt olarak sıkıntı içinde küçük hanım demiyorum 00:21:57.855 --> 00:22:00.529 otomatik olarak cinsiyetçi veya hiçbir değeri yoktur. 00:22:00.529 --> 00:22:04.199 Ama popüler kültür hayatımızda güçlü bir etkisi olduğu inkar edilemez 00:22:04.199 --> 00:22:12.495 ve sıkıntı mecaz yinelenen bir trend olarak yapılan küçük hanım kadınlar konusunda son derece toksik, tepeden ve ataerkil tutum normalleştirmek için yardımcı olur. 00:22:13.141 --> 00:22:18.582 Şimdi Nintendo büyüdü. Ben hayatımın en için Mario ve Zelda bayilikler hayranı oldum 00:22:18.582 --> 00:22:23.753 ve ben eminim onlar hep kalbimde, özel bir yer olacak orada oyuncular büyük bir dizi için de geçerlidir. 00:22:23.753 --> 00:22:28.009 Ama tanımak ve daha sorunlu yönleri hakkında eleştirel düşünme hala önemlidir 00:22:28.009 --> 00:22:31.748 özellikle bu franchise birçoğu dikkate zamanki gibi popüler 00:22:31.748 --> 00:22:34.750 ve karakter dünya geniş simgeleri haline gelmiştir. 00:22:34.750 --> 00:22:38.749 Hiçbir şey onların cinsiyet temsilleri gelişen geliştiricilere durdurma 's iyi bir haber olduğunu 00:22:38.749 --> 00:22:41.980 ve daha fazla kadın kahramanlar onların gelecekteki oyunlar. 00:22:41.980 --> 00:22:47.077 Son olarak Zelda, Şeyh ve Tetra kendi oyun kahramanları görmek harika olurdu. 00:22:47.077 --> 00:22:51.597 Ve değil sadece mobil DS Oyunları, ben tam olarak konuşuyorum konsol Maceraları. 00:22:52.336 --> 00:22:58.286 Biz küçük hanım sıkıntı mecaz olarak biri olduğunu kurduğunuzda bu yüzden Tamam, en yaygın cinsiyet klişeler geçmiş video oyunlarında kullanılan 00:22:58.286 --> 00:23:02.584 ve çekirdek popularizasyonundan ve bir orta olarak oyun gelişimi için olmuştur. 00:23:02.584 --> 00:23:06.630 Modern Oyunlar ne? Her şey son 10 yıl içinde değişti mi? 00:23:06.630 --> 00:23:12.218 De Part Two, nerede ben sıkıntı mecaz olarak küçük hanım daha çağdaş örnekleri için bakacağım için bizi izleyin. 00:23:12.218 --> 00:23:17.970 Biz tüm karanlık ve sinirli katlanmış ve döner bakmak ve nasıl Kongre kullanılan edilmiş ve doğru bugüne tacize bakın. 00:23:17.970 --> 00:23:22.231 Sonra nerede geliştiriciler çevirmek' komut dosyası üzerinde küçük hanım için ' denedim bazı oyunları kontrol edeceğiz. 00:23:23.647 --> 00:23:27.158 Ben tüm benim destekçileri Kickstarter tarihinde büyük bir teşekkür ederim genişletmek istiyorum 00:23:27.158 --> 00:23:31.636 kim bana destek devam etti ve bu video dizisi gerçekleşmesine yardımcı oldu.