1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 "Mario!" 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 "Ah! Yardım edin!" 3 00:00:25,151 --> 00:00:30,082 Oyunlardaki kadınların rol ve temsillerini araştıran çok parçalı video serimize hoş geldiniz. 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 Bu proje oyunlarda kadınlarla en çok bağdaştırılan kalıp, hikâye aracı ve modelleri inceleyecek 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 sistematik, “büyük resim” perspektifi ile. 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 Bu seri, pek çok sevilen oyun ve karakterlerin kritik analizini içerecek 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 Ama unutmayın, medyadan zevk alırken 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 aynı zamanda sorunlu ve muzır taraflarına eleştirel yaklaşmak hem mümkün, hem de gereklidir. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 Evet, daha fazla tantana yapmadan hemen “Tehlikedeki Kadın”a başlayalım. 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 Önce hiç kimsenin oynayamamış olduğu bir oyunun hikâyesini anlatayım. 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 1999 yılında, oyun geliştiricisi “Rare”, Nintendo 64 için geliştirdiği yeni oyunu Dinosaur Planet üzerine harıl harıl çalışıyordu. 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 Oyun, iki oynanabilir başkahraman karakterden biri olarak 16 yaşındaki Krystal’i başrolde oynatacaktı. 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 Görevleri arasında zamanda yolculuk, sihirli asası ile tarihöncesi canavarlarla dövüşmek 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 ve dünyayı kurtarmak vardı. Güçlü, yetkin ve cesurdu. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 “Ve sen de kim oluyormuşsun, hayvan kız?” 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "Benim adım Krystal" 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 Çok iyi, değil mi? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 Evet, iyi olabilirdi, yalnız oyun hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 Projenin gelişimi tamamlanmaya yaklaşırken, efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 Oyunun kendi Star Fox imtiyazına üçüncü taksit olarak konması gerektiği konusunda bir şaka yaptı. 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 Sonraki 2 yılda, o ve Nintendo aynen bunu yaptılar. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 Oyunu yeniden yazıp yeniden tasarladılar ve Game Cube için Star Fox Maceraları olarak 2002’de piyasaya sürdüler. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 Bu yenileştirilmiş versiyonda, güya başkahraman olması gereken Krystal, “Tehlikedeki Kadın”a dönüştürüldü 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 ve bir kristal hapishane içinde sıkışıp oyunu büyük bir çoğunluğu harcıyor 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 Yeni kahraman, Fox McCloud tarafından kurtarıldı için bekliyor. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 Aslında Krystal için inşa edilmiş oyun eylemler dizileri 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 özellikle Fox yerine dönüştürüldü. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 Krystal skimpier, daha sexualized bir kıyafet verilir. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "Vay be! O güzel!" 30 00:02:35,796 --> 00:02:38,072 "Ne yapıyorum?" 31 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 Ve, evet. Kristal açık olduğundan emin olmak için oyun sevimsiz saksafon müzik olduğunu 32 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 o şimdi askıya animasyon iken bile arzu bir nesnedir. 33 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 Yaralanmalara hakaret eklemek için Fox şimdi onun büyülü personel onu kurtarmak için onun yol oyun boyunca savaşmak için kullanıyor. 34 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 Nasıl hikayesi Krystal kendi epik macera kahramanı gitti. 35 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 başkasının oyun için kurban pasif 36 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 nasıl sıkıntı içinde küçük hanım mecaz kadın karakterleri disempowers gösterir 37 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 ve şans kendi rite kahramanları bunlardan çalmaktadır. 38 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 'Küçük hanım sıkıntı' Fransızca 'demoiselle en détresse' nin terimdir. 39 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 'Demoiselle' sadece 'genç hanımefendi' demektir 40 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 'détresse' demek, kabaca, anksiyete ise veya terk edilmesi, çaresizlik veya tehlike duygusu ile neden umutsuzluk. 41 00:03:23,778 --> 00:03:27,142 Bir mecaz sıkıntı içinde küçük hanım bir komplo cihazdır 42 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 bir kadın karakteri de tehlikeli bir durum yerleştirildiği 43 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 hangi o kendi kaçış değildir ve bir erkek karakteri tarafından kurtarıldı gerekir, 44 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 genellikle çekirdek teşvik veya kahramanın arayışı için motivasyon sağlamaktadır. 45 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 Video oyunları, bu en çok adam kaçırma üzerinden gerçekleştirilir 46 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 ama bu da örneğin petrification veya iblis sahip alabilir. 47 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 Geleneksel olarak, sıkıntı içinde kadın bir aile üyesi veya bir sevgi ilgi kahraman olduğunu- 48 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 Prensesler, eşleri, kız ve kardeşler tüm genellikle rolü doldurmak için kullanılır. 49 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 Tabi ki sıkıntı küçük hanım video oyunlar icat birkaç bin yıl öncedir. 50 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 Mecaz geri Antik Yunan mitolojisi kahraman hikayesi ile takip edilebilir. 51 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 Rivayete göre Andromeda yaklaşık bir deniz canavarı tarafından devoured etmektir 52 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 sonra insan kurban edilmesiyle bir rock için çıplak Zincirli. 53 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 Kahraman beast slays, prensesi kurtarır ve sonra iddia onu karısı olarak. 54 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 Orta çağlarda, küçük hanım sıkıntı birçok Ortaçağ şarkıları, efsane ve masal ortak bir özelliğidir. 55 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 Savunmasız kadın tasarruf genellikle varoluş tasvir edilmiştir ' être 56 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 veya romantik hikayeler ve şiirler dönemi varoluş nedeni, 57 00:04:33,223 --> 00:04:38,853 bir knight-errant, onun şövalyelik, cesaret ve erdem kanıtlamak için Serüven dolu Gezgin şövalye içeren. 58 00:04:38,856 --> 00:04:42,992 Yirminci yüzyılın fırsatta mağdur genç kadınlar seçim klişe oldu. 59 00:04:43,002 --> 00:04:48,752 o doğmakta olan Amerikan film endüstrisi için bir kolay ve sansasyonel komplo aygıt perdeye için sağlanan. 60 00:04:48,752 --> 00:04:55,355 1913 Keystone polisler kısa ünlü bir ilk örnektir "Barney Oldfield'ın yarış bir yaşam için '" 61 00:04:55,356 --> 00:05:01,256 hangi özelliklerin demiryolu bağlı bir kadın şimdi ikonik sahne bir kötü bıyık twirling hain tarafından izler. 62 00:05:03,563 --> 00:05:07,426 Aynı dönemde, dev bir maymun motifi uzak bir çığlık kadın taşıma 63 00:05:07,426 --> 00:05:11,611 her türlü ortamda yaygın popülerlik kazanmaya başladı. 64 00:05:11,611 --> 00:05:15,387 Özellikle Tarzan'ın sevgi ilgi Jane broodish bir primat tarafından yakalanır 65 00:05:15,404 --> 00:05:20,440 Edgar Rice Burroughs' 1912 hamuru macera Tarzan ve maymunlar 66 00:05:20,440 --> 00:05:24,276 1930 Yılında Walt Disney bu meme bir erken Miki Fare çizgi film kullanılan 67 00:05:24,276 --> 00:05:26,237 adı * Gorilla gizem *. 68 00:05:28,897 --> 00:05:34,787 Görüntüleri bile ı. için bu işe poster ABD tarafından istismar edildi. 69 00:05:34,787 --> 00:05:38,918 Ama iki şey oldu, hangi 50 yıl sonra 1933'de, 70 00:05:38,918 --> 00:05:45,590 Sahne Alanı'nda video oyunları temel öğesi bir medya olarak olmak küçük hanım sıkıntı mecaz olarak için ayarlayın. 71 00:05:45,590 --> 00:05:51,581 İlk olarak, kendi animasyon serisi, Paramount Pictures tanıttı * Popeye Sailor sinema izleyicileri için *. 72 00:05:51,581 --> 00:05:58,853 En kısa formülü kaçırılan bir zeytin Oyl tahlisiye ilgili temel Reis olur. 73 00:05:58,853 --> 00:06:05,082 İkinci olarak, bu yıl Mart ayında, onun çığır açan film King Kong basın bültenleri RKO resimler 74 00:06:05,082 --> 00:06:11,116 hangi bir dev maymun bir genç kadın kaçırdıktan ve sonunda sahibi onu tutmaya çalışırken öldürülür. 75 00:06:13,436 --> 00:06:16,994 1981-Zaman adlı bir Japon şirket Nintendo, ileri sarma 76 00:06:16,994 --> 00:06:20,172 Shigeru Miyamoto adında genç bir tasarımcı Emanet 77 00:06:20,172 --> 00:06:23,802 yeni bir arcade oyunu Amerikan oluşturma görevi ile Pazar. 78 00:06:23,802 --> 00:06:28,264 Aslında, proje, Popeye sailor oynadığı bir oyun olarak tasarlandı 79 00:06:28,264 --> 00:06:30,676 ama ne zaman Nintendo haklarını mümkün değildi 80 00:06:30,676 --> 00:06:36,683 Miyamoto oluşturulan ağır film tarafından etkilenmiş boşluğu doldurmak için kendi karakter * King Kong *. 81 00:06:39,775 --> 00:06:44,106 Oyunun kahramanı 'Git adam' ' Bayan', adlı bir küçük hanım tahlisiye ile görevlendirildi 82 00:06:44,106 --> 00:06:47,157 sonra o bir dev maymun tarafından yapılır. 83 00:06:47,157 --> 00:06:50,506 Daha sonraki sürümlerde, o 'Pauline' adını vardır. 84 00:06:51,906 --> 00:06:56,619 Donkey Kong belki sıkıntı küçük hanım özelliği en ünlü erken arcade oyun olmasına rağmen 85 00:06:56,619 --> 00:06:59,455 Miyamoto mecaz istihdam ilk kez değildi. 86 00:06:59,455 --> 00:07:04,957 İki yıl önce o Şerif adlı bir 1979 arcade oyun tasarımı bir el vardı. 87 00:07:04,957 --> 00:07:07,803 O, piksel topluluğu belirsiz bir kadın şeklinde 88 00:07:07,803 --> 00:07:12,218 'Güzellik' anılacaktır, eşkıya bir paketten kurtarıldı gerekir. 89 00:07:12,218 --> 00:07:17,848 Kahraman sonra sonunda onun cesareti için zafer 'bir 'smooch ile ödüllendirilir. 90 00:07:17,848 --> 00:07:21,228 Birkaç yıl sonra onun Donkey Kong karakter tasarımları Miyamoto geri dönüşümlü 91 00:07:21,228 --> 00:07:25,312 Pauline şablon için yeni bir küçük hanım Prenses Toadstool adlı oldu. 92 00:07:25,312 --> 00:07:28,961 ve bazı çok ünlü tesisatçı 'Git adam' oldu. 93 00:07:39,541 --> 00:07:45,126 Prenses şeftali birçok yönden sıkıntı küçük hanım quintessential hisse senedi karakter sürümüdür. 94 00:07:45,126 --> 00:07:50,506 Talihsiz Prenses on dört çekirdek Super Mario Bros platformer oyun içinde görüntülenir 95 00:07:50,506 --> 00:07:53,093 ve o on üç tanesi kaçırılır. 96 00:08:01,648 --> 00:08:05,028 1988 Yılında Super Mario Bros 2 yayın Kuzey Amerika 97 00:08:05,028 --> 00:08:09,689 içinde değil şeftali kaçırılır core serisi tek oyun kalır 98 00:08:09,689 --> 00:08:12,495 ve ayrıca o oynanabilir karakter olan tek oyun, 99 00:08:12,495 --> 00:08:16,372 Bu unutulmamalıdır rağmen ilk Mario oyunu olmama oluşturulan değildi. 100 00:08:16,372 --> 00:08:20,119 Oyun aslında tamamen farklı bir başlık altında Japonya'da piyasaya sürüldü 101 00:08:20,119 --> 00:08:22,499 Yume Kōjō adı: Doki Doki panik 102 00:08:22,499 --> 00:08:27,200 hangi kabaca çevirir için Fabrika Dream: Kalp vurma panik 103 00:08:38,468 --> 00:08:45,926 Amerikan Nintendo Super Mario Bros 2 orijinal Japonca sürümü çok zor ve çok ilk oyun benzer olduğunu düşündüm 104 00:08:45,936 --> 00:08:51,226 Bu yüzden onlar derili ve yeniden tasarlandı * Doki Doki panik Mario ve Luigi yerine star için *. 105 00:08:51,236 --> 00:08:54,907 Ancak, Japon oyun zaten dört oynanabilir karakterler vardı. 106 00:08:59,260 --> 00:09:04,411 Yani kurbağa ve Prenses iki kalan yuvası doldurmak için tasarımcıları tercih 107 00:09:04,411 --> 00:09:07,801 önceden varolan karakter modelleri doğrudan bina. 108 00:09:07,801 --> 00:09:12,798 Biz dürüst iseniz, gerçekten, şeftali tür yanlışlıkla bu oynatılabilinir. 109 00:09:12,798 --> 00:09:15,566 Yine de, o müthiş yetenek kısa mesafeler için float için vardı 110 00:09:15,566 --> 00:09:19,744 hangi özellikle Buz düzeyleri gerçekten kullanışlı geldi. 111 00:09:19,744 --> 00:09:23,599 Ne yazık ki, şeftali ana franchise içinde yeniden oynanabilir karakter olmamıştı. 112 00:09:23,599 --> 00:09:29,249 Özellik dört oyuncu seçenekleri Yeni Super Mario Bros Wii ve WiiU gibi yeni oyunları ile bile 113 00:09:29,249 --> 00:09:32,063 Prenses hala eylemden söz konusu değildir. 114 00:09:32,063 --> 00:09:34,746 O onun yerine başka bir kurbağa ile yerini alır 115 00:09:34,746 --> 00:09:39,698 küçük hanım rolü onun arkasına tekrar zorlamak Nintendo izin gibi. 116 00:09:39,698 --> 00:09:42,158 Şeftali elbette birçok spin off görünür 117 00:09:42,158 --> 00:09:45,371 Mario Party, Mario spor ve Mario Kart serisi gibi 118 00:09:45,371 --> 00:09:50,240 Super Smash Bros Nintendo evren dörtlü Dövüş Oyunları yanı sıra. 119 00:09:50,240 --> 00:09:55,662 Ancak tüm bu spin off de çekirdek platformers Super Mario serisinin dışında kalan. 120 00:09:55,662 --> 00:10:00,157 O sadece bir macera biridir ve biz bir süre sonra almak. 121 00:10:00,727 --> 00:10:05,077 Küçük hanım hakkında düşünmenin bir yolu karakterleri konu/nesne ikilemi dediği yolu ile olur. 122 00:10:05,077 --> 00:10:09,493 En basit anlamda konu hareket edin ve nesnelerin üzerine hareket. 123 00:10:09,493 --> 00:10:13,580 Konu kahramanı olduğunu; hikaye merkezli bir 124 00:10:13,580 --> 00:10:15,349 ve bir kısmı yapıyor. 125 00:10:15,349 --> 00:10:18,822 Video oyunlarında budur hemen hemen her zaman ana oynanabilir karakter 126 00:10:18,822 --> 00:10:21,909 ve kimin bakış açısıyla hikaye çoğunu görülür bir. 127 00:10:21,909 --> 00:10:25,035 Bu yüzden küçük hanım mecaz genellikle anlatıları konusu erkekler yapar 128 00:10:25,035 --> 00:10:27,581 nesne rolü için kadınlar relegating iken. 129 00:10:27,581 --> 00:10:32,502 Bu küçük hanım istiyorsunuz nesneler olarak kadınlar üzerine hareket, çünkü objectification şeklidir, 130 00:10:32,502 --> 00:10:39,723 En sık olma veya bir ödül kazandı, bulunacak bir hazine veya bir hedefi elde edilebilir için azalır. 131 00:10:39,723 --> 00:10:43,018 Birçok klasik arcade oyunlar eşlik eden sıra halinde kısa 132 00:10:43,018 --> 00:10:47,874 kadın çerçeveleme kahramanı çalıntı olduğunu bir sahip olarak güçlendirmek için eğilimindedir. 133 00:11:07,738 --> 00:11:14,293 Onun çalıntı 'özelliği' daha sonra almak için kahraman mücadele gerçek oyun için tembel gerekçe sağlar. 134 00:11:14,293 --> 00:11:17,588 Onun kalbinde, küçük hanım mecaz gerçekten kadınlar hakkında hiç değildir. 135 00:11:17,588 --> 00:11:21,342 O sadece erkekler arasında bir rekabet Merkezi nesne olur, 136 00:11:21,342 --> 00:11:23,677 en az onun geleneksel enkarnasyonları içinde. 137 00:11:23,677 --> 00:11:28,182 Ben bu ataerkil oyununda, kadınların rakip takım değil, dedi duydum, 138 00:11:28,182 --> 00:11:29,767 Bunlar, top. 139 00:11:29,767 --> 00:11:33,833 Yani, örneğin, biz-ebilmek düşün Super Mario franchise oynanan büyük bir oyun 140 00:11:33,833 --> 00:11:38,108 Mario ve Bowser ve Princess Peach'ın rolü arasında aslında topu olduğunu. 141 00:11:42,200 --> 00:11:45,467 İki adam onu ileri geri ana serisi boyunca savurma, 142 00:11:45,475 --> 00:11:48,709 her tutmak ve ele geçirmek 'küçük hanım topun' için çalışıyor. 143 00:11:55,126 --> 00:11:58,135 Düz-se bile Nintendo kesinlikle sıkıntı küçük hanım icat etmedi, 144 00:11:58,135 --> 00:12:03,425 onların 'prensesi kurtarmak' formula Popülarite aslında endüstri standardı ayarlayın. 145 00:12:03,425 --> 00:12:07,072 Mecaz hızla motivasyonel kanca git geliştiriciler için oldu. 146 00:12:07,072 --> 00:12:11,906 genç erkek güç fanteziler dokunun için kolay bir yol sağlayan 147 00:12:11,906 --> 00:12:15,107 Genç düz erkek ve erkek daha fazla oyun satmak için. 148 00:12:15,107 --> 00:12:16,770 "Bana yardım et!" 149 00:12:16,770 --> 00:12:18,138 "Bana yardım et!" 150 00:12:18,138 --> 00:12:19,140 "Bana yardım et!" 151 00:12:19,140 --> 00:12:20,324 "Bana yardım et!" 152 00:12:20,324 --> 00:12:21,408 "Save Me!" 153 00:12:21,408 --> 00:12:22,574 "Yardım!" 154 00:12:22,574 --> 00:12:25,075 "Lütfen bana bıçak yardım!" 155 00:12:25,075 --> 00:12:27,624 80 Ve 90 mecaz yaygın oldu, 156 00:12:27,624 --> 00:12:30,409 o-cekti var olmak neredeyse hepsini bahsetmek mümkün. 157 00:12:30,409 --> 00:12:33,236 Kelimenin tam anlamıyla platformers içinde gösterilmesini örnekleri yüzlerce edildi 158 00:12:33,236 --> 00:12:35,250 yan, beat-em-up kaydırma 159 00:12:35,250 --> 00:12:36,834 first person shooter 160 00:12:36,834 --> 00:12:38,910 ve rol oyunları benzer. 161 00:12:45,926 --> 00:12:49,428 Bakalım bu mecaz ile ilgili bazı yaygın yanlış kadar temizlemek için hızlı bir dakikanızı ayırın. 162 00:12:49,428 --> 00:12:53,857 Bir komplo aygıt Damsel sıkıntı genellikle diğer ayrı tropes ile gruplandırılmış olup, 163 00:12:53,857 --> 00:12:58,063 'Belirlenmiş kurban', ' kahramanca Kurtarma' ve 'Zafer Smooch' gibi. 164 00:12:58,063 --> 00:13:01,578 Ancak, bu kurallar ilişkili hatırlamak önemlidir 165 00:13:01,578 --> 00:13:05,112 mutlaka küçük hanım sıkıntı mecaz kendisi de bir parçası değildir. 166 00:13:05,112 --> 00:13:09,740 Böylece söz konusu kadın olabilir veya kurban rolü tüm oyun veya seri yürütülemeyebilir 167 00:13:09,740 --> 00:13:14,076 süre bizim cesur kahraman olabilir ya da onun kurtarma girişimi başarılı olmayabilir. 168 00:13:16,415 --> 00:13:19,551 Tüm bu gerçekten küçük hanım sıkıntı mecaz olarak yerine getirmek için gerekli 169 00:13:19,551 --> 00:13:23,005 çaresizlik bir duruma getirilmesini bir kadın karakteri içindir 170 00:13:23,005 --> 00:13:28,571 hangi o onun hikayesi ark yararına genellikle erkek kahraman tarafından kurtarılmaya gerektirir. 171 00:13:29,344 --> 00:13:32,347 Bu bizi diğer ünlü Nintendo Prenses getiriyor. 172 00:13:32,347 --> 00:13:36,769 1986'da Shigeru Miyamoto aşağı onun küçük hanım sıkıntı formül olarak ikiye 173 00:13:36,769 --> 00:13:39,780 The Legend of Zelda NES sürümü ile. 174 00:13:39,780 --> 00:13:45,055 Bu en sevdiği aksiyon macera oyunu serilerinden tüm zamanların olacak ne de ilk oldu. 175 00:13:45,290 --> 00:13:46,110 "Zelda!" 176 00:13:46,110 --> 00:13:48,313 "Legend of Zelda devam ediyor." 177 00:13:48,313 --> 00:13:49,101 "Zelda!" 178 00:13:49,101 --> 00:13:52,549 "Prenses kurtarma, kristalleri bulabilirsiniz." 179 00:13:52,549 --> 00:13:53,887 "Zelda!" * "Zelda!" 180 00:13:53,887 --> 00:13:55,888 "Zelda II: Link Serüveni" 181 00:13:55,888 --> 00:13:58,955 "Nintendo! Şimdi güç çalıyorlar." 182 00:13:58,955 --> 00:14:02,324 Bir düzineden fazla oyun boyunca, çeyrek yüzyıl genişleme, 183 00:14:02,324 --> 00:14:07,681 tüm Prenses Zelda enkarnasyonları kaçırdı, lanetli, sahip, taş çıktı 184 00:14:07,681 --> 00:14:10,138 veya başka bir noktada disempowered. 185 00:14:31,865 --> 00:14:37,293 Zelda hiç kendi macera yıldızı oldu ne de core serisi bir gerçek oynanabilir karakter oldu. 186 00:14:37,293 --> 00:14:40,163 Ancak, bu tüm Damsels eşit oluşturulur söyledi olmalıdır 187 00:14:40,163 --> 00:14:46,164 ve Zelda bazen onu counter bölümü mantar Krallık'ta daha bir daha etkin veya ayrılmaz rol verilir. 188 00:14:46,164 --> 00:14:51,927 Şeftali, Zelda tamamen Ganondorf'ın sürekli kaçırmaya kurban rolüyle tanımlı değil 189 00:14:51,927 --> 00:14:56,438 birkaç sonraki oyunlarda, o bile satır küçük hanım ve ve Sidekick arasında. 190 00:14:56,438 --> 00:15:00,826 Unutmayın, küçük hanım sıkıntı komplo aygıt olur bir şey olduğu gibi * için * bir kadın karakteri 191 00:15:00,826 --> 00:15:04,534 ve mutlaka bir şey bir karakter * olduğu * başından sonuna kadar. 192 00:15:04,534 --> 00:15:08,527 Bir süre sonra o biraz daha aktif bir rol fırsat verilebilir 193 00:15:08,527 --> 00:15:13,198 kahramanın arayışı kolaylaştırıcı olarak, genellikle, kapı açarak ipuçları, güç-up veren 194 00:15:13,198 --> 00:15:15,951 ve diğer yararlı öğeler. 195 00:15:15,951 --> 00:15:18,794 Ben yararlı küçük hanım Tema, bu çağrı. 196 00:15:18,794 --> 00:15:24,918 Gerçekten ne zaman o Şeyh Ocarina of Time içinde ve Tetra Rüzgar Waker içinde alır Zelda onu iyi yer almaktadır. 197 00:15:24,918 --> 00:15:29,761 Ocarina of Time Zelda oyunun ilk üç çeyrek için yakalama önler. 198 00:15:29,761 --> 00:15:33,677 Şeyh gizlenmiş, o macera yararlı ve aktif bir katılımcı olduğunu 199 00:15:33,677 --> 00:15:36,103 ve o daha yetenekli olduğu gösterilir. 200 00:15:37,595 --> 00:15:43,928 Ancak, en kısa zamanda o dönüşümler daha klişeleşmiş kadınsı onu Prenses Zelda formuna geri 201 00:15:43,928 --> 00:15:45,856 o üç dakika içinde kapsanır. 202 00:15:45,856 --> 00:15:49,333 Kelimenin tam anlamıyla üç dakika. Ben o zaman aşımına. 203 00:15:52,287 --> 00:15:55,740 Onu kurtarma sonra Link's quest sonuna kadar merkezi olur. 204 00:15:55,740 --> 00:16:00,704 Benzer şekilde, Rüzgar Waker alıngan ve etkileyici genç korsan Kaptan Tetra olduğunu 205 00:16:00,704 --> 00:16:06,828 ama en kısa sürede o olmak kâşif ve Prenses Zelda daha klişeleşmiş kadınsı onu forma dönüşür 206 00:16:06,828 --> 00:16:10,120 o o artık bağlantı maceraya eşlik etmesini sağladı söylenir 207 00:16:10,120 --> 00:16:13,544 çünkü aniden onun için çok tehlikeli. 208 00:16:13,544 --> 00:16:15,392 O kalenin içinde beklemek için sipariş, 209 00:16:15,392 --> 00:16:20,432 o sonunda, itaatkar aynı noktada beklerken kaçırılır kadar o yok. 210 00:16:22,462 --> 00:16:25,426 Bu dikkat çekicidir ki, patron savaş son aşamasında 211 00:16:25,426 --> 00:16:30,179 o serinletici bir değişiklik olduğu için birkaç kısa dakika, Ganondorf mücadele bağlantı yardımcı olmuyor. 212 00:16:31,440 --> 00:16:36,161 Ancak sonraki zaman Tetra'nın Incarnation 2007's Phantom kum saati görünür 213 00:16:36,161 --> 00:16:38,404 o hemen intro sırasında kaçırılır. 214 00:16:38,404 --> 00:16:42,248 Daha sonra o taş döndü ve ardından ikinci kez kaçırıldı. 215 00:16:42,248 --> 00:16:46,500 O-hayal kırıklığı, kahramanlık onu anlarda bile ile Zelda hala damsel'ed olduğunu 216 00:16:46,500 --> 00:16:48,543 o bir kenara itti eylemden kaldırılır, 217 00:16:48,543 --> 00:16:51,698 ve en az bir kez o görünen her oyunda çaresiz yaptı. 218 00:17:10,023 --> 00:17:15,741 Bu mecaz çok sorunlu ve kadın temsilleri için zararlı olmasının temel nedenlerinden biri için bize getiriyor. 219 00:17:15,741 --> 00:17:18,699 Küçük hanım sıkıntı "zayıf", sadece bir eşanlamlı değildir 220 00:17:18,699 --> 00:17:24,913 Bunun yerine uzak kadın karakterleri, hatta yararlı veya görünüşte yetenekli olanları gücü programı tarafından çalışır. 221 00:17:24,913 --> 00:17:28,969 Olursa olsun ne onların büyülü yetenekleri, becerileri veya gücü hakkında söyledi 222 00:17:28,969 --> 00:17:34,805 onlar hala sonunda yakalanan ya da başka bir şekilde yardıma muhtaç ve sonra kurtarma için beklemeniz gerekir. 223 00:17:34,805 --> 00:17:39,512 Onun özü distile, komplo aygıt kadın karakterleri disempowerment ticaret ile çalışır 224 00:17:39,512 --> 00:17:42,316 erkek karakter güçlendirilmesi için. 225 00:17:50,564 --> 00:17:53,521 Küçük hanım arketipik kahraman mit için karşılaştırın bakalım, 226 00:17:53,521 --> 00:17:57,694 hangi zaman zaman genellikle erkek karakter edebilir Ayrıca zarar, 227 00:17:57,694 --> 00:18:02,496 yardıma muhtaç veya kısaca kendi yolculuk sırasında belirli bir noktada hapsedildi. 228 00:18:05,418 --> 00:18:12,112 Bu gibi durumlarda karakter kendi istihbarat, kurnaz ve kendi kaçış Mühendisi için beceri kullanır 229 00:18:12,112 --> 00:18:13,211 "İyi değil" 230 00:18:17,348 --> 00:18:20,722 — veya, bilirsiniz, sadece cezaevinde duvardaki delik açmaya çalışıyor çok. 231 00:18:20,722 --> 00:18:24,097 Nokta ise, onlar sonuçta geri kendi özgürlüğü elde etmek mümkün. 232 00:18:24,097 --> 00:18:26,516 Aslında çile üstesinden bu süreci 233 00:18:26,516 --> 00:18:31,159 kahramanca bir rakam kahramanın dönüştürme önemli bir adım olduğunu. 234 00:18:31,159 --> 00:18:35,692 Bir küçük hanım kadın Öte yandan olur, gibi çıkmaz kaçan kendine ait olan aciz gösterilir 235 00:18:35,692 --> 00:18:39,118 ve o zaman gelmek ve onun için bunu bir kurtarıcı beklemelisiniz. 236 00:18:39,118 --> 00:18:41,782 Bu şekilde, küçük Hanım'ın çile onu değil kendi, 237 00:18:41,782 --> 00:18:45,915 Bunun yerine onu aşmak kahraman bir deneme olarak çerçeveli. 238 00:18:45,915 --> 00:18:51,083 Bu nedenle kadınların kendi kaçış mimar olma fırsatı tehlikede mecaz çalmaktadır 239 00:18:51,083 --> 00:18:55,378 ve bu nedenle onların becomig arketipik kahramanlar kendilerini engeller. 240 00:18:55,794 --> 00:19:01,382 Bugün, birçok eski okul küçük hanım oyun modern platform hizmetleri ve mobil cihazlar için dirilen 241 00:19:01,382 --> 00:19:05,097 yayıncılar oyun nostalji üzerinde nakit için acele olarak 242 00:19:05,097 --> 00:19:08,806 ve yıl gone yanında tanınabilir herhangi bir karakter olarak yararlanılabilir. 243 00:19:08,806 --> 00:19:14,161 Bir Damsel'ed Amy Rose featuring, Sega'nın 1993 platformer, Ses CD, 244 00:19:14,161 --> 00:19:19,149 Gelişmiş ve modern platformların çok çeşitli üzerinde yüklenebilir yaptı. 245 00:19:19,611 --> 00:19:22,832 Jordan Mechner ünlü * Karateka * ve * Prince of Persia * Oyunlar, 246 00:19:22,832 --> 00:19:26,663 aslında Apple II ana bilgisayar için 1980 's serbest, 247 00:19:26,663 --> 00:19:29,373 hem de modern HD remakes gördük. 248 00:19:36,960 --> 00:19:40,054 Ve 1983 lazer disk oyunu, * Dragon's Lair *, 249 00:19:40,054 --> 00:19:45,053 ile ditzy Prenses defne her sisteme hayal be liman. 250 00:19:45,053 --> 00:19:47,383 "Lütfen beni kurtarmak!" 251 00:19:47,383 --> 00:19:50,898 "Cage kilitli. Bir anahtar ile." 252 00:19:50,898 --> 00:19:53,848 "Dragon onu boynuna tutar." 253 00:19:53,848 --> 00:19:57,711 "Dragon kullanımı sihirli kılıç öldürmek için." 254 00:19:58,358 --> 00:20:02,584 Pauline hatırla? Klasik Donkey Kong Arcade küçük hanım? 255 00:20:02,584 --> 00:20:04,444 Evet o da canlanan. 256 00:20:04,444 --> 00:20:07,707 İlk 1994'ın Donkey Kong Game Boy için 257 00:20:07,707 --> 00:20:11,580 ve daha sonra Mario Nintendo DS için Donkey Kong serisi karşı yer. 258 00:20:11,580 --> 00:20:14,633 Bir eski bahane arsa rehashing her oyun özellikleri 259 00:20:14,633 --> 00:20:19,428 Pauline ile uzak açılış kredileri sırasında dev maymun tarafından whisked. 260 00:20:19,428 --> 00:20:23,052 * "Mario! Lütfen bana yardım et!"* 261 00:20:23,584 --> 00:20:28,582 Şimdi ikonik açılış saniye 1987 beat-em-up arcade oyunu * çift Dragon * 262 00:20:28,582 --> 00:20:33,276 Marian olmanın bir katil omzunun üzerinden atılan ve taşınan midede, delikli. 263 00:20:33,276 --> 00:20:37,787 O kaçırılıp sürümleri, onu külot açıkça oyuncu gösterilmesine karşın. 264 00:20:38,187 --> 00:20:43,361 Oyunu tekrar tekrar düzenlendi, çıktı ve sistemleri düzinelerce için son 25 yıl içinde liman 265 00:20:43,361 --> 00:20:48,435 Marian dövülmüş sağlanması ve Damsel'ed her yeni nesil için zevk için. 266 00:20:48,435 --> 00:20:55,044 En son çift ejderha Neon 2012 reintroduced yeni oyuncular için bu gerici bok, ama yine de 267 00:20:55,044 --> 00:20:56,708 Bu sefer tam HD. 268 00:21:00,879 --> 00:21:06,104 Temel olarak kadın zayıf, etkisiz veya sonuçta aciz sunma desen 269 00:21:06,104 --> 00:21:11,807 karakter üzerindeki büyük etkileri kendilerini ve onlar yaşamak belirli Oyunlar vardır. 270 00:21:11,807 --> 00:21:14,768 Biz bu oyunları bir vakum yoktur hatırlamak zorunda. 271 00:21:14,768 --> 00:21:20,190 Onlar daha büyük sosyal ve kültürel ekosistem giderek daha önemli ve etkili bir parçası vardır. 272 00:21:20,190 --> 00:21:23,578 Gerçekte ise, bu mecaz bir gerçek dünya bağlamında kullanılıyor 273 00:21:23,578 --> 00:21:26,696 nerede geri, cinsiyetçi tutum zaten coşmuş. 274 00:21:26,696 --> 00:21:31,917 Dünya nüfusunun büyük bölümü hala derin cinsiyetçi inanç tutunur üzücü bir gerçektir 275 00:21:31,917 --> 00:21:36,873 kadın, bir grup olarak, erkekler tarafından korunaklı, korumalı ve alınan bakım gerekir. 276 00:21:36,873 --> 00:21:40,168 Kadınlar nedense bir "doğal olarak zayıf cinsiyet" inancı 277 00:21:40,168 --> 00:21:45,257 Tabii tamamen yanlış bir derin kökleşmiş, sosyal inşa efsane 278 00:21:45,257 --> 00:21:50,095 ama fikri takviye ve ne zaman kadın sürekli olarak betimlenir koruyan 279 00:21:50,095 --> 00:21:53,766 narin, kırılgan ve hassas yaratıklar olarak. 280 00:21:53,766 --> 00:21:57,855 Sadece açık olmak, ben tüm oyun ki kullanan bir komplo aygıt olarak sıkıntı içinde küçük hanım demiyorum 281 00:21:57,855 --> 00:22:00,529 otomatik olarak cinsiyetçi veya hiçbir değeri yoktur. 282 00:22:00,529 --> 00:22:04,199 Ama popüler kültür hayatımızda güçlü bir etkisi olduğu inkar edilemez 283 00:22:04,199 --> 00:22:12,495 ve sıkıntı mecaz yinelenen bir trend olarak yapılan küçük hanım kadınlar konusunda son derece toksik, tepeden ve ataerkil tutum normalleştirmek için yardımcı olur. 284 00:22:13,141 --> 00:22:18,582 Şimdi Nintendo büyüdü. Ben hayatımın en için Mario ve Zelda bayilikler hayranı oldum 285 00:22:18,582 --> 00:22:23,753 ve ben eminim onlar hep kalbimde, özel bir yer olacak orada oyuncular büyük bir dizi için de geçerlidir. 286 00:22:23,753 --> 00:22:28,009 Ama tanımak ve daha sorunlu yönleri hakkında eleştirel düşünme hala önemlidir 287 00:22:28,009 --> 00:22:31,748 özellikle bu franchise birçoğu dikkate zamanki gibi popüler 288 00:22:31,748 --> 00:22:34,750 ve karakter dünya geniş simgeleri haline gelmiştir. 289 00:22:34,750 --> 00:22:38,749 Hiçbir şey onların cinsiyet temsilleri gelişen geliştiricilere durdurma 's iyi bir haber olduğunu 290 00:22:38,749 --> 00:22:41,980 ve daha fazla kadın kahramanlar onların gelecekteki oyunlar. 291 00:22:41,980 --> 00:22:47,077 Son olarak Zelda, Şeyh ve Tetra kendi oyun kahramanları görmek harika olurdu. 292 00:22:47,077 --> 00:22:51,597 Ve değil sadece mobil DS Oyunları, ben tam olarak konuşuyorum konsol Maceraları. 293 00:22:52,336 --> 00:22:58,286 Biz küçük hanım sıkıntı mecaz olarak biri olduğunu kurduğunuzda bu yüzden Tamam, en yaygın cinsiyet klişeler geçmiş video oyunlarında kullanılan 294 00:22:58,286 --> 00:23:02,584 ve çekirdek popularizasyonundan ve bir orta olarak oyun gelişimi için olmuştur. 295 00:23:02,584 --> 00:23:06,630 Modern Oyunlar ne? Her şey son 10 yıl içinde değişti mi? 296 00:23:06,630 --> 00:23:12,218 De Part Two, nerede ben sıkıntı mecaz olarak küçük hanım daha çağdaş örnekleri için bakacağım için bizi izleyin. 297 00:23:12,218 --> 00:23:17,970 Biz tüm karanlık ve sinirli katlanmış ve döner bakmak ve nasıl Kongre kullanılan edilmiş ve doğru bugüne tacize bakın. 298 00:23:17,970 --> 00:23:22,231 Sonra nerede geliştiriciler çevirmek' komut dosyası üzerinde küçük hanım için ' denedim bazı oyunları kontrol edeceğiz. 299 00:23:23,647 --> 00:23:27,158 Ben tüm benim destekçileri Kickstarter tarihinde büyük bir teşekkür ederim genişletmek istiyorum 300 00:23:27,158 --> 00:23:31,636 kim bana destek devam etti ve bu video dizisi gerçekleşmesine yardımcı oldu.