0:00:00.242,0:00:02.171 "Mario!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "Ah! Yardım edin!" 0:00:25.151,0:00:30.082 Oyunlardaki kadınların rol ve temsillerini araştıran çok parçalı video serimize hoş geldiniz. 0:00:30.082,0:00:36.447 Bu proje oyunlarda kadınlarla en çok bağdaştırılan kalıp, hikâye aracı ve modelleri inceleyecek 0:00:36.447,0:00:39.410 sistematik, “büyük resim” perspektifi ile. 0:00:39.410,0:00:43.079 Bu seri, pek çok sevilen oyun ve karakterlerin kritik analizini içerecek 0:00:43.079,0:00:46.463 Ama unutmayın, medyadan zevk alırken 0:00:46.463,0:00:52.672 aynı zamanda sorunlu ve muzır taraflarına eleştirel yaklaşmak hem mümkün, hem de gereklidir. 0:00:52.672,0:00:56.917 Evet, daha fazla tantana yapmadan hemen “Tehlikedeki Kadın”a başlayalım. 0:00:58.134,0:01:01.259 Önce hiç kimsenin oynayamamış olduğu bir oyunun hikâyesini anlatayım. 0:01:01.259,0:01:08.665 1999 yılında, oyun geliştiricisi “Rare”, Nintendo 64 için geliştirdiği yeni oyunu Dinosaur Planet üzerine harıl harıl çalışıyordu. 0:01:08.665,0:01:14.193 Oyun, iki oynanabilir başkahraman karakterden biri olarak 16 yaşındaki Krystal’i başrolde oynatacaktı. 0:01:14.193,0:01:19.326 Görevleri arasında zamanda yolculuk, sihirli asası ile tarihöncesi canavarlarla dövüşmek 0:01:19.326,0:01:24.408 ve dünyayı kurtarmak vardı. Güçlü, yetkin ve cesurdu. 0:01:24.408,0:01:27.109 “Ve sen de kim oluyormuşsun, hayvan kız?” 0:01:27.109,0:01:28.860 "Benim adım Krystal" 0:01:40.214,0:01:41.820 Çok iyi, değil mi? 0:01:41.820,0:01:44.904 Evet, iyi olabilirdi, yalnız oyun hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. 0:01:44.920,0:01:49.720 Projenin gelişimi tamamlanmaya yaklaşırken, efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto 0:01:49.720,0:01:54.766 Oyunun kendi Star Fox imtiyazına üçüncü taksit olarak konması gerektiği konusunda bir şaka yaptı. 0:01:54.766,0:01:57.451 Sonraki 2 yılda, o ve Nintendo aynen bunu yaptılar. 0:01:57.451,0:02:03.462 Oyunu yeniden yazıp yeniden tasarladılar ve Game Cube için Star Fox Maceraları olarak 2002’de piyasaya sürdüler. 0:02:03.462,0:02:08.961 Bu yenileştirilmiş versiyonda, güya başkahraman olması gereken Krystal, “Tehlikedeki Kadın”a dönüştürüldü 0:02:08.961,0:02:12.502 ve bir kristal hapishane içinde sıkışıp oyunu büyük bir çoğunluğu harcıyor 0:02:12.502,0:02:15.699 Yeni kahraman, Fox McCloud tarafından kurtarıldı için bekliyor. 0:02:15.699,0:02:19.259 Aslında Krystal için inşa edilmiş oyun eylemler dizileri 0:02:19.259,0:02:21.802 özellikle Fox yerine dönüştürüldü. 0:02:21.802,0:02:25.317 Krystal skimpier, daha sexualized bir kıyafet verilir. 0:02:26.470,0:02:29.102 "Vay be! O güzel!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "Ne yapıyorum?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Ve, evet. Kristal açık olduğundan emin olmak için oyun sevimsiz saksafon müzik olduğunu 0:02:43.516,0:02:47.824 o şimdi askıya animasyon iken bile arzu bir nesnedir. 0:02:47.824,0:02:56.003 Yaralanmalara hakaret eklemek için Fox şimdi onun büyülü personel onu kurtarmak için onun yol oyun boyunca savaşmak için kullanıyor. 0:02:56.003,0:02:59.173 Nasıl hikayesi Krystal kendi epik macera kahramanı gitti. 0:02:59.173,0:03:01.516 başkasının oyun için kurban pasif 0:03:01.516,0:03:05.735 nasıl sıkıntı içinde küçük hanım mecaz kadın karakterleri disempowers gösterir 0:03:05.735,0:03:09.237 ve şans kendi rite kahramanları bunlardan çalmaktadır. 0:03:10.222,0:03:14.947 'Küçük hanım sıkıntı' Fransızca 'demoiselle en détresse' nin terimdir. 0:03:14.947,0:03:17.358 'Demoiselle' sadece 'genç hanımefendi' demektir 0:03:17.358,0:03:23.778 'détresse' demek, kabaca, anksiyete ise veya terk edilmesi, çaresizlik veya tehlike duygusu ile neden umutsuzluk. 0:03:23.778,0:03:27.142 Bir mecaz sıkıntı içinde küçük hanım bir komplo cihazdır 0:03:27.142,0:03:30.149 bir kadın karakteri de tehlikeli bir durum yerleştirildiği 0:03:30.149,0:03:34.628 hangi o kendi kaçış değildir ve bir erkek karakteri tarafından kurtarıldı gerekir, 0:03:34.628,0:03:38.910 genellikle çekirdek teşvik veya kahramanın arayışı için motivasyon sağlamaktadır. 0:03:38.910,0:03:42.231 Video oyunları, bu en çok adam kaçırma üzerinden gerçekleştirilir 0:03:42.231,0:03:46.483 ama bu da örneğin petrification veya iblis sahip alabilir. 0:03:46.483,0:03:51.490 Geleneksel olarak, sıkıntı içinde kadın bir aile üyesi veya bir sevgi ilgi kahraman olduğunu- 0:03:51.490,0:03:56.673 Prensesler, eşleri, kız ve kardeşler tüm genellikle rolü doldurmak için kullanılır. 0:03:57.458,0:04:01.985 Tabi ki sıkıntı küçük hanım video oyunlar icat birkaç bin yıl öncedir. 0:04:01.985,0:04:06.578 Mecaz geri Antik Yunan mitolojisi kahraman hikayesi ile takip edilebilir. 0:04:06.578,0:04:10.536 Rivayete göre Andromeda yaklaşık bir deniz canavarı tarafından devoured etmektir 0:04:10.536,0:04:14.081 sonra insan kurban edilmesiyle bir rock için çıplak Zincirli. 0:04:14.081,0:04:18.929 Kahraman beast slays, prensesi kurtarır ve sonra iddia onu karısı olarak. 0:04:18.929,0:04:25.065 Orta çağlarda, küçük hanım sıkıntı birçok Ortaçağ şarkıları, efsane ve masal ortak bir özelliğidir. 0:04:25.065,0:04:28.736 Savunmasız kadın tasarruf genellikle varoluş tasvir edilmiştir ' être 0:04:28.736,0:04:33.223 veya romantik hikayeler ve şiirler dönemi varoluş nedeni, 0:04:33.223,0:04:38.853 bir knight-errant, onun şövalyelik, cesaret ve erdem kanıtlamak için Serüven dolu Gezgin şövalye içeren. 0:04:38.856,0:04:42.992 Yirminci yüzyılın fırsatta mağdur genç kadınlar seçim klişe oldu. 0:04:43.002,0:04:48.752 o doğmakta olan Amerikan film endüstrisi için bir kolay ve sansasyonel komplo aygıt perdeye için sağlanan. 0:04:48.752,0:04:55.355 1913 Keystone polisler kısa ünlü bir ilk örnektir "Barney Oldfield'ın yarış bir yaşam için '" 0:04:55.356,0:05:01.256 hangi özelliklerin demiryolu bağlı bir kadın şimdi ikonik sahne bir kötü bıyık twirling hain tarafından izler. 0:05:03.563,0:05:07.426 Aynı dönemde, dev bir maymun motifi uzak bir çığlık kadın taşıma 0:05:07.426,0:05:11.611 her türlü ortamda yaygın popülerlik kazanmaya başladı. 0:05:11.611,0:05:15.387 Özellikle Tarzan'ın sevgi ilgi Jane broodish bir primat tarafından yakalanır 0:05:15.404,0:05:20.440 Edgar Rice Burroughs' 1912 hamuru macera Tarzan ve maymunlar 0:05:20.440,0:05:24.276 1930 Yılında Walt Disney bu meme bir erken Miki Fare çizgi film kullanılan 0:05:24.276,0:05:26.237 adı * Gorilla gizem *. 0:05:28.897,0:05:34.787 Görüntüleri bile ı. için bu işe poster ABD tarafından istismar edildi. 0:05:34.787,0:05:38.918 Ama iki şey oldu, hangi 50 yıl sonra 1933'de, 0:05:38.918,0:05:45.590 Sahne Alanı'nda video oyunları temel öğesi bir medya olarak olmak küçük hanım sıkıntı mecaz olarak için ayarlayın. 0:05:45.590,0:05:51.581 İlk olarak, kendi animasyon serisi, Paramount Pictures tanıttı * Popeye Sailor sinema izleyicileri için *. 0:05:51.581,0:05:58.853 En kısa formülü kaçırılan bir zeytin Oyl tahlisiye ilgili temel Reis olur. 0:05:58.853,0:06:05.082 İkinci olarak, bu yıl Mart ayında, onun çığır açan film King Kong basın bültenleri RKO resimler 0:06:05.082,0:06:11.116 hangi bir dev maymun bir genç kadın kaçırdıktan ve sonunda sahibi onu tutmaya çalışırken öldürülür. 0:06:13.436,0:06:16.994 1981-Zaman adlı bir Japon şirket Nintendo, ileri sarma 0:06:16.994,0:06:20.172 Shigeru Miyamoto adında genç bir tasarımcı Emanet 0:06:20.172,0:06:23.802 yeni bir arcade oyunu Amerikan oluşturma görevi ile Pazar. 0:06:23.802,0:06:28.264 Aslında, proje, Popeye sailor oynadığı bir oyun olarak tasarlandı 0:06:28.264,0:06:30.676 ama ne zaman Nintendo haklarını mümkün değildi 0:06:30.676,0:06:36.683 Miyamoto oluşturulan ağır film tarafından etkilenmiş boşluğu doldurmak için kendi karakter * King Kong *. 0:06:39.775,0:06:44.106 Oyunun kahramanı 'Git adam' ' Bayan', adlı bir küçük hanım tahlisiye ile görevlendirildi 0:06:44.106,0:06:47.157 sonra o bir dev maymun tarafından yapılır. 0:06:47.157,0:06:50.506 Daha sonraki sürümlerde, o 'Pauline' adını vardır. 0:06:51.906,0:06:56.619 Donkey Kong belki sıkıntı küçük hanım özelliği en ünlü erken arcade oyun olmasına rağmen 0:06:56.619,0:06:59.455 Miyamoto mecaz istihdam ilk kez değildi. 0:06:59.455,0:07:04.957 İki yıl önce o Şerif adlı bir 1979 arcade oyun tasarımı bir el vardı. 0:07:04.957,0:07:07.803 O, piksel topluluğu belirsiz bir kadın şeklinde 0:07:07.803,0:07:12.218 'Güzellik' anılacaktır, eşkıya bir paketten kurtarıldı gerekir. 0:07:12.218,0:07:17.848 Kahraman sonra sonunda onun cesareti için zafer 'bir 'smooch ile ödüllendirilir. 0:07:17.848,0:07:21.228 Birkaç yıl sonra onun Donkey Kong karakter tasarımları Miyamoto geri dönüşümlü 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline şablon için yeni bir küçük hanım Prenses Toadstool adlı oldu. 0:07:25.312,0:07:28.961 ve bazı çok ünlü tesisatçı 'Git adam' oldu. 0:07:39.541,0:07:45.126 Prenses şeftali birçok yönden sıkıntı küçük hanım quintessential hisse senedi karakter sürümüdür. 0:07:45.126,0:07:50.506 Talihsiz Prenses on dört çekirdek Super Mario Bros platformer oyun içinde görüntülenir 0:07:50.506,0:07:53.093 ve o on üç tanesi kaçırılır. 0:08:01.648,0:08:05.028 1988 Yılında Super Mario Bros 2 yayın Kuzey Amerika 0:08:05.028,0:08:09.689 içinde değil şeftali kaçırılır core serisi tek oyun kalır 0:08:09.689,0:08:12.495 ve ayrıca o oynanabilir karakter olan tek oyun, 0:08:12.495,0:08:16.372 Bu unutulmamalıdır rağmen ilk Mario oyunu olmama oluşturulan değildi. 0:08:16.372,0:08:20.119 Oyun aslında tamamen farklı bir başlık altında Japonya'da piyasaya sürüldü 0:08:20.119,0:08:22.499 Yume Kōjō adı: Doki Doki panik 0:08:22.499,0:08:27.200 hangi kabaca çevirir için Fabrika Dream: Kalp vurma panik 0:08:38.468,0:08:45.926 Amerikan Nintendo Super Mario Bros 2 orijinal Japonca sürümü çok zor ve çok ilk oyun benzer olduğunu düşündüm 0:08:45.936,0:08:51.226 Bu yüzden onlar derili ve yeniden tasarlandı * Doki Doki panik Mario ve Luigi yerine star için *. 0:08:51.236,0:08:54.907 Ancak, Japon oyun zaten dört oynanabilir karakterler vardı. 0:08:59.260,0:09:04.411 Yani kurbağa ve Prenses iki kalan yuvası doldurmak için tasarımcıları tercih 0:09:04.411,0:09:07.801 önceden varolan karakter modelleri doğrudan bina. 0:09:07.801,0:09:12.798 Biz dürüst iseniz, gerçekten, şeftali tür yanlışlıkla bu oynatılabilinir. 0:09:12.798,0:09:15.566 Yine de, o müthiş yetenek kısa mesafeler için float için vardı 0:09:15.566,0:09:19.744 hangi özellikle Buz düzeyleri gerçekten kullanışlı geldi. 0:09:19.744,0:09:23.599 Ne yazık ki, şeftali ana franchise içinde yeniden oynanabilir karakter olmamıştı. 0:09:23.599,0:09:29.249 Özellik dört oyuncu seçenekleri Yeni Super Mario Bros Wii ve WiiU gibi yeni oyunları ile bile 0:09:29.249,0:09:32.063 Prenses hala eylemden söz konusu değildir. 0:09:32.063,0:09:34.746 O onun yerine başka bir kurbağa ile yerini alır 0:09:34.746,0:09:39.698 küçük hanım rolü onun arkasına tekrar zorlamak Nintendo izin gibi. 0:09:39.698,0:09:42.158 Şeftali elbette birçok spin off görünür 0:09:42.158,0:09:45.371 Mario Party, Mario spor ve Mario Kart serisi gibi 0:09:45.371,0:09:50.240 Super Smash Bros Nintendo evren dörtlü Dövüş Oyunları yanı sıra. 0:09:50.240,0:09:55.662 Ancak tüm bu spin off de çekirdek platformers Super Mario serisinin dışında kalan. 0:09:55.662,0:10:00.157 O sadece bir macera biridir ve biz bir süre sonra almak. 0:10:00.727,0:10:05.077 Küçük hanım hakkında düşünmenin bir yolu karakterleri konu/nesne ikilemi dediği yolu ile olur. 0:10:05.077,0:10:09.493 En basit anlamda konu hareket edin ve nesnelerin üzerine hareket. 0:10:09.493,0:10:13.580 Konu kahramanı olduğunu; hikaye merkezli bir 0:10:13.580,0:10:15.349 ve bir kısmı yapıyor. 0:10:15.349,0:10:18.822 Video oyunlarında budur hemen hemen her zaman ana oynanabilir karakter 0:10:18.822,0:10:21.909 ve kimin bakış açısıyla hikaye çoğunu görülür bir. 0:10:21.909,0:10:25.035 Bu yüzden küçük hanım mecaz genellikle anlatıları konusu erkekler yapar 0:10:25.035,0:10:27.581 nesne rolü için kadınlar relegating iken. 0:10:27.581,0:10:32.502 Bu küçük hanım istiyorsunuz nesneler olarak kadınlar üzerine hareket, çünkü objectification şeklidir, 0:10:32.502,0:10:39.723 En sık olma veya bir ödül kazandı, bulunacak bir hazine veya bir hedefi elde edilebilir için azalır. 0:10:39.723,0:10:43.018 Birçok klasik arcade oyunlar eşlik eden sıra halinde kısa 0:10:43.018,0:10:47.874 kadın çerçeveleme kahramanı çalıntı olduğunu bir sahip olarak güçlendirmek için eğilimindedir. 0:11:07.738,0:11:14.293 Onun çalıntı 'özelliği' daha sonra almak için kahraman mücadele gerçek oyun için tembel gerekçe sağlar. 0:11:14.293,0:11:17.588 Onun kalbinde, küçük hanım mecaz gerçekten kadınlar hakkında hiç değildir. 0:11:17.588,0:11:21.342 O sadece erkekler arasında bir rekabet Merkezi nesne olur, 0:11:21.342,0:11:23.677 en az onun geleneksel enkarnasyonları içinde. 0:11:23.677,0:11:28.182 Ben bu ataerkil oyununda, kadınların rakip takım değil, dedi duydum, 0:11:28.182,0:11:29.767 Bunlar, top. 0:11:29.767,0:11:33.833 Yani, örneğin, biz-ebilmek düşün Super Mario franchise oynanan büyük bir oyun 0:11:33.833,0:11:38.108 Mario ve Bowser ve Princess Peach'ın rolü arasında aslında topu olduğunu. 0:11:42.200,0:11:45.467 İki adam onu ileri geri ana serisi boyunca savurma, 0:11:45.475,0:11:48.709 her tutmak ve ele geçirmek 'küçük hanım topun' için çalışıyor. 0:11:55.126,0:11:58.135 Düz-se bile Nintendo kesinlikle sıkıntı küçük hanım icat etmedi, 0:11:58.135,0:12:03.425 onların 'prensesi kurtarmak' formula Popülarite aslında endüstri standardı ayarlayın. 0:12:03.425,0:12:07.072 Mecaz hızla motivasyonel kanca git geliştiriciler için oldu. 0:12:07.072,0:12:11.906 genç erkek güç fanteziler dokunun için kolay bir yol sağlayan 0:12:11.906,0:12:15.107 Genç düz erkek ve erkek daha fazla oyun satmak için. 0:12:15.107,0:12:16.770 "Bana yardım et!" 0:12:16.770,0:12:18.138 "Bana yardım et!" 0:12:18.138,0:12:19.140 "Bana yardım et!" 0:12:19.140,0:12:20.324 "Bana yardım et!" 0:12:20.324,0:12:21.408 "Save Me!" 0:12:21.408,0:12:22.574 "Yardım!" 0:12:22.574,0:12:25.075 "Lütfen bana bıçak yardım!" 0:12:25.075,0:12:27.624 80 Ve 90 mecaz yaygın oldu, 0:12:27.624,0:12:30.409 o-cekti var olmak neredeyse hepsini bahsetmek mümkün. 0:12:30.409,0:12:33.236 Kelimenin tam anlamıyla platformers içinde gösterilmesini örnekleri yüzlerce edildi 0:12:33.236,0:12:35.250 yan, beat-em-up kaydırma 0:12:35.250,0:12:36.834 first person shooter 0:12:36.834,0:12:38.910 ve rol oyunları benzer. 0:12:45.926,0:12:49.428 Bakalım bu mecaz ile ilgili bazı yaygın yanlış kadar temizlemek için hızlı bir dakikanızı ayırın. 0:12:49.428,0:12:53.857 Bir komplo aygıt Damsel sıkıntı genellikle diğer ayrı tropes ile gruplandırılmış olup, 0:12:53.857,0:12:58.063 'Belirlenmiş kurban', ' kahramanca Kurtarma' ve 'Zafer Smooch' gibi. 0:12:58.063,0:13:01.578 Ancak, bu kurallar ilişkili hatırlamak önemlidir 0:13:01.578,0:13:05.112 mutlaka küçük hanım sıkıntı mecaz kendisi de bir parçası değildir. 0:13:05.112,0:13:09.740 Böylece söz konusu kadın olabilir veya kurban rolü tüm oyun veya seri yürütülemeyebilir 0:13:09.740,0:13:14.076 süre bizim cesur kahraman olabilir ya da onun kurtarma girişimi başarılı olmayabilir. 0:13:16.415,0:13:19.551 Tüm bu gerçekten küçük hanım sıkıntı mecaz olarak yerine getirmek için gerekli 0:13:19.551,0:13:23.005 çaresizlik bir duruma getirilmesini bir kadın karakteri içindir 0:13:23.005,0:13:28.571 hangi o onun hikayesi ark yararına genellikle erkek kahraman tarafından kurtarılmaya gerektirir. 0:13:29.344,0:13:32.347 Bu bizi diğer ünlü Nintendo Prenses getiriyor. 0:13:32.347,0:13:36.769 1986'da Shigeru Miyamoto aşağı onun küçük hanım sıkıntı formül olarak ikiye 0:13:36.769,0:13:39.780 The Legend of Zelda NES sürümü ile. 0:13:39.780,0:13:45.055 Bu en sevdiği aksiyon macera oyunu serilerinden tüm zamanların olacak ne de ilk oldu. 0:13:45.290,0:13:46.110 "Zelda!" 0:13:46.110,0:13:48.313 "Legend of Zelda devam ediyor." 0:13:48.313,0:13:49.101 "Zelda!" 0:13:49.101,0:13:52.549 "Prenses kurtarma, kristalleri bulabilirsiniz." 0:13:52.549,0:13:53.887 "Zelda!" * "Zelda!" 0:13:53.887,0:13:55.888 "Zelda II: Link Serüveni" 0:13:55.888,0:13:58.955 "Nintendo! Şimdi güç çalıyorlar." 0:13:58.955,0:14:02.324 Bir düzineden fazla oyun boyunca, çeyrek yüzyıl genişleme, 0:14:02.324,0:14:07.681 tüm Prenses Zelda enkarnasyonları kaçırdı, lanetli, sahip, taş çıktı 0:14:07.681,0:14:10.138 veya başka bir noktada disempowered. 0:14:31.865,0:14:37.293 Zelda hiç kendi macera yıldızı oldu ne de core serisi bir gerçek oynanabilir karakter oldu. 0:14:37.293,0:14:40.163 Ancak, bu tüm Damsels eşit oluşturulur söyledi olmalıdır 0:14:40.163,0:14:46.164 ve Zelda bazen onu counter bölümü mantar Krallık'ta daha bir daha etkin veya ayrılmaz rol verilir. 0:14:46.164,0:14:51.927 Şeftali, Zelda tamamen Ganondorf'ın sürekli kaçırmaya kurban rolüyle tanımlı değil 0:14:51.927,0:14:56.438 birkaç sonraki oyunlarda, o bile satır küçük hanım ve ve Sidekick arasında. 0:14:56.438,0:15:00.826 Unutmayın, küçük hanım sıkıntı komplo aygıt olur bir şey olduğu gibi * için * bir kadın karakteri 0:15:00.826,0:15:04.534 ve mutlaka bir şey bir karakter * olduğu * başından sonuna kadar. 0:15:04.534,0:15:08.527 Bir süre sonra o biraz daha aktif bir rol fırsat verilebilir 0:15:08.527,0:15:13.198 kahramanın arayışı kolaylaştırıcı olarak, genellikle, kapı açarak ipuçları, güç-up veren 0:15:13.198,0:15:15.951 ve diğer yararlı öğeler. 0:15:15.951,0:15:18.794 Ben yararlı küçük hanım Tema, bu çağrı. 0:15:18.794,0:15:24.918 Gerçekten ne zaman o Şeyh Ocarina of Time içinde ve Tetra Rüzgar Waker içinde alır Zelda onu iyi yer almaktadır. 0:15:24.918,0:15:29.761 Ocarina of Time Zelda oyunun ilk üç çeyrek için yakalama önler. 0:15:29.761,0:15:33.677 Şeyh gizlenmiş, o macera yararlı ve aktif bir katılımcı olduğunu 0:15:33.677,0:15:36.103 ve o daha yetenekli olduğu gösterilir. 0:15:37.595,0:15:43.928 Ancak, en kısa zamanda o dönüşümler daha klişeleşmiş kadınsı onu Prenses Zelda formuna geri 0:15:43.928,0:15:45.856 o üç dakika içinde kapsanır. 0:15:45.856,0:15:49.333 Kelimenin tam anlamıyla üç dakika. Ben o zaman aşımına. 0:15:52.287,0:15:55.740 Onu kurtarma sonra Link's quest sonuna kadar merkezi olur. 0:15:55.740,0:16:00.704 Benzer şekilde, Rüzgar Waker alıngan ve etkileyici genç korsan Kaptan Tetra olduğunu 0:16:00.704,0:16:06.828 ama en kısa sürede o olmak kâşif ve Prenses Zelda daha klişeleşmiş kadınsı onu forma dönüşür 0:16:06.828,0:16:10.120 o o artık bağlantı maceraya eşlik etmesini sağladı söylenir 0:16:10.120,0:16:13.544 çünkü aniden onun için çok tehlikeli. 0:16:13.544,0:16:15.392 O kalenin içinde beklemek için sipariş, 0:16:15.392,0:16:20.432 o sonunda, itaatkar aynı noktada beklerken kaçırılır kadar o yok. 0:16:22.462,0:16:25.426 Bu dikkat çekicidir ki, patron savaş son aşamasında 0:16:25.426,0:16:30.179 o serinletici bir değişiklik olduğu için birkaç kısa dakika, Ganondorf mücadele bağlantı yardımcı olmuyor. 0:16:31.440,0:16:36.161 Ancak sonraki zaman Tetra'nın Incarnation 2007's Phantom kum saati görünür 0:16:36.161,0:16:38.404 o hemen intro sırasında kaçırılır. 0:16:38.404,0:16:42.248 Daha sonra o taş döndü ve ardından ikinci kez kaçırıldı. 0:16:42.248,0:16:46.500 O-hayal kırıklığı, kahramanlık onu anlarda bile ile Zelda hala damsel'ed olduğunu 0:16:46.500,0:16:48.543 o bir kenara itti eylemden kaldırılır, 0:16:48.543,0:16:51.698 ve en az bir kez o görünen her oyunda çaresiz yaptı. 0:17:10.023,0:17:15.741 Bu mecaz çok sorunlu ve kadın temsilleri için zararlı olmasının temel nedenlerinden biri için bize getiriyor. 0:17:15.741,0:17:18.699 Küçük hanım sıkıntı "zayıf", sadece bir eşanlamlı değildir 0:17:18.699,0:17:24.913 Bunun yerine uzak kadın karakterleri, hatta yararlı veya görünüşte yetenekli olanları gücü programı tarafından çalışır. 0:17:24.913,0:17:28.969 Olursa olsun ne onların büyülü yetenekleri, becerileri veya gücü hakkında söyledi 0:17:28.969,0:17:34.805 onlar hala sonunda yakalanan ya da başka bir şekilde yardıma muhtaç ve sonra kurtarma için beklemeniz gerekir. 0:17:34.805,0:17:39.512 Onun özü distile, komplo aygıt kadın karakterleri disempowerment ticaret ile çalışır 0:17:39.512,0:17:42.316 erkek karakter güçlendirilmesi için. 0:17:50.564,0:17:53.521 Küçük hanım arketipik kahraman mit için karşılaştırın bakalım, 0:17:53.521,0:17:57.694 hangi zaman zaman genellikle erkek karakter edebilir Ayrıca zarar, 0:17:57.694,0:18:02.496 yardıma muhtaç veya kısaca kendi yolculuk sırasında belirli bir noktada hapsedildi. 0:18:05.418,0:18:12.112 Bu gibi durumlarda karakter kendi istihbarat, kurnaz ve kendi kaçış Mühendisi için beceri kullanır 0:18:12.112,0:18:13.211 "İyi değil" 0:18:17.348,0:18:20.722 — veya, bilirsiniz, sadece cezaevinde duvardaki delik açmaya çalışıyor çok. 0:18:20.722,0:18:24.097 Nokta ise, onlar sonuçta geri kendi özgürlüğü elde etmek mümkün. 0:18:24.097,0:18:26.516 Aslında çile üstesinden bu süreci 0:18:26.516,0:18:31.159 kahramanca bir rakam kahramanın dönüştürme önemli bir adım olduğunu. 0:18:31.159,0:18:35.692 Bir küçük hanım kadın Öte yandan olur, gibi çıkmaz kaçan kendine ait olan aciz gösterilir 0:18:35.692,0:18:39.118 ve o zaman gelmek ve onun için bunu bir kurtarıcı beklemelisiniz. 0:18:39.118,0:18:41.782 Bu şekilde, küçük Hanım'ın çile onu değil kendi, 0:18:41.782,0:18:45.915 Bunun yerine onu aşmak kahraman bir deneme olarak çerçeveli. 0:18:45.915,0:18:51.083 Bu nedenle kadınların kendi kaçış mimar olma fırsatı tehlikede mecaz çalmaktadır 0:18:51.083,0:18:55.378 ve bu nedenle onların becomig arketipik kahramanlar kendilerini engeller. 0:18:55.794,0:19:01.382 Bugün, birçok eski okul küçük hanım oyun modern platform hizmetleri ve mobil cihazlar için dirilen 0:19:01.382,0:19:05.097 yayıncılar oyun nostalji üzerinde nakit için acele olarak 0:19:05.097,0:19:08.806 ve yıl gone yanında tanınabilir herhangi bir karakter olarak yararlanılabilir. 0:19:08.806,0:19:14.161 Bir Damsel'ed Amy Rose featuring, Sega'nın 1993 platformer, Ses CD, 0:19:14.161,0:19:19.149 Gelişmiş ve modern platformların çok çeşitli üzerinde yüklenebilir yaptı. 0:19:19.611,0:19:22.832 Jordan Mechner ünlü * Karateka * ve * Prince of Persia * Oyunlar, 0:19:22.832,0:19:26.663 aslında Apple II ana bilgisayar için 1980 's serbest, 0:19:26.663,0:19:29.373 hem de modern HD remakes gördük. 0:19:36.960,0:19:40.054 Ve 1983 lazer disk oyunu, * Dragon's Lair *, 0:19:40.054,0:19:45.053 ile ditzy Prenses defne her sisteme hayal be liman. 0:19:45.053,0:19:47.383 "Lütfen beni kurtarmak!" 0:19:47.383,0:19:50.898 "Cage kilitli. Bir anahtar ile." 0:19:50.898,0:19:53.848 "Dragon onu boynuna tutar." 0:19:53.848,0:19:57.711 "Dragon kullanımı sihirli kılıç öldürmek için." 0:19:58.358,0:20:02.584 Pauline hatırla? Klasik Donkey Kong Arcade küçük hanım? 0:20:02.584,0:20:04.444 Evet o da canlanan. 0:20:04.444,0:20:07.707 İlk 1994'ın Donkey Kong Game Boy için 0:20:07.707,0:20:11.580 ve daha sonra Mario Nintendo DS için Donkey Kong serisi karşı yer. 0:20:11.580,0:20:14.633 Bir eski bahane arsa rehashing her oyun özellikleri 0:20:14.633,0:20:19.428 Pauline ile uzak açılış kredileri sırasında dev maymun tarafından whisked. 0:20:19.428,0:20:23.052 * "Mario! Lütfen bana yardım et!"* 0:20:23.584,0:20:28.582 Şimdi ikonik açılış saniye 1987 beat-em-up arcade oyunu * çift Dragon * 0:20:28.582,0:20:33.276 Marian olmanın bir katil omzunun üzerinden atılan ve taşınan midede, delikli. 0:20:33.276,0:20:37.787 O kaçırılıp sürümleri, onu külot açıkça oyuncu gösterilmesine karşın. 0:20:38.187,0:20:43.361 Oyunu tekrar tekrar düzenlendi, çıktı ve sistemleri düzinelerce için son 25 yıl içinde liman 0:20:43.361,0:20:48.435 Marian dövülmüş sağlanması ve Damsel'ed her yeni nesil için zevk için. 0:20:48.435,0:20:55.044 En son çift ejderha Neon 2012 reintroduced yeni oyuncular için bu gerici bok, ama yine de 0:20:55.044,0:20:56.708 Bu sefer tam HD. 0:21:00.879,0:21:06.104 Temel olarak kadın zayıf, etkisiz veya sonuçta aciz sunma desen 0:21:06.104,0:21:11.807 karakter üzerindeki büyük etkileri kendilerini ve onlar yaşamak belirli Oyunlar vardır. 0:21:11.807,0:21:14.768 Biz bu oyunları bir vakum yoktur hatırlamak zorunda. 0:21:14.768,0:21:20.190 Onlar daha büyük sosyal ve kültürel ekosistem giderek daha önemli ve etkili bir parçası vardır. 0:21:20.190,0:21:23.578 Gerçekte ise, bu mecaz bir gerçek dünya bağlamında kullanılıyor 0:21:23.578,0:21:26.696 nerede geri, cinsiyetçi tutum zaten coşmuş. 0:21:26.696,0:21:31.917 Dünya nüfusunun büyük bölümü hala derin cinsiyetçi inanç tutunur üzücü bir gerçektir 0:21:31.917,0:21:36.873 kadın, bir grup olarak, erkekler tarafından korunaklı, korumalı ve alınan bakım gerekir. 0:21:36.873,0:21:40.168 Kadınlar nedense bir "doğal olarak zayıf cinsiyet" inancı 0:21:40.168,0:21:45.257 Tabii tamamen yanlış bir derin kökleşmiş, sosyal inşa efsane 0:21:45.257,0:21:50.095 ama fikri takviye ve ne zaman kadın sürekli olarak betimlenir koruyan 0:21:50.095,0:21:53.766 narin, kırılgan ve hassas yaratıklar olarak. 0:21:53.766,0:21:57.855 Sadece açık olmak, ben tüm oyun ki kullanan bir komplo aygıt olarak sıkıntı içinde küçük hanım demiyorum 0:21:57.855,0:22:00.529 otomatik olarak cinsiyetçi veya hiçbir değeri yoktur. 0:22:00.529,0:22:04.199 Ama popüler kültür hayatımızda güçlü bir etkisi olduğu inkar edilemez 0:22:04.199,0:22:12.495 ve sıkıntı mecaz yinelenen bir trend olarak yapılan küçük hanım kadınlar konusunda son derece toksik, tepeden ve ataerkil tutum normalleştirmek için yardımcı olur. 0:22:13.141,0:22:18.582 Şimdi Nintendo büyüdü. Ben hayatımın en için Mario ve Zelda bayilikler hayranı oldum 0:22:18.582,0:22:23.753 ve ben eminim onlar hep kalbimde, özel bir yer olacak orada oyuncular büyük bir dizi için de geçerlidir. 0:22:23.753,0:22:28.009 Ama tanımak ve daha sorunlu yönleri hakkında eleştirel düşünme hala önemlidir 0:22:28.009,0:22:31.748 özellikle bu franchise birçoğu dikkate zamanki gibi popüler 0:22:31.748,0:22:34.750 ve karakter dünya geniş simgeleri haline gelmiştir. 0:22:34.750,0:22:38.749 Hiçbir şey onların cinsiyet temsilleri gelişen geliştiricilere durdurma 's iyi bir haber olduğunu 0:22:38.749,0:22:41.980 ve daha fazla kadın kahramanlar onların gelecekteki oyunlar. 0:22:41.980,0:22:47.077 Son olarak Zelda, Şeyh ve Tetra kendi oyun kahramanları görmek harika olurdu. 0:22:47.077,0:22:51.597 Ve değil sadece mobil DS Oyunları, ben tam olarak konuşuyorum konsol Maceraları. 0:22:52.336,0:22:58.286 Biz küçük hanım sıkıntı mecaz olarak biri olduğunu kurduğunuzda bu yüzden Tamam, en yaygın cinsiyet klişeler geçmiş video oyunlarında kullanılan 0:22:58.286,0:23:02.584 ve çekirdek popularizasyonundan ve bir orta olarak oyun gelişimi için olmuştur. 0:23:02.584,0:23:06.630 Modern Oyunlar ne? Her şey son 10 yıl içinde değişti mi? 0:23:06.630,0:23:12.218 De Part Two, nerede ben sıkıntı mecaz olarak küçük hanım daha çağdaş örnekleri için bakacağım için bizi izleyin. 0:23:12.218,0:23:17.970 Biz tüm karanlık ve sinirli katlanmış ve döner bakmak ve nasıl Kongre kullanılan edilmiş ve doğru bugüne tacize bakın. 0:23:17.970,0:23:22.231 Sonra nerede geliştiriciler çevirmek' komut dosyası üzerinde küçük hanım için ' denedim bazı oyunları kontrol edeceğiz. 0:23:23.647,0:23:27.158 Ben tüm benim destekçileri Kickstarter tarihinde büyük bir teşekkür ederim genişletmek istiyorum 0:23:27.158,0:23:31.636 kim bana destek devam etti ve bu video dizisi gerçekleşmesine yardımcı oldu.