[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Mario! Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,Åh! Hjälp! Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Välkommen till vår videoserie om \Nkvinnoroller i tevespel. Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Vi kommer utforska de schablonbilder\Nsom förknippas mest med kvinnor i tevespel- Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,ur ett helhetsperspektiv. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Serien innehåller kritisk analys av \Nmånga älskade spel och karaktärer- Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,men glöm inte att det är möjligt, \Nja till och med nödvändigt- Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,att både njuta av media och vara kritisk \Nmot de problematiska och skadliga sidorna. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Vi börjar med historien om ett spel \Nsom ingen nånsin fick spela. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet {\i1}Dinosaur Planet{\i0}. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,En av de två spelbara hjältarna \Nskulle vara 16-åriga Krystal. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav- Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"Vem är du då, djurflicka?" Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Jag heter Krystal." Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Häftigt, va? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Det hade i alla fall varit det \Nom spelet någonsin släppts. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto- Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,om att spelet borde vara \Ndel 3 i hans {\i1}Star Fox{\i0}-serie istället. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Under de följande två åren\Nsåg han och Nintendo till att det blev så. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,De skrev om och designade om spelet och släppte \Ndet 2002 som {\i1}Star Fox Adventures{\i0} för Game Cube. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,I den här omgjorda varianten har Krystal \Nistället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd- Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,och tillbringar lejonparten av spelet \Nfångad i ett kristallfängelse- Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,där hon väntar på att räddas av \Nden {\i1}nya{\i0} hjälten Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Actionscenerna i spelet som \Ngjordes för Krystal- Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,gjordes om för Fox istället. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal fick mindre och sexigare kläder. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"Wow! Så vacker hon är!" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken \Nspelas för att det ska vara kristallklart- Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,att Krystal nu är en sak som ska åtrås, \Ntill och med när hon är fastfrusen. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Som salt på såren använder Fox hennes \Nmagiska stav för att rädda henne. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos- Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,till ett passivt offer i någon annans spel- Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,visar hur Kvinna I Nöd-schablonen \Ntar makten från kvinnliga karaktärer- Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,och berövar dem chansen att själva vara hjältar. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från \Nfranskans {\i1}demoiselle en détresse{\i0}. Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Demoiselle{\i0} betyder "ung dam",\Noch {\i1}détresse{\i0} betyder ungefär- Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,"ångest eller uppgivenhet orsakad av en \Nkänsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet". Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation- Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll- Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad- Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,men kan också bli till exempel \Nförstenad eller besatt. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen \Nsläkt med hjälten eller hans älskade. Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Prinsessor, fruar, flickvänner och \Nsystrar brukar få spela rollen. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Kvinnan I Nöd har såklart funnits i \Ntusentals år innan tevespel uppfanns. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Schablonen kan hittas i grekisk mytologi \Ni myten om Perseus. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Enligt myten håller Andromeda på att \Nätas upp av ett havsmonster- Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,efter att naken ha kedjats till en sten \Nsom ett mänskligt offer. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan \Noch tar henne sedan som fru. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i \Nsånger, legender och sagor. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast \Nsom det viktigaste man kunde göra- Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,i romantiska sägner och dikter \Nfrån den tiden- Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Men 1933 hände två saker som 50 år senare \Nskulle kratta jorden för att- Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,Kvinnan I Nöd-schablonen skulle bli ett \Nkärnelement i tevespel som medium. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,För det första började Paramount Pictures visa \Nsin tecknade serie {\i1}Karl-Alfred{\i0} på biografer. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,Receptet för de flesta avsnitten var att Karl-Alfred räddade den bortrövade Olivia. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,För det andra kom RKO Pictures' banbrytande \Nfilm King Kong i mars samma år- Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,där en jätteapa rövar bort en ung kvinna och \Ntill slut mördas när han försöker behålla henne. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Vi snabbspolar till 1981 när det \Njapanska företaget Nintendo- Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,ger en ung designer vid namn \NShigeru Miyamoto- Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,i uppdrag att skapa ett nytt tevespel \Nför spelhallar i USA. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Från början skulle projektet ha \NKarl-Alfred i huvudrollen- Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,men när Nintendo inte fick loss rättigheterna \Nskapade Miyamoto sina egna- Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,figurer för att fylla tomrummet, \Nkraftigt inspirerad av filmen King Kong. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Spelets hjälte Jump Man hade i uppdrag att \Nrädda en kvinna vid namn The Lady- Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,som rövats bort av en jätteapa. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,I efterföljande versioner har hon bytt namn till Pauline.