WEBVTT 00:00:00.242 --> 00:00:02.171 Mario! 00:00:03.049 --> 00:00:04.810 Ah! Socorro! 00:00:25.151 --> 00:00:30.082 Bem vinda à nossa série de vídeos que exploram os papéis e as representações de mulheres em vídeo games. 00:00:30.082 --> 00:00:36.447 Este projeto irá examinar os tropos, artifícios narrativos e padrões mais comuns associados à mulher em jogos 00:00:36.447 --> 00:00:39.410 de uma perspectiva geral e sistêmica. 00:00:39.410 --> 00:00:43.079 Esta séria incluirá análises críticas de muitos jogos e personagens que amamos 00:00:43.079 --> 00:00:46.463 mas lembre-se, é possível e até mesmo necessário 00:00:46.463 --> 00:00:52.672 gostar da mídia e ao mesmo tempo ser crítica a respeito de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos. 00:00:52.672 --> 00:00:56.917 Então, sem mais demora, vamos examinar a Donzela em Perigo. 00:00:58.134 --> 00:01:01.259 Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca chegou a jogar 00:01:01.259 --> 00:01:08.665 Nos anos 1999, o desenvolvedor de jogos 'Rare' estava trabalhando em um novo jogo original para o Nintendo 64 chamado Dinosaur Planet. 00:01:08.665 --> 00:01:14.193 O jogo teria uma heroína de 16 anos chamada Krystal como um dos dois protagonistas jogáveis. 00:01:14.193 --> 00:01:19.326 Ela deveria viajar no tempo para lutar contra monstros pré-históricos com sua equipe mágica 00:01:19.326 --> 00:01:24.408 e salvar o mundo. Ela era forte, capaz e heróica. 00:01:24.408 --> 00:01:27.109 "E quem é você, garota animal?" 00:01:27.109 --> 00:01:28.860 "Meu nome é Krystal" 00:01:40.214 --> 00:01:41.820 Bem legal, né? 00:01:41.820 --> 00:01:44.904 Bem, seria legal, mas o jogo nunca foi lançado. 00:01:44.920 --> 00:01:49.720 Como o desenvolvimento do jogo estava quase completo, o lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto 00:01:49.720 --> 00:01:54.766 fez uma piada dizendo que o jogo deveria ser a terceira parte de sua franquia Star Fox. 00:01:54.766 --> 00:01:57.451 Pelos próximos dois anos, ele e a Nintendo só trabalharam nisso. 00:01:57.451 --> 00:02:03.462 Eles reescreveram e redesenharam o jogo e o lançaram como Star Fox Adventures para o Came Cube em 2002. 00:02:03.462 --> 00:02:08.961 Nessa versão, a protagonista Krystal foi transformada numa Donzela em Perigo 00:02:08.961 --> 00:02:12.502 e passa a maior parte do jogo presa em uma prisão de cristal 00:02:12.502 --> 00:02:15.699 esperando para ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud. 00:02:15.699 --> 00:02:19.259 As sequências de ação no jogo que inicialmente foram construídas para Krystal 00:02:19.259 --> 00:02:21.802 foram modificadas para mostrar Fox. 00:02:21.802 --> 00:02:25.317 Krystal ganha uma roupa menor, mais sexualizada. 00:02:26.470 --> 00:02:29.102 "Uau! Ela é linda!" 00:02:35.796 --> 00:02:38.072 "O que eu estou fazendo?" 00:02:38.072 --> 00:02:43.516 E sim, isso é música brega de saxofone tocando para deixar bem claro 00:02:43.516 --> 00:02:47.824 que ela é agora um objeto de desejo, mesmo em animação suspensa. 00:02:47.824 --> 00:02:56.003 Para piorar ainda mais, Fox agora usa a equipe mágica de Krystal para lutar no jogo e salvá-la. 00:02:56.003 --> 00:02:59.173 A história de como Krystal foi de protagonista de sua própria aventura épica 00:02:59.173 --> 00:03:01.516 para a vítima passiva no jogo de outra pessoa 00:03:01.516 --> 00:03:05.735 mostra como o tropo da Donzela em Perigo tira o poder de personagens femininos 00:03:05.735 --> 00:03:09.237 e lhes rouba a chance de ser heroínas por conta própria. 00:03:10.222 --> 00:03:14.947 O termo Donzela em Perigo é uma tradução do francês "demoseille en détresse'. 00:03:14.947 --> 00:03:17.358 'Demoseille' significa 'jovem mulher' 00:03:17.358 --> 00:03:23.778 e 'détresse' significa, mais ou menos, ansiedade ou desespero causado por abandono, desamparo ou perigo. 00:03:23.778 --> 00:03:27.142 Como um tropo, a Donzela em perigo é um recurso narrativo 00:03:27.142 --> 00:03:30.149 em que um personagem feminino é colocado em uma situação de perigo 00:03:30.149 --> 00:03:34.628 da qual ela não pode escapar sozinha e precisa ser resgatada por um personagem masculino, 00:03:34.628 --> 00:03:38.910 geralmente sendo o principal incentivo ou motivação para a missão do protagonista. 00:03:38.910 --> 00:03:42.231 Em videogames, isso é frequentemente conseguido via sequestro 00:03:42.231 --> 00:03:46.483 mas também pode ter a forma de petrificação ou possessão demoníaca, por exemplo. 00:03:46.483 --> 00:03:51.490 Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou o interesse romântico do herói- 00:03:51.490 --> 00:03:56.673 princesas, esposas, namoradas e irmãs são comumente usadas para fazer esse papel. 00:03:57.458 --> 00:04:01.985 É claro que a Donzela em Perigo existe desde muitos milhares de anos antes da invenção dos videogames. 00:04:01.985 --> 00:04:06.578 O tropo pode ser encontrado na mitologia da Grécia Antiga na história de Perseu. 00:04:06.578 --> 00:04:10.536 De acordo com o mito, Andromeda está prestes a ser devorada por um monstro marinho 00:04:10.536 --> 00:04:14.081 depois de ter sido acorrentada nua em uma rocha como sacrifício humano. 00:04:14.081 --> 00:04:18.929 Perseu mata o monstro, resgata a princesa e então a declara sua esposa. 00:04:18.929 --> 00:04:25.065 Na idade média, a Donzela em perigo era uma figura comum em muitas canções, lendas e contos de fadas medievais. 00:04:25.065 --> 00:04:28.736 O salvamento de uma mulher indefesa era frequentemente representado como a raison d'être 00:04:28.736 --> 00:04:33.223 ou razão de existir em